Revisión de Super Mario 3D All-Stars: una envoltura básica alrededor de tres clásicos fríos como una piedra

El paquete que los agrupa puede ser un poco básico, pero Super Mario 3D All-Stars presenta tres clásicos absolutos. Eso siempre tendrá una buena relación calidad-precio.

¿Cómo revisa un relanzamiento? Ésta es una cuestión que los medios de videojuegos han tenido que afrontar cada vez más en los últimos años. ¿Califica los juegos en su conjunto o solo la calidad del reempaquetado? Todo el mundo sabe que Super Mario 64 es un clásico increíble, pero ¿lo derribas por sus primeras debilidades en 3D o las aceptas como parte de la historia y la era del juego?

Con Super Mario 3D All-Stars, un elemento en particular es complicado: el paradigma de cuánto puntúas los juegos originales versus cuánto puntúas el envoltorio que te los trae en una máquina moderna. Este paquete contiene tres de los mejores juegos de plataformas en 3D jamás creados: Mario 64, Sunshine y Galaxy. Los tres juegos se ejecutan como era de esperar y mantienen intactos muchos de sus lanzamientos originales, para bien o para mal. Pero el paquete que une estos tres juegos en una sola versión es básico, por decir lo menos. Dado que este es el gran lanzamiento del cumpleaños número 35 de Mario, francamente esperaba un poco más.

Así que esto es lo que obtienes. Inicie en el menú principal de 3D All-Stars y verá los tres juegos reunidos. Puede iniciar en cada uno con solo presionar un botón. Ingrese a cada juego y básicamente no cambiarán, excepto por correcciones de errores menores, el ocasional retoque artístico y el idioma del tutorial cambiado para reflejar los controles de Nintendo Switch. Si desea intercambiar juegos, al presionar el botón menos aparece un menú en el que puede volver rápidamente a la pantalla de título y a un juego diferente. Es simple pero hábil.

También en el menú está la opción de escuchar las bandas sonoras completas de cada juego. Esta es básicamente la única característica adicional; no hay arte conceptual desbloqueable, comerciales de televisión retro, entrevistas con desarrolladores ni nada por el estilo. Son los juegos y las bandas sonoras, lo que está bien, pero también deja a uno con ganas. Después de todo, es el cumpleaños de Mario.

Súbete a los juegos y queda claro que se trata de recreaciones fieles. A veces esa fe incluso parece un poco tonta. Tomemos a Mario Galaxy, por ejemplo, donde los menús aún se controlan con un puntero, tal como lo estaban en la Nintendo Wii. Afortunadamente, el Switch tiene el hardware necesario dentro de sus ventajas para que esto sea posible, pero el hecho de que no pueda simplemente pinchar con el stick analógico se siente extraño. En el juego, el elemento de movimiento de los controles no es necesario todo el tiempo, pero también es un componente absolutamente necesario de la forma en que se construye Galaxy, por lo que tiene más sentido. Sin embargo, el hecho de que tengas que usar un puntero cada vez que quieras guardar el juego es extraño.

En Mario 64, se han realizado algunas correcciones. Se han solucionado algunos errores y se han cerrado las lagunas que han servido bien a las comunidades de velocidad y ruptura de secuencias durante casi 25 años. Se ha retocado parte del trabajo de los sprites para que no sea un lío borroso, pero en general, este es el juego tal como lo recuerdas. Un proyecto de un fan para descompilar Mario 64 y construir un puerto de PC nativo ha dado como resultado versiones del juego muy modificadas con características como trazado de rayos, nuevos modelos de personajes y soporte de pantalla ancha: esto no tiene nada de eso. Es una presentación de 4: 3 y, en general, las mismas imágenes que antes. Es fiel, para bien o para mal, lo que significa que sigue siendo increíble, pero también siente absolutamente su edad.

La luz del sol es una liberación polarizante de amor o odio, pero su encanto se conserva aquí. Todavía lo encuentro un poco frustrante y complicado, pero hay algo en la energía y la brillante exuberancia que se destaca incluso en el colorido mundo de Mario. Mis problemas con la forma en que controla probablemente no sean de gran ayuda por el hecho de que fue construido en gran medida alrededor del controlador de GameCube, que no es compatible aquí, incluso si tiene el adaptador Smash Bros. Se siente menos natural en casa en el Switch, pero aún se reproduce bien.

Dejaré esto para que los verdaderos expertos en tecnología y los genios de la ingeniería inversa lo averigüen una vez que el juego se haya lanzado, pero si tuviera que adivinar, es probable que los tres juegos estén emulados, por lo que la falta de cambios importantes. Sin embargo, lo importante es que esta emulación funciona bien. Los juegos funcionan sin problemas, se ven como los recuerdas o, en algunos casos, moderadamente mejor y, lo que es más importante, son divertidos.

Las omisiones de la colección se sienten un poco tacañas, mente. Miras hacia atrás en la colección del 30 aniversario de Street Fighter con sus resmas de arte conceptual para examinar, o los remakes completos increíblemente lujosos de Activision de las trilogías Spyro y Crash y esto se siente positivamente escaso. Lo más extraño de todo es la omisión de Super Mario Galaxy 2, un juego que eclipsa a su predecesor en todos los sentidos, y que podría haberse incluido fácilmente, dado que los juegos parecen ser emulados. No me sorprendería ver un mod de fan para inyectar Galaxy 2 en este juego en lugar de su predecesor en poco tiempo.

Parece que esta revisión es una lista de deficiencias, y para ser honesto, en su mayoría lo es, pero no se puede ignorar la gran calidad y el atractivo clásico del trío de juegos incluidos. Independientemente de cómo estén envueltos, lo principal que harás es jugar los juegos, por lo que tres clásicos combinados funcionan bien y lucen como recuerdas es una excelente oferta de Nintendo. Sigo pensando que Mario se merecía una celebración de cumpleaños más lujosa, pero los títulos clásicos de esta colección realmente no pueden ser menospreciados.

El editor proporcionó una copia de revisión.

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