Revisión de Lemnis Gate – Travesuras que rebobinan el tiempo

La tendencia más reciente en los juegos es jugar con el tiempo. Lemnis Gate (un juego de palabras semi-torpe con lemniscate, el famoso símbolo del infinito) es un juego de disparos en línea con bucles temporales. Este juego toma paradojas de tiempo y las empuja a la garganta, haciendo de su mezcla de ajedrez 4D y tic-tac-toe una de las experiencias en línea únicas que existen. Nuestra revisión de Lemnis Gate explica todas sus complejidades

Cada partido tiene dos mitades, y cada mitad consta de cinco turnos de 25 segundos para cada jugador. Puedes elegir uno de los siete héroes disponibles para cada turno. Una vez que tu oponente comienza su turno, la línea de tiempo se convierte en su campo de juego, por lo que pueden ir a por objetivos o intentar detenerte. Si eligen lo último y consiguen matarte, no te preocupes, puedes seguir jugando como un fantasma. Asegúrate de eliminar a tu asesino en tu próximo turno antes de que haga el disparo fatal, para que tu personaje muerto pueda volver a vivir en la siguiente ronda. ¿Suena confuso?

¿Quién necesita un tutorial? (¡Hago!)

A pesar de su ingenio, la premisa de Lemnis Gate es un concepto complejo de explicar. El tutorial mediocre haría que la gente de Paradox Interactive se quedara sin aliento de envidia. No hay historia, explicación ni contexto elaborado para la configuración y los modos de juego del juego. El juego en su conjunto se beneficiaría de algún contexto (por ejemplo, como en Warframe) para que se sienta más orgánico. No obstante, una vez que le dé algo de tiempo y gane su primera ronda, la magia de Lemnis Gate se activará. La curva de aprendizaje en espiral ascendente es realmente desafiante pero no imposible.

Para cada partida, tienes siete héroes a tu disposición. El grupo genérico es el siguiente: Kapitan, tu soldado corriente con un rifle y granadas; Toxin, dispensador de veneno enmascarado con teletransportación en todos los ejes; Vendetta, un ingeniero con escopeta que puede colocar torretas en el mapa; Striker, el francotirador con capacidad para ralentizar el tiempo; Deathblow, un cohete con minas terrestres; Karl, un robot que puede desplegar escudos y dispara un arma de rayos, y finalmente Rush, que juega y parece un hijo de Tracer y Julio de Overwatch. Además de su equipo genérico de operativos, tiene un dron de reconocimiento a su disposición para que pueda escanear el mapa entre rondas para obtener una ventaja estratégica. Cada turno ofrece la oportunidad de desplegar uno de estos siete héroes. Puedes desplegar a cada héroe una vez por mitad de la partida.

Muy claro

Los modos de juego son los que todos esperamos de un juego como este: Deathmatch, Attack / Defnd, Domination y el inevitable modo de agarrar algo y traerlo de vuelta a la base. Incluso sin innumerables modos desafiantes, la cantidad de diversión que puede tener aquí es potencialmente abundante. Todos los modos se pueden jugar por turnos o simultáneamente. Cuando eliges una partida simultánea, tú y tus oponentes desplegarán héroes simultáneamente en cada ciclo. El modo por turnos te permite jugar tus respectivos turnos uno por uno, pero sigue siendo el mismo bucle. Piense en ello como multipista y sobregrabado en un estudio de música. Como puede suponer, el modo simultáneo favorece reflejos FPS más rápidos, y el basado en turnos será el sueño de un estratega.

Cuando comience a jugar, se sorprenderá rápidamente de lo simple y eficiente que es el principio en la práctica. Complejo en papel, difícil de explicar, pero funciona a la perfección. Muy pronto, estará elaborando estrategias sobre la mejor manera de arruinar los esfuerzos del oponente lo más rápido posible. En términos de tácticas OP, digamos que es bueno guardar al francotirador hasta un turno posterior (digamos, el penúltimo cuarto) para que puedas cambiar las cosas cerca del final.

También hay nivelación en el juego, pero la progresión parece tener poco o ningún efecto en el juego. Algunos de los árboles de habilidades son puramente cosméticos. Otros te traen nuevas armas. No es genial, no es terrible. Sin embargo, el juego valora tu ingenio, y posiblemente se esté esforzando demasiado para decirte eso. Su valor fundamental es también su debilidad potencial más destacada. Jugar al ajedrez 4D con la mecánica de FPS no es del agrado de todos. Esa es una explicación de la falta crítica de jugadores: pasarás casi la misma cantidad de tiempo en los partidos que en las colas. El juego cruzado es una opción entre Xbox y PC, y ciertamente ayuda (al igual que la inclusión de Game Pass), pero el juego aún necesita una afluencia significativa de jugadores para ser viable a largo plazo.

Visualmente insulso, pero las apariencias no lo son todo

Aunque Lemnis Gate no es una obra maestra estilística visual / de diseño como Overwatch, no tiene grandes defectos visuales. Puede parecer un poco soso a veces, y los mapas pueden ser un poco más diversos, pero este es el comienzo del ciclo de vida de un juego en línea, por lo que se requiere un poco de paciencia. Las texturas y los modelos son agradables a la vista, pero el juego lamentablemente sufre algunas calamidades técnicas. La mayoría de las veces, encontrará que salir al menú significa fallar. A veces, Lemnis Game no se carga por completo, etc. Esos problemas deben solucionarse rápidamente.

Como concepto valiente y revolucionario adelantado a su tiempo (¡oh, chasquido!), Lemnis Gate merece tu atención, pero también merece la atención de sus desarrolladores, que deberían estar sobre este juego 24 horas al día, 7 días a la semana. El concepto básico de Lemnis Gate es francamente genial, la mecánica de disparo es más que decente, por lo que hay esperanza de longevidad. Pero el otro resultado también es muy posible y, lamentablemente, no hay retroceso en el tiempo en el mercado multijugador sobresaturado y demasiado competitivo.

Máximos

El concepto de bucle de tiempo es francamente asombroso. Existe una enorme posibilidad para toneladas de tácticas diferentes. Es uno de los juegos en línea más divertidos actualmente.

Bajas

Sin historia / contexto Algunos errores técnicos No hay suficientes jugadores, lo que provoca largas colas.