César, Faraón, Zeus, Emperador. Además de relacionarse con las principales figuras históricas o mitológicas, estos también son los títulos de varios juegos de construcción de ciudades de los años 90 y principios de los 2000. Es muy importante que mencione estos juegos porque, aunque los desarrolladores no lo declararon como tales, sin duda Nebuchadnezzar se inspiró en aquellos que se encuentran entre los mejores juegos de este género.

Algo más que debes saber es que el primer constructor de ciudades al que jugué fue Caesar III. Estaba hipnotizado por la complejidad de la misma, el desafío de gobernar una nación, las luchas de la guerra y el júbilo de la victoria. También jugué a los otros juegos de la lista anterior, y me encantaron todos (excepto Caesar IV, no hablamos de ese). Como tal, entré en mi revisión con ciertas expectativas y quizás con algún sesgo. Traté de mantener la mente abierta y juzgar a Nabucodonosor por sus propios méritos, pero no pude evitar hacer comparaciones entre lo nuevo y lo viejo, y cualquiera que jugara esos viejos juegos entendería por qué.

Espero poder ofrecerles una representación fiel de este juego y que los héroes de mi infancia no me alejen demasiado del camino de la excelencia periodística.

Nebuchadnezzar está disponible en Steam y GOG.

HISTORIA – UNA LECCIÓN DE HISTORIA

Y así comienzan las comparaciones. Los viejos juegos te llevaron a través de la campaña como un gobernador ambicioso y te contaron la historia de cada nuevo capítulo. Esas historias no estaban a la par con las de Hemingway o Dickens, pero te dieron un trasfondo del área y por qué estás allí. Nabucodonosor adopta un enfoque más histórico al proporcionar una breve lección de historia al comienzo de cada nueva misión para brindarle información objetiva sobre la región y las personas que alguna vez vivieron allí. Disfruté mucho este enfoque y aprendí algunas cosas nuevas e interesantes, como la rueda de alfarería que se inventó en el período Uruk, y que para el 2350 a. C., el 75% de la población de Mesopotamia vivía en ciudades grandes y desarrolladas. Puede que esto no importe mucho para la mayoría, pero para aquellos que disfrutan de los hechos históricos, es una buena ventaja.

Suficiente comida para todos

JUEGO – UNA BUENA BASE

Este es un constructor de ciudades isométrico de la vieja escuela donde todo se ejecuta en líneas rectas. Coloca casas para invitar a nuevos colonos a habitar tu futura utopía y poblar tu fuerza laboral. Utilice a esos trabajadores para atender sus edificios agrícolas e industriales y así producir bienes que puedan distribuirse entre su población. Una vez que una casa recibe los bienes necesarios, evolucionará hacia algo más grande, que proporcionará espacio para habitantes adicionales y también abrirá una nueva lista de necesidades. Si el suministro de una casa se agota en cualquier momento, se transferirá nuevamente y desalojará a los inquilinos adicionales, dejando un vacío en su fuerza laboral y dándole un dolor de cabeza gigante.

Gestionar sus mercancías es todo un desafío ya que todo debe transportarse en las proximidades de un mercado que pueda recoger la mercancía y distribuirla. Para hacer esto, necesita construir caravasares y establecer una ruta de transporte entre el almacén donde se almacenan inicialmente sus productos recién producidos y uno cerca de su vecindario. Solo si está dentro del radio de trabajo del mercado, un comprador recogerá la mercancía, después de lo cual deberá establecer una ruta para que sus vendedores distribuyan la mercancía entre su gente. Esta última parte fue una mejora con respecto a los juegos antiguos, ya que solo permitían a los vendedores deambular libremente por la ciudad y, muy a menudo, descuidaban ciertas casas. Configurar las rutas de distribución es un poco tedioso, pero al menos garantiza que nadie en su ciudad se quede sin comida.

Algo de arte mientras esperas

Hasta ahora, esto no parece un gran desafío y, sinceramente, no debería serlo. Desafortunadamente, el radio de trabajo de los edificios es bastante pequeño, por lo que construirá una cantidad obscena de almacenes y establecerá innumerables rutas de transporte para asegurarse de que sus mercancías lleguen a donde deben estar. El problema surge cuando decides expandir o renovar tu ciudad, algo que todos los constructores de ciudades entusiastas tienden a hacer, ya que esto altera tus rutas de transporte y, a veces, las rompe por completo. Asegurarse de que todos los productos se distribuyan correctamente fue la tarea más lenta que este juego tuvo que ofrecer, y debido al tedio que encapsula, no fue tan agradable.

Otra mejora que ofreció este juego fue la capacidad de administrar la fuerza laboral de ciertos edificios. Una granja, por ejemplo, tiene cinco puestos de trabajo y se le podría asignar una combinación de transportistas y agricultores. Cada agricultor solo podía trabajar un cierto número de campos, por lo que si tuviera más campos para arar, agregaría otro agricultor. También puede elegir qué campos plantaron sus granjas; en lugar de construir una granja para cada tipo de cultivo, podría tener una combinación de cultivos en un solo lugar.

Una característica que se introdujo por primera vez en Faraón te asignó la tarea de construir monumentos masivos para ganar prestigio y apaciguar a los dioses. Nabucodonosor continúa esa tradición, pero va un paso más allá al permitirle diseña tus propios monumentos. Hay requisitos de tamaño mínimo para cada monumento, pero se puede personalizar cómo llenas el espacio y cómo decoras tu monumento.

Verificar niveles de distribución

Ahora, vayamos a las muchas cosas que dejaron un vacío en mi experiencia de juego.

Nabucodonosor le brinda una descripción general de los recursos donde puede ver la eficacia con la que se producen sus bienes y el porcentaje de los bienes producidos que se consumen. Esta sería una herramienta muy útil si no fuera inexacta.

La herramienta de construcción de carreteras, que usará mucho, no envuelve los edificios, sino que intenta atravesarlos, por lo que debe construir cada línea por separado.

Los mapas son demasiado pequeños por lo que debe planificar el diseño de su ciudad a la perfección incluso antes de sentar las primeras bases.

No puedes acumular recursos. Si recibe una solicitud de un vecino, lo que suele hacer, no puede ordenarle a su gente que deje de usar un recurso por un tiempo para permitirle cumplir con la solicitud.

Lo peor de todo es la falta de elementos de juego que estaban presentes en todos los juegos en los que se basa Nabucodonosor. Estos incluyen mantenimiento civil (policía, estaciones de bomberos, ingenieros), atención médica, entretenimiento, impuestos (el comercio es su único ingreso), religión compleja (solo hay un templo genérico que funciona como cualquier edificio de distribución) y militares. Este juego te pone a cargo de Babilonia, una de las civilizaciones más poderosas de la historia, y ni siquiera puedes entrenar a algunos soldados para conquistar a tu enemigo. ¡Qué gran oportunidad perdida!

El comienzo de una ciudad magnífica

DISEÑO DE AUDIO Y VISUAL – PARECE QUE FALTA ALGO

Las imágenes tienen un olor a nostalgia que me parece bastante encantador, aunque no estoy seguro de que todos estén de acuerdo en eso. El diseño visual del juego es probablemente la razón principal por la que yo, y casi todos los que han revisado este juego, lo comparamos con los demás que he mencionado. Sin embargo, la interfaz de usuario es una mejora con respecto a los juegos del pasado.

Desafortunadamente, una vez más tengo un buen número de quejas.

El menú de configuración permite una opción de “Zoom detallado” que le permite acercarse más de lo normal. Sin embargo, solo la mitad de esa afirmación es cierta, porque aunque te permite hacer zoom, no hay nada detallado al respecto. Adicionalmente, las animaciones son rígidas y anticuadas. Alguien que caminaba por una carretera de repente se enfrentaría en otra dirección cuando llegara a una esquina en lugar de girar gradualmente, y los agricultores se teletransportan mágicamente de un campo a otro en lugar de cruzar casualmente.

Para la lección de historia de hoy

No hay mucho que decir sobre el audio porque los desarrolladores parecen haberse olvidado de agregarlo. Claro, hay música que no es tan mala, pero aparte de uno o dos pings de notificación, no hay efectos de sonido en absoluto, NINGUNO. Moviéndose por su ciudad, no escuchará el parloteo de la gente del pueblo alrededor del mercado o las ruedas de los carros rodando por las ásperas calles de piedra. No escucharás los sonidos de los animales pastando felizmente en los campos o las olas del océano rompiendo contra la orilla. Tu ciudad tiene tanta vida como una ardilla que cruzó la autopista y fue pisoteada por el tráfico hace tres semanas.

Mi mayor queja, sin embargo, es la completa exclusión de cualquier actuación de voz. Los juegos anteriores narraban tu misión al llegar a una nueva región, y todas las personas de tu ciudad tenían algo que decir cuando hacías clic en ellas. Estos mensajes no solo fueron entretenidos, sino que su gente también pudo compartir sus sentimientos, preocupaciones y alegrías con usted. Le han robado cualquier interacción con las personas que está destinado a gobernar, y eso es una verdadera lástima.

Nabucodonosor fue revisado en PC.