Revisión: La buena vida: gatos, perros y la mejor versión de Gran Bretaña que hemos visto desde Galar

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

White Owls Inc. realmente enterró el lede en su descripción de Kickstarter de The Good Life. Haremos lo mismo aquí y veremos si puedes detectarlo: The Good Life es un “juego de rol de pago de deudas de la vida diaria” en el que juegas como una mujer estadounidense en una aldea pastoral inglesa, disfrutando de actividades cotidianas como como tomar fotografías, hacer recados, ir de compras, charlar con los aldeanos, pagar deudas, comentar el clima, ir al pub y orinar en las farolas cuando te conviertes en un perro para resolver misterios.

¿Alguien lo coge? Era lo último, sobre criminología transmutacional.

The Good Life comenzó en 2018, con algunos currículums impresionantes: además de los juegos Deadly Premonition del director Hidetaka “SWERY” Suehiro, los miembros de su equipo han trabajado en Panzer Dragoon, Rez, Hatsune Miku Project DIVA, Final Fantasy XII y mucho más. Alcanzando el 135% de su objetivo de financiación, ha subido a Switch en una ola de apoyo de fans cuantificablemente impresionante. Y todo ese dinero se ha destinado a producir algo grande. El escenario coloca a Naomi Hayward, fotoperiodista de Nueva York, en un extenso mosaico de mundo abierto de la campiña inglesa. Centrado en un pequeño pueblo de casas construidas en piedra, cubre campos ondulados con paredes de piedra seca, tierras de cultivo, casas señoriales y una variedad de lugares de interés en el medio de la nada, para ser explorados con Naomi como humana, gato o perro, con saldos asociados. de resistencia, velocidad, acrobacia y habilidades especiales.

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Aunque la fascinación por Gran Bretaña es claramente auténtica, su recreación es más caprichosa. La loca historia comienza reflexionando sobre el paradero del gato de Dick Whittington, se desvía en dirección a Excalibur y, en algún momento del camino, extravía el punto decimal en la deuda de libras esterlinas que supuestamente justifica la participación de Naomi en todo el asunto. 30.000 libras esterlinas? 30.000.000 £? ¿Quién está contando?

Junto al viaje hay una brigada chiflada de conocidos bocazas, un compendio de marcas de supermercados de Acentos clásicos de las Islas Británicas y un montón de referencias británicas del Reino Unido de “to see you nice!” a “traseros empapados”.

Hay dos aspectos principales, al jugar The Good Life, que muestran un potencial real. El primero es su extraña sensación retro. De alguna manera, es simplemente anticuado: las animaciones son chirriantes y se despliegan sin cuestionar en las escenas, el contexto cinematográfico resalta las deficiencias que pasamos por alto más fácilmente cuando estamos en el modo de jugador; Naomi o sus contrapartes felinas / caninas cargarán inconscientemente contra las paredes y seguirán corriendo resbaladizas, como antes era la norma. Pero con todo el estilo y la peculiaridad en la parte superior, especialmente el arte deliberadamente de grandes polígonos y la música bien elaborada pero repetitiva, se siente como una joya oculta exclusiva de Japón de la era PS2, descubierta en una caja de gangas en unas vacaciones en Tokio. Seguro que suena como un juego SWERY, entonces.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

También es retro en su versión del juego de mundo abierto. Por ejemplo, en un momento del juego, escuchas un sonido extraño y se te indica que sigas tus oídos. Navegar por señales de audio no es exactamente una idea nueva, pero eso ni siquiera sucede. La fuente del sonido simplemente se convierte en otro punto más en su mini mapa, invitándolo a cerrar completamente el mundo del juego en 3D y mirar su pequeña versión de placa de Petri en la esquina de la pantalla, lo opuesto a la atención que la situación parece pedir. Este es el pensamiento puro de mundo abierto como género: la misma mecánica rudimentaria que hizo GTA 3 función hace 20 años.

El segundo aspecto que muestra cierto potencial se deriva de ese punto: hay nuevas oportunidades en lo diferente que es esto a la serie GTA. Ubicado en un pueblo rural inglés, hay una rutina diaria tranquila, en lugar de una ciudad que nunca duerme, algunos residentes locales versus una metrópolis de extraños y, por supuesto, no hay autos ni armas.

Y ahí es donde las cosas se ponen interesantes. Tener menos personas poblando el mundo del juego significa que más de ellos pueden ser personajes reales. La mayoría de las personas que conoces tienen rutinas, trabajos, hogares a los que ir, relaciones con otros aldeanos y arcos de personajes básicos a los que puedes unirte en misiones secundarias. Oh, y se convierten en perros y gatos. (¡Resulta que en realidad es fácil olvidar eso!) El entorno rural justifica la población muy pequeña, lo que permite que la gente sea más real y hace que el mundo sea más significativo. Cuando lo pones así, una ciudad es una idea loca para un juego de mundo abierto y, sin embargo, el enfoque de este juego es la excepción.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Además de la sensación de un mundo significativo, hay una variedad de opciones para interactuar con él. En lugar del tipo de objeto A que puedes robar y el tipo de objeto B que puedes matar, The Good Life te invita a tener conversaciones con personajes importantes, fotografiar tu entorno y compartir tus imágenes en línea (en el juego), correr, saltar y saltar. el mundo, forrajea, crea, cocina, decora tu casa, vístete y, al mismo tiempo, resuelve los extraños misterios de Rainy Woods. Estás participando en una comunidad británica rural y apreciando las colinas de Inglaterra que te rodean.

Y vaya que sacaron a los británicos del parque en este. El parque de cricket, obviamente. Tenemos huevos escoceses, John Peel, Downton Abbey, “sangriento” esto, “sangrando” aquello, Marmite, Stonehenge y erizo salteado para el desayuno. (La gente del campo come erizo salteado para el desayuno, ¿no?) Y usas el dinero real del Reino Unido: compra un par de zapatillas para correr por 90 peniques, recarga combustible con un pastel de cabaña en el mostrador de un pub por £ 25, luego, para el regreso a casa. , compre un medicamento para el estómago por £ 90. Sí, la economía está por todos lados. Ah, Blighty …

A medida que todos estos elementos se unen, se producen algunas colisiones desafortunadas. Esas ideas de juego retro se manifiestan como misiones de búsqueda en abundancia. La propia Naomi comenta: “Ugh … esto realmente está empezando a sentirse como un juego de rol viejo y decrépito ahora …”. Declararse culpable puede reducir la sentencia, pero no reduce el delito. Necesitará una tolerancia muy alta para caminar de un lado a otro. A pesar del potencial golpe maestro de limitar el mundo a menos personajes y hacer que todos se realicen más plenamente, quedan algunos tipos de maniquí tambaleantes que simplemente recitan hasta la saciedad un par de líneas sobre variedades de hongos o lo que sea.

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

El rendimiento, que los jugadores de títulos anteriores de SWERY Switch sin duda buscarán en esta revisión, no es excelente. Es no Deadly Premonition 2, pero hay caídas frecuentes de la velocidad de fotogramas, algunos renderizados de baja resolución y ventanas emergentes recurrentes mientras ejecuta los campos. Estos suelen impactar en zonas específicas o en determinadas condiciones meteorológicas. Es completamente soportable si no eres un fanático del movimiento fluido en todo momento, pero nos recuerda una vez más a esa papelera de gangas de Tokio PS2.

Conclusión

La Buena Vida sabe dónde están sus puntos fuertes. Su modelo funcional de mundo abierto y los sistemas de juego en su mayoría anticuados se sientan silenciosamente en un segundo plano y permiten que su peculiar encanto se convierta en el centro de atención. Ese encanto se acumula en gruesos, con personajes absurdos (y acentos absurdos), una trama que divaga tan salvajemente que parece incapaz de recordar dónde comenzó y, para que no lo olvidemos, todo el asunto de la transfiguración de perro / gato. El encanto y la atmósfera tienen que ser realmente convincentes si quieren excusar la mecánica gastada, las tareas repetitivas y las frecuentes ralentizaciones y apariciones. Si la fantasía japonesa de los juegos de la vieja escuela × twee inglés no es para ti, tampoco lo es The Good Life. Pero si eres un fanático de SWERY y eso suena como tu taza de té, ponte a mojar.