Los libros Choose-Your-Own-Adventure ofrecen la misma experiencia que ofrecen los juegos de rol de hoy en día. Con sus orígenes en la década de 1970, es algo que muchos de nosotros, incluido yo mismo, nos hubiéramos perdido. Los juegos de rol de mesa son un buen término medio entre un juego de rol de videojuego completo y un libro de estilo de aventuras para elegir tu propio.
Muchos desarrolladores han modificado ligeramente la fórmula para convertir este estilo de narrativa en algo más «atrevido»; juegos como The Walking Dead de Telltale o Life is Strange de Dontnod combinan el control total del jugador con una narrativa apasionante llena de opciones de jugador. Entonces, ¿qué pasa si eliminas cualquier ‘juego’ solo para centrarte en la narrativa y las elecciones? Bueno, Sever hizo exactamente eso con La vida y el sufrimiento de Sir Brante, y los resultados son fenomenales.
The Life and Suffering of Sir Brante está disponible en Steam y Epic Store para su precio regional.
Contenido
Historia: apasionante historia de muerte y engaño
Ambientado en el Gran Imperio Arkniano, tu personaje es uno de los cuatro hijos de la familia Brante. En este mundo, cada persona debe vivir por su lote; su forma de vida predeterminada les fue transmitida por los Dioses Gemelos. La suerte de un noble es de riqueza, riqueza y liderazgo, mientras que la suerte de un plebeyo es de sufrimiento, privaciones y servidumbre. La nobleza está en el linaje de las familias acomodadas de todo el Imperio; sin embargo, puedes convertirte en Noble a través del trabajo duro y la dedicación al Imperio. Esta es la situación en la que se encuentra la familia Brante, a tu Abuelo y Padre se les ha otorgado el título de Nobleza, pero no corre por su sangre.
Comienzas al comienzo de tu vida, un niño pequeño que explora el mundo con la ayuda de tu familia. Y estas elecciones dan forma a tu carácter. Crecer como plebeyo plantea muchos obstáculos, a los que puede optar por cumplir, evitar por completo o correr de frente.
La gran cantidad de opciones que se le da al jugador es asombrosa. Incluso las elecciones más serviles podrían tener efectos en cadena que no se harán evidentes hasta más adelante en la vida. Es posible que hayas ayudado a un personaje a salir de la bondad de tu corazón, pero luego descubres que el personaje se ha elevado a un lugar de influencia significativa; esa pequeña elección te otorgó un amigo poderoso. Y también pueden obstaculizarlo en el futuro, bloqueándolo de las opciones que desearía poder tomar.
Las pequeñas historias tienen grandes consecuencias
La historia es apasionante. A menudo escuchas a la gente decir que no pueden dejar un libro, y ese fue el caso de esta novela visual. Sever creó un mundo rico, lleno hasta los topes de luchas sociales, políticas y religiosas. La batalla constante entre la agencia de una persona y la voluntad de los Dioses Gemelos se retrata a la perfección. Esto, combinado con profundas jerarquías políticas y sociales, crea una vida que respira mundo que es a partes iguales interesante y aterrador. Cómo los Nobles controlan a los Comunes, cómo diferentes gobernantes conspiran entre sí.
Todo esto sería genial como libro, pero es incluso mejor tener mi propia influencia en la historia. La escritura también es sólida. Nunca sentí que estuviera leyendo un bloque de texto masivo; el texto descriptivo mezclado con gráficos en el lado derecho de la pantalla pintó una imagen vívida del Imperio, su gente y sus numerosos pueblos y ciudades.
Jugabilidad: la paradoja de la elección
El juego se presenta como una novela visual. Pasando páginas para avanzar en la historia. Hay otras pestañas como un árbol genealógico, una página de estadísticas y un mapa del mundo, pero pasé poco tiempo en estas pantallas. La mayor parte del juego proviene de las elecciones que tienes que hacer. ¿Deberías callar a un noble o decir lo que piensas y sufrir las consecuencias? Constantemente luchaba contra lo que pensaba que era correcto y lo mejor para mi personaje.
Hay pequeñas opciones que influyen en tus estadísticas cuando eras niño, aumentando tu fuerza de voluntad o percepción, por ejemplo. Sin embargo, incluso las decisiones serviles moldean tu carácter. Es posible que se encuentre excluido de la decisión que le gustaría tomar debido a que sus atributos son demasiado bajos o su relación con alguien es demasiado negativa. Ayudar a la persona equivocada cuando tenía 16 años volvió a perseguirme cuando estaba conspirando contra el Imperio.
Tienes estadísticas típicas que determinan a tu personaje personalmente y, a medida que avanzas, desbloqueas estadísticas como manipulación o intrigas (dos rasgos en los que estaba particularmente alto). Además, hay otras cosas de las que preocuparse, como la riqueza o el poder o la unidad de su familia (este último es extremadamente bajo para mi juego). Estos me hicieron pensar en mis acciones aún más. No estaba tratando únicamente de mejorar mi carácter; Estaba interesado en ahorrar algo de dinero o ayudar a mi familia a mejorar nuestra relación.
Hoja de estadísticas
Parece que hay pocos caminos «principales» que puede tomar; la ruta que traté de tomar no funcionó como la planeé, y mi vida resultó completamente diferente de lo que había planeado, y honestamente, fue un soplo de aire fresco. Por lo general, es bastante fácil tomar las decisiones que quieres tomar en los juegos de rol; Las opciones de parangón y renegado de Mass Effect hacen dos caminos distintos. Sever me llevó de viaje. Inicialmente había planeado convertirme en un hombre bien educado, teniendo a mi familia feliz como la principal prioridad, pero ese sueño se vino abajo. Muy rápidamente, mi familia se vino abajo y mi educación se convirtió en algo más siniestro.
La sensación de pavor que sentí al descubrir que no podía tomar la decisión que me gustaría fue terrible, pero hizo que la elección fuera mucho más impactante. A veces tenía las manos atadas y no había nada que pudiera hacer al respecto, y tan molesto como suena cuando en ese momento estaba enganchado. Algunos escenarios se desbloquean debido a sus elecciones anteriores; Incluso me perdí un capítulo final debido a mis elecciones. Admiro cualquier juego que esté dispuesto a excluirte del contenido que tardó tanto en crearse. Solo refuerza la importancia de la elección en La vida y el sufrimiento de Sir Brante.
Gráficos y audio: monótonos y tristes
Teniendo lugar en una tierra medieval, el Gran Imperio Arkniano tiene tanto sus grandes ubicaciones que albergan a los Nobles como los lugares más humildes que albergan a los Comunes. El único atisbo de este mundo es a través de ilustraciones en blanco y negro que naturalmente desprenden un tono oscuro. Si bien existe una distinción entre las ricas calles de Eterna, la ciudad capital, y las chozas de su interior, las imágenes siguen siendo sombrías. La mayoría de los retratos de personajes se ven cansados y sombríos, y no es de extrañar después de experimentar cómo es la vida. El mayor problema con estos es que no hay mucha variación. Muchas de las imágenes se reciclan a lo largo del juego; sin embargo, dediqué muy poco tiempo a mirarlos ya que estaba concentrado en la lectura, por lo que no fue un gran problema.
La música y el sonido complementan muy bien la historia. El canto de los pájaros mientras exploras el jardín cuando eras niño, la suave música de piano mientras tú y tu madre exploran la naturaleza, con los sonidos sombríos después de una de las muertes inevitables que enfrentarás. Si bien ninguna pista en particular se destacó, al mismo tiempo, nunca fue dominante, distrayéndome de la narrativa; fueron el toque final de una historia apasionante.
La vida y el sufrimiento de Sir Brante se revisó en PC; GPT Media proporcionó un código de revisión.