Devolución tiene un problema.

Su escenario de pesadilla: ‘¿Qué pasaría si estuvieras atrapado en un ciclo sin fin, repitiendo lo mismo una y otra vez?’, Se ha vuelto mucho menos aterrador ya que todos hemos estado atrapados en el interior durante 18 meses.

¿Cómo puedes hacer que una situación cotidiana vuelva a ser aterradora?

La respuesta son tentáculos. Muchos, muchos tentáculos.

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Revisión de devolución

Con sus imágenes de alto presupuesto, su presentación llamativa y el respaldo propio de Sony, es fácil suponer que Returnal es un tipo similar de espectáculo de acción y aventura que hemos visto muchas veces alrededor del lanzamiento de una nueva consola y una enorme desviación de lo que hemos visto en Housemarque en el pasado.

Pero desde su primer encuentro adecuado, queda claro que Returnal es tanto Super Stardust como Star Trek.

Todos los elementos familiares ‘de pícaro’ están aquí vigentes: comenzando desde el principio cuando mueres, pasando de nivel en nivel a través de diferentes ‘habitaciones’ que cambian de orden cada vez, y una gran dependencia de la suerte para crear dios corre a partir de una variedad variada de potenciadores de alto riesgo / recompensas pequeñas.

Pero donde Returnal se distingue de otros en el género roguelike es la fusión de estos ganchos de juego con una historia de ciencia ficción y un posicionamiento más parecido a un éxito de taquilla triple a.

Encuentros cercanos

Returnal sigue la historia de Selene, una piloto espacial de Astra Corporation, mientras intenta escapar de su destino después de un aterrizaje forzoso en el planeta inexplorado, hostil y cambiante de Atropos.

La narrativa trippy y esotérica se desarrolla de una manera intrigantemente no lineal gracias a los elementos pícaros de Returnal, comenzando más denso que un agujero negro antes de ir dibujando lentamente hacia una luz más clara.

Tomar diferentes caminos a través de los mismos niveles produce diferentes registros de audio, fragmentos de diálogo y cifrados que unen la tradición subyacente. Las secciones intermitentes en primera persona, más centradas en el terror, que se activan a medida que avanza a través de múltiples ciclos, son aspectos espeluznantes que ayudan a establecer los motivos más amplios del juego y establecer el tono de su viaje.

Las metáforas e inspiraciones en juego son ricas y extremadamente difíciles de discutir, pero extraen de todo, desde la mitología griega hasta el poderoso Blue Oyster Cult.

Normalmente no soy fanático de los registros de audio y cosas por el estilo, pero en Returnal están bien espaciados y son lo suficientemente cohesivos como para no interrumpir el flujo del juego, y en ausencia de una narrativa tradicional, se sienten lo suficientemente importantes como para prestarles atención. pero también lo suficientemente breve como para no desconectarse.

Pato y tejido

Entonces, si bien hay mucho énfasis en la historia, el ADN de Housemarque brilla intensamente en el juego de Returnal.

Desde el movimiento resbaladizo hasta el clásico shoot ’em up, proyectiles de estilo infierno de balas que llenan la pantalla, es fácil trazar la evolución del estudio desde Super Stardust a través de Dead Nation y Resogun hasta 3D completo.

A medida que avanza a través de los seis entornos variados, puede correr y cortar las balas, por lo que una vez que haya entrenado a su cerebro para esquivar los proyectiles y evitarlos, las cosas se convertirán en un slalom intenso y deliberado a medida que avanza progresivamente. tu personaje encontrando mejores armas, mejoras de artefactos de trajes y mejoras de salud.

Por supuesto, perderá casi todo esto si muere, excepto por un solo tipo de recurso persistente, que, como es habitual en los juegos tipo pícaro, agrega una sensación palpable de peligro a cada escenario. Esto es especialmente cierto en las fantásticas peleas de jefes de espectáculos, donde me sorprendí con la boca abierta más de una vez.

Además de las chucherías misteriosamente superpoderosas que encuentras por ahí, Selene también interactúa con la flora y fauna local para aumentar su equipo, recolectando parásitos de doble filo y arriesgándose con artículos malignos.

Los cofres y las mejoras de salud afectados por Malignancy aún te dan la ventaja de su contraparte habitual, pero tienen la posibilidad de hacer que tu traje funcione mal, una desventaja a menudo poderosa que debes completar un desafío difícil de eliminar.

Si bien puede intentar evitar los elementos malignos, rápidamente terminará sin poder suficiente contra enemigos cada vez más difíciles, especialmente los mini jefes, por lo que con frecuencia tendrá que dar el paso.

Los parásitos, por otro lado, se sienten un poco débiles en general, y sus enormes desventajas a menudo no valen la pena.

Los gustos pícaros son a menudo así, y siempre siento que simplemente te desanima de interactuar con los sistemas, pero al menos no está muy desequilibrado.

Control completo

Sin embargo, una mecánica de juego que realmente funciona en Returnal es cómo usa el controlador DualSense de la PS5. Es una innovación real que hace que el juego sea imposible de reproducir en PlayStations anteriores o en cualquier otro lugar.

Cómo funciona es que la tecnología de gatillo adaptativo del DualSense duplica efectivamente la funcionalidad del gatillo izquierdo, con una media presión apuntando hacia la mira de su arma regular, mientras que una presión completa más enérgica activa el fuego secundario limitado de su arma.

Esto, junto con un castigador sistema de recarga activa, en el que tienes que disparar de nuevo en el momento adecuado durante una recarga para evitar un enfriamiento prolongado, permite disparar de forma brillante y táctil.

Es mucho en lo que pensar, especialmente cuando estás lidiando con tantos proyectiles enemigos en la pantalla al mismo tiempo, pero es un ejemplo realmente interesante de cómo estas tecnologías pueden tener aplicaciones mecánicas y decorativas demostrables.

Sin embargo, hablando de elementos decorativos, la retroalimentación háptica también hace mucho para mejorar la estética retro-futura de Returnal, donde los disparadores y los efectos de sonido ruidosos canalizan a Alien y Blade Runner de la mejor manera, combinándose con la sensación analógica de los monitores monocromáticos de tu nave y tu traje y booping sonidos sintéticos perfectamente.

Paseo lleno de baches

Hemos visto a Hades fusionar la historia y la jugabilidad impulsada por las carreras, muy, muy bien antes, pero no creo que funcione tan bien en Returnal.

Si bien el horario de apertura es una experiencia exploratoria y contemplativa límite, la dificultad aumenta a medida que comienzas a llegar a la última área, lo que hace que cada carrera posterior sea un trabajo enorme.

Creo que morí tres veces desde que inicié el juego hasta que llegué al último jefe la primera vez; cuando obtuve los créditos, estaba más cerca de 20. Hizo que la progresión de la historia se volviera desigual, con una brecha abismal. en lo que hasta ese momento había sido una curva delicadamente suave.

Solo quiero saber qué le sucede a la dama del espacio, ahora estoy atascado peleando con los mismos tipos una y otra vez sin el hilo conductor de la nueva historia porque ya encontré todos los registros de audio y otras pepitas.

Algunas de las tendencias más caprichosas de los juegos tipo pícaro comienzan a irritarse cuando estás realmente interesado en reconstruir el final de la historia. Es frustrante cuando estás emocionado por desentrañar el misterio, solo para tener que tirar una carrera de 40 minutos debido a cosas que se sienten fuera de tu control.

A veces, los elementos malignos le otorgan desventajas masivas al daño o la salud que solo pueden eliminarse con cosas que se generan al azar, como abrir una puerta o un cofre con una llave, por lo que está bastante cansado.

No es insuperablemente difícil de ninguna manera (aunque parece que otros revisores murieron mucho más que yo), tal vez fue solo una variación desafortunada, pero pareció interrumpir el ritmo y el flujo de Returnal, aunque sin el pico, el camino crítico habría sido significativamente más corto.

Rompe el ciclo

Si bien el matrimonio de Returnal entre bucles deshonestos y una historia serpenteante no es perfecto, es una experiencia oscura, atractiva e innovadora que proporciona un montón de gruñidos de juego para que coincida con su trama de burla del cerebro.

Hay simbolismo para reflexionar, huevos de Pascua para detectar y toneladas de momentos memorables a lo largo de las aproximadamente 20 horas que te llevará llegar al final la primera vez, con aún más para desbloquear y jugar después de dominar los conceptos básicos. en su despeje inicial.

Plataforma revisada: PS5: código proporcionado por el editor.

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