Revisión: Sistema de riesgo: un Shmup inteligente y valiente

Los jugadores de Shoot-’em-up son bien conocidos por disfrutar de un buen pastoreo. Después de todo, ¿quién no? Las vacas lo hacen, por ejemplo. Pero la distinción importante entre el pasto bovino y el pastoreo de shmupper es que el primero implica alimentarse de pasto, mientras que el segundo se refiere a mover su nave cerca de las balas y otros peligros para acumular puntos extra o posiblemente llenar algún tipo de barra secundaria. Entonces, en realidad no son lo mismo en absoluto, pero el espíritu está ahí. De acuerdo, no lo es. Pero se corrió el riesgo, y eso es lo que Sistema de riesgo se trata de.

Risk System es ostensiblemente un shoot’em-up horizontal tradicional similar a los de Tipo R, pero con etapas basadas en patrones de naves y proyectiles enemigos en lugar de peligros ambientales. El control es tan simple como cabría esperar: muévase con el D-pad o el joystick izquierdo, evite enrollar hacia arriba con el botón Y y hacia abajo con el botón B, presionando A para usar su bomba barrera.

En un movimiento extraño, pero en última instancia bastante inteligente, Risk System no tiene botón de disparo. En cambio, tu nave se disparará automáticamente cuando se alinee con los enemigos. Esto toma un momento o dos para acostumbrarse, pero una vez que lo haces, la pureza del juego brilla. Mira, la mecánica central del Sistema de Riesgos es, eh, el sistema de riesgos. Es decir, acercarse a las balas enemigas hará que las “roce”, haciendo que la barra de barrera se llene. Una vez que lo llenas jugando de manera suficientemente arriesgada, esencialmente te dan una bomba inteligente (Barrier Breaker, aquí) que te permite limpiar la pantalla tradicionalmente o hacer un daño significativo a un jefe.

Hasta ahora, muy sencillo. La fuerza de Risk System está en su linealidad. Por supuesto, no es algo particularmente sorprendente que un juego de este género sea lineal, pero Risk System, a pesar de tener algunos elementos aleatorios en sus etapas, es ajustado. Existe la posibilidad de raspar la piel de los dientes, pero generalmente se le anima a jugar lo suficientemente bien como para tener una bomba en reserva cuando realmente la necesite, y con “realmente la necesita”, queremos decir que tomará una presione si no tiene uno listo para comenzar.

A diferencia de muchos otros shmups, puedes recibir tres golpes aquí, y usar tu bomba para derrotar a los enemigos gruñidos hace que suelten fichas que pueden curarte. Esto puede sonar incómodo como un euro-shmup, pero no tiene el diseño suelto o la jodida que cabría esperar de un tirador con un sistema de salud. Las etapas tienen escenarios lo suficientemente diversos, pero en última instancia, todos se reducen a averiguar dónde van a estar las balas y luego acercarse a ellas.

Es difícil, pero no implacable: si mueres, simplemente puedes reiniciar el escenario y, si has llegado al jefe, volverás al comienzo de la batalla. La accesibilidad está a la orden del día aquí, con los controles totalmente personalizables hasta el punto de que el juego se puede jugar fácilmente con una mano. Es algo loable y, antes de que todos se enojen en los comentarios, no compromete el duro desafío o la emoción general del juego.

Aquí hay algo de memorización y repetición, pero solo durante las peleas de jefes. Los puntos de control de dichas batallas son tan generosos que nos resultó difícil estar irritados por nuestra miríada de muertes antes de descubrir el patrón o “truco” para cada jefe, ya que la naturaleza de rompecabezas de cada encuentro es el punto . Sin embargo, nos molestó un poco la batalla del jefe que requiere que uses detalles de fondo que pasan rápidamente como cobertura; la idea está bien, pero ejecutar la maniobra es un poco complicado dado lo rápido que se mueven las cosas.

Entonces, de manera útil, Risk System es visualmente nítido y claro. Hay una gran cantidad de flash en la pantalla (suficiente para justificar una advertencia de epilepsia en la parte superior del juego), pero estos efectos se comunican claramente cuando su Barrier Breaker está completamente cargado, por lo que tienen una aplicación de juego útil. Todo funciona a 60 fps sin problemas y bloqueados; no esperaríamos menos de un juego como este, pero aún así vale la pena elogiar la astucia y la fidelidad de los procedimientos. Las balas son claras como el día en la pantalla y los efectos no son intrusivos; básicamente, el flash visual nunca se interpone en el camino de la acción de disparo, que es todo lo que realmente puedes pedirle a un shmup.

El audio es una bolsa mixta. Por un lado, es bueno que el juego haya sido completamente expresado; los clips son breves, pero buenos, agregan personalidad a las batallas de jefes y alimentan la historia (que se adapta a tu rango / puntaje, con un toque elegante). La música, sin embargo, nos pasó por alto por completo. Pasamos mucho tiempo jugando Risk System, un juego de seis etapas, y apenas podemos recordar en este momento si incluso tenía música, tal es la falta de impacto que tuvo en nosotros. Sin embargo, los efectos de sonido comunican perfectamente lo que deben ser, por lo que la banda sonora no es un gran problema. Te estarás concentrando demasiado para darte cuenta.

Conclusión

Risk System es un juego impresionante donde cuenta, y eso es en su modo de juego tenso, reflexivo y desafiante. El pulido del diseño nos recordó el excelente run n’gun Sangrar, con su enfoque en esquivar y tomar represalias en etapas lineales, pero por supuesto que aquí se aplica al género shmup. Aparte de los rangos más altos, no hay mucho a lo que apresurarse en las seis breves etapas de Risk System, pero son lo suficientemente difíciles como para durar un buen rato a los no veteranos del género. Los shmuppers profesionales absolutos pueden encontrarlo un poco relajado, pero los jugadores de cualquier nivel podrán apreciar el juego excepcionalmente sólido que se ofrece aquí. Decimos que no hay riesgo de que el comprador se arrepienta con este.

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