Orbital Bullet te asigna la tarea de acabar con oleadas de enemigos alienígenas en numerosos mundos generados por procedimientos, armados solo con tu inteligencia y un pequeño arsenal de armamento pesado. Sin embargo, este no es el juego de disparos de desplazamiento lateral de tu abuelo: cada nivel es un anillo, lo que te permite dar vueltas en cualquier dirección y vigilar lo que sucede en el ‘fondo’. Juega bien tus cartas e incluso podrías atrapar una agachadiza tan satisfactoria desde el otro lado del mapa por completo.

Orbital Bullet ya está disponible en Early Access en Steam.

Historia – Más como Nah-rrative

El juego te pone en las botas de un marine espacial sin nombre y te envía a viajar a una batería de planetas generados por procedimientos para patear traseros contra hordas de alienígenas que parecen tenerlo todo por ti. Y … eso es, honestamente.

Orbital Bullet claramente no es un juego que se base en su historia, es decir, no existe. Por lo general, con este tipo de juego es posible que al menos puedas encontrar algunos fragmentos de narrativa escondidos en la página de Steam o el sitio web, o lo que sea que pase como el equivalente del siglo XXI a un manual, pero ni siquiera hay eso. No hay contexto sobre por qué estás allí y por qué estás atravesando una ola tras otra de alienígenas hostiles. Simplemente ponte el traje, sal y dispara cosas.

¿De quién es esta base submarina? Nunca lo sabrás.

Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo. Mientras que algunos roguelikes (me viene a la mente Hades) logran combinar la historia y la jugabilidad para cimentar el deseo de pasar por el mismo bucle una y otra vez, otros simplemente se apoyan mucho más en sus mecánicas, y parece que Orbital Bullet encaja de lleno en la última categoría. Si el bucle de juego es lo suficientemente agradable, los jugadores no necesitan necesariamente una justificación externa para seguir jugando. Sin embargo, no tener historia alguna es ciertamente un poco inusual: es difícil pensar en otro juego de este tipo que no adjunte al menos un gancho narrativo endeble para proporcionar un poco de contexto para el juego.

Sin embargo, es muy posible que cualquier historia sea una víctima de su lanzamiento de acceso anticipado, pero déjela en un segundo plano mientras afinan y perfeccionan la jugabilidad. Pero, ¿ese juego es lo suficientemente bueno como para hacer que quieras correr carrera tras carrera sin una narrativa general que proporcione una sensación de progresión o incluso cualquier contexto de por qué estás allí en primer lugar? La respuesta es: ¡un poco!

Tenga cuidado de no chamuscarse las cejas.

Jugabilidad: lógica circular

Orbital Bullet es un juego de disparos roguelike de desplazamiento lateral, pero con un giro (literalmente): cada nivel es un anillo, y puedes luchar a tu manera en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. Lo que eso significa es que puedes ver enemigos en el “fondo”, e incluso curvar tus balas o láseres en las esquinas para anotar un tiro extremadamente satisfactorio sobre un enemigo distante si te posicionas bien. Una vez que todos los enemigos han sido atendidos, pasas al siguiente piso, ya sea saltando, bajando o transfiriéndote a un nuevo cilindro a través de algún puente de alta tecnología u otro.

Tu avatar de un marine espacial es un hombre pequeño y ágil, que se mueve de un lado a otro rápidamente y es capaz de realizar una voltereta y un doble salto desde el principio. Empuñas dos armas y también puedes saltar sobre la cabeza de muchos enemigos, al estilo de Super Mario, en caso de que te quedes con un poco de munición (aunque es poco probable que suceda, las caídas son bastante generosas). También es algo bueno, porque las cosas pueden ponerse bastante complicadas muy rápidamente si no tienes cuidado, especialmente una vez que golpeas el segundo planeta y más enemigos comienzan a lanzarte bombas.

A veces, el anillo interior disparará un láser hacia ti; cuidado con tus pasos.

La mecánica de 360 ​​grados parece un truco al principio, pero puede inspirar una sorprendente cantidad de consideración estratégica. Así como puedes disparar en las esquinas, también pueden hacerlo los enemigos, y la mayoría de los niveles cuentan con anillos concéntricos a los que tendrás que saltar para eliminar a los enemigos restantes. Cada tipo de arma se juega de manera ligeramente diferente y los de una familia similar sacarán del mismo alijo de munición: las escopetas son una opción de corto alcance y alta potencia, mientras que algunos rifles y láseres pueden disparar por toda la arena de una sola vez si encuentra el lugar correcto. Los lanzagranadas se disparan en un arco y rebotan en las paredes, y haría bien en mantenerse alerta con sus propios explosivos, porque también pueden lastimarlo sin las actualizaciones adecuadas.

Esas actualizaciones son posiblemente el gran factor de rejugabilidad en Orbital Bullet. Hay un montón de sistemas en juego, muchos de los cuales serán familiares para los entusiastas de roguelike y cada uno de los cuales usa su propia ‘moneda’: créditos para comprar cosas en la tienda, partes de armas para desbloquear cosas nuevas con las que matar a los malos. , lo que parece un logotipo de Windows para desbloquear habilidades específicas de clase (oh sí, también hay un sistema de clases rudimentario en la mezcla). Los dos árboles de talentos separados son un ejemplo interesante, uno maneja actualizaciones persistentes que llevarán a cabo todos los juegos futuros, el otro otorga habilidades adicionales y similares para un solo juego: piense en ello como el Espejo de la noche de Hades contra los favores recibidos de los Olímpicos.

Este simpático tío te venderá cosas periódicamente.

El árbol de habilidades persistente resultará muy útil, desbloqueando nuevos elementos en los proveedores y ofreciendo cosas útiles como la capacidad de guardar algunas de las diversas monedas al final de cada ejecución en lugar de perderlo todo, pero las actualizaciones por ejecución son donde el la rejugabilidad realmente entra en juego. Comienzas cada carrera con cuatro habilidades elegidas al azar que puedes mejorar periódicamente en las estaciones de actualización, y de vez en cuando tendrás que elegir la siguiente capa similarmente aleatoria de tu árbol de talentos antes de agregar puntos de actualización a esas también. Las habilidades van desde lo mundano (más salud, mayor daño) hasta el tipo honesto de romper el juego (dispara un poderoso láser desde tus pies cada vez que haces un doble salto), pero la variedad que se ofrece y la naturaleza aleatoria de todo, pero garantiza que nunca tendrás la misma carrera dos veces.

Dicho esto, no está exento de debilidades. Al elegir nuevas ‘ramas’ del árbol de habilidades en ejecución, no puede ver los detalles de cada habilidad, solo un pequeño ícono, lo que significa que esencialmente está adivinando lo que está obteniendo hasta que comienza a convertirse en más familiarizado con las habilidades. Además, actualmente no hay una opción para guardar y salir de una carrera a mitad de camino, probablemente debido a que el juego todavía está técnicamente en desarrollo. La naturaleza de acceso anticipado del juego también se revela en el error ocasional: nunca encontré nada que rompiera el juego en mi tiempo con él, pero con frecuencia la interfaz de usuario y otros fragmentos de texto se superponían entre sí o no se representaban correctamente, oscureciendo cosas como descripciones de beneficios y haciéndolas difíciles o imposibles de leer.

En la imagen: una agachadiza de 360 ​​grados muy satisfactoria.

En general, si bien es difícil decir qué hace exactamente Orbital Bullet de manera diferente a otros roguelikes de acción más allá de su innegable cambio de perspectiva único, y definitivamente hay algunas asperezas que se deben pulir en Early Access, la lucha a través de esos campos de batalla cilíndricos y aleatorios, sin embargo ha sido sorprendentemente divertido. Se las arregla para evitar muchas de las frustraciones de las que caen presas otros roguelikes, al mismo tiempo que ofrece una experiencia desafiante y satisfactoria de acción / infierno de balas. Puede que no traiga mucho de nuevo a la mesa en su mecánica, pero la ejecución es robusta, fluida y agradable. La falta de historia sugiere un mayor enfoque en el juego y en hacer que la experiencia sea divertida para el jugador, y ciertamente lo han logrado.

Gráficos y audio: paisajes infernales que golpean la cabeza

Orbital Bullet tiene un estilo visual de gran apariencia, que combina la estética del pixel art para el personaje del jugador y muchos de los enemigos con un aspecto más poligonal para cosas como el diseño de niveles, efectos de partículas e incluso algunos monstruos jefes. Los diseños de los enemigos son claros y reconocibles en su mayor parte, lo que significa que una vez que sepas cómo ataca y se mueve un alienígena en particular, rara vez te sorprenderá un comportamiento inesperado si puedes mantenerte al tanto de las cosas. Como ventaja adicional, el diseño del personaje del jugador y el armamento cómicamente sobredimensionado nos recuerdan experiencias clásicas de arcade como Metal Slug, y eso ciertamente no es nada malo.

La banda sonora es un paisaje sonoro electrónico impresionantemente variado del equipo de música Niilo Takalainen (del fascinante juego indie Noita) y Juha Korpelainen, trayendo algunos ritmos realmente impactantes a todos los niveles que le dan un aire de rudeza a todo el asunto. La música de fondo cambia sutilmente una vez que has despejado un piso, volviéndose más silenciosa hasta que das el salto (o el salto) al siguiente nivel, lo cual es un buen toque, y en general, la música es lo suficientemente diversa como para no hacerlo. t conviértete en un fastidio al escuchar los mismos niveles una y otra vez. En las propias palabras de los desarrolladores, “si mueres mucho, al menos puedes escuchar algunas melodías pegadizas”.

Orbital Bullet se revisó en PC con una clave de Steam proporcionada por UberStrategist.