Revisión del DLC de Dying Light 2 Bloody Ties: todo atado

El circo es un lugar extraño, emocionante para algunos y absolutamente aterrador para otros. Los comedores de llamas expulsan su aliento abrasador demasiado cerca de la lona de la tienda. Los payasos son simplemente espeluznantes. Cuando el maestro de ceremonias te invita al cuadrilátero central, existe un temor persistente de que puedas ser la verdadera atracción y, al final del día, te preguntas si realmente fue una experiencia tan divertida después de todo.

Es muy parecido en el Dying Light 2 Lazos sangrientos DLC. Los zombis arrojan fuego demasiado cerca de ti. Cuando el maestro de ceremonias te invita al ring central, es porque quiere extraerte los intestinos de la forma más dolorosa posible. Y el payaso eres tú, por aparecer.

Después de que las luces se apagaron y la emoción se evaporó, me quedé preguntándome cuánto disfruté realmente de Bloody Ties, con todo su espectáculo.

Bloody Ties comienza con un rumor sobre el club de lucha clandestino de Old Villedor, y como cualquier buen protagonista, Aiden se dirige a investigar. Unos cuantos combates de golpes con bate de béisbol y asesinatos inesperados más tarde, y termina en Carnage Hall en la lista negra de un nuevo y extraño villano: Skullface.

Carnage Hall es donde los luchadores hambrientos de gloria y las personas desquiciadas a las que les gusta la violencia se reúnen para luchar. Los renegados, los pacificadores y el sobreviviente promedio se mezclan sin pensar en la lealtad, una configuración conveniente que ayuda a separar este DLC de la historia principal por completo. Sus acciones no importan aquí, y no hay rutas de historias ramificadas.

Si bien esta es una configuración ideal para explorar a la gente de Villedor y sus vidas y relaciones diarias desde una perspectiva única, Bloody Ties se centra solo en el misterio que rodea a Carnage Hall y la dedicación de Skullface a asesinar personas; lo que lo destaca por tener un amor inusual por la muerte incluso para los estándares de Dying Light.

El resultado es una extraña mezcla. Tener una historia enfocada después de la extensa narrativa del juego base llena de distracciones es refrescante, pero también se siente estirado, como una misión secundaria que dura demasiado. Los desarrollos de la trama ocurren con poca frecuencia, y sin misiones secundarias sustanciales o incluso información sobre los personajes que te rodean, se basa casi por completo en la acción para mantenerte interesado.

Algunos de los nuevos zombis son realmente muy grandes.

Dicho esto, la revelación final fue inesperadamente satisfactoria, un ángulo impactante y espantoso en la historia habitual de un sobreviviente. Estas expansiones son la oportunidad ideal para reducir la velocidad y dejar que las personas y los lugares de Villedor que no tienen vínculos con Waltz y su complicado plan de misiles finalmente cuenten sus historias. Bloody Ties pierde un poco esa oportunidad, pero prepara una base para futuras expansiones para construir al menos.

La acción entre los momentos de la trama también es una colección un poco curiosa. La mayor parte de lo que estás haciendo en Bloody Ties es lo que ya hacías en el juego principal, solo que sin la libertad de exploración en New Villedor: carreras, contrarreloj y cosas por el estilo. Por tedioso que suene, Techland hizo de estas algunas de las carreras de obstáculos más interesantes y tensas de la serie hasta el momento. Las persecuciones nocturnas comienzan en el rango máximo. Los desafíos del punto de control te llevan por un área pequeña y cerrada donde el uso inteligente de tu gancho de agarre y tu planeador son clave para el éxito, y las batallas tienen lugar en arenas extrañas llenas de peligros mortales.

Sin embargo, Bloody Ties no está en el departamento de rompecabezas, e incluso lo sabe. Durante una búsqueda prolongada por los alrededores de Carnage Hall, Aiden se aventura en una estación eléctrica abandonada. Sin embargo, en lugar de un verdadero rompecabezas de alambre esperándolo, solo hay un pedazo de papel clavado en un pilar de concreto.

A pesar de tener un arma nueva y elegante a tu disposición, el combate e incluso la personalización de armas se sentían decepcionantemente similares al juego principal. Sin embargo, eso se debe en parte a la amplia gama de armas y personalización del original. Cuando ya puedes golpear a alguien contra las gradas con un bate de béisbol, congelarlo con un hacha improvisada y luego disparar llamas con un arma de asta improvisada, es difícil superar eso, al menos tan pronto después del lanzamiento de la campaña principal.

Bloody Ties es un DLC divertido, especialmente si disfrutaste de las actividades secundarias en el juego principal, pero es difícil no pensar que la primera expansión de Dying Light 2 podría haberse beneficiado de un poco más de tiempo, incluso después de los retrasos, para ayudarlo a estar a la altura. todo su potencial.