Revisión de Deep Rock Galactic: Rock Solid! (ORDENADOR PERSONAL)

La industria actual ciertamente no es ajena a la avalancha de juegos de saqueadores multijugador. Desde series AAA como Destiny y Borderlands hasta indies como Risk of Rain 2 o Warframe, jugadores de todo tipo han incursionado en el género. Sin embargo, solo uno ofrece la ansiada fantasía de ser un enano intergaláctico que se adentra en las peligrosas minas de un planeta de ciencia ficción. Deep Rock Galactic, desarrollado por Ghost Ship Games, es una experiencia que los fanáticos de este género deberían considerar adquirir. Sobre todo porque ha sido nominado para un Premio Golden Joystick! Después de revisar Deep Rock Galactic, puedo decir que a pesar del pequeño alcance, se las arregla para seguir siendo un paquete muy unido que perfecciona los mejores aspectos de los saqueadores multijugador.

Deep Rock Galactic en su esencia ve a los jugadores unirse con amigos o extraños para completar varias misiones mineras. Para hacer esto, los individuos deben jugar como uno de los cuatro enanos disponibles: Driller, Engineer, Gunner o Scout. Los enanos tienen su propio kit de equipo especializado para aprender, actualizar y personalizar, enfatizando la naturaleza cooperativa del juego. Por orden de Deep Rock Galactic Corporation, los jugadores excavarán, extraerán y recolectarán en biomas generados por procedimientos. Por supuesto, todo mientras se defiende de hordas de monstruosidades insectoides que buscan darse un festín con restos de enanos. Al terminar las misiones con éxito, los jugadores adquirirán materiales y botín para personalizar a cada enano, lo que resultará en una juego adictivo que rara vez se siente como una rutina. En comparación con otros saqueadores multijugador, Deep Rock Galactic hace algunos recortes para que todo funcione.

Compra Deep Rock Galactic ahora en Steam y Xbox One por $ 29.99

Historia – Hace el trabajo

Lo sacaré del camino rápido; Deep Rock Galactic ofrece poca historia general o tramas profundas basadas en personajes. Si bien el género de saqueadores multijugador no suele ser conocido por sus historias innovadoras, los juegos como Destiny y Borderlands proporcionan narrativas lo suficientemente sólidas para que los fanáticos entren. Sin embargo, lo que le falta a Deep Rock en historia, creo que lo compensa en atmósfera. Descubrí que la falta de escenas CG llenas de guiones pseudo-dramáticos no tiene mucho efecto en la inmersión. A pesar de que todo el juego se desarrolla en un Space Rig y en el planeta Hoxxes IV, la experiencia es creíble. Ya sea que esté leyendo las descripciones del tablero de tareas o que la Gerencia le grite, los jugadores realmente se sentirán como un engranaje enano humilde en una máquina minera gigante. Si bien perderse una historia coherente podría ser una desventaja para algunos, creo que los jugadores que buscan una experiencia inmersiva, y no una exploración juvenil de la condición humana, disfrutarán de Deep Rock de todos modos.

Jugabilidad: suspenso, emociones y cervezas artesanales

Solo uno de los cuatro kits complejos de Deep Rock Galactic

Clases

En Deep Rock Galactic, las cuatro clases de enanos son la verdadera carne y papas del juego. Junto con sus personalidades únicas, cada enano viene con equipo específico para esa clase. Esto incluye armas primarias, armas secundarias, herramientas de apoyo y “lanzables”, que son granadas con varios efectos. Por ejemplo, mientras que la clase “Perforadora” recibe un lanzallamas y pistolas, la clase “Ingeniero” obtiene una escopeta y un lanzagranadas. Cada clase también tiene la opción de dos primarias y dos secundarias, junto con tres lanzables disponibles. Con toneladas de modificaciones para desbloquear, los jugadores pueden comenzar a ver las complejidades ocultas debajo del exterior enano. Si cada clase individual tuviera el mismo estilo de juego, no creo que Deep Rock tuviera tanto atractivo, pero afortunadamente ese no es el caso aquí debido a la profundidad proporcionada a través de los kits de clase.

Las actualizaciones de clase proporcionan un juego dinámico, pero las herramientas de apoyo hacen que Deep Rock Galactic sea tan un gran juego multijugador cooperativo. El perforador tiene taladros eléctricos reforzados, el ingeniero tiene una pistola de plataforma, el artillero con un lanzador de tirolesa y el explorador un gancho de agarre. Con cada mina llena de obstáculos transversales extremos, las herramientas de soporte permiten formas interesantes de superar esos desafíos. Una de mis interacciones favoritas mientras jugaba fue cuando yo, el ingeniero, creé plataformas debajo de minerales difíciles de alcanzar que el Scout podía agarrar y agarrar. Estas interacciones no solo son agradables, sino que también ayudan a crear la fantasía de una “máquina bien engrasada” que uno esperaría de un juego sobre empleados que trabajan para una corporación masiva. Puedo decir con confianza que las clases brindan un juego profundo y contribuciones significativas a la experiencia cooperativa.

Buscando

Cuatro enanos frescos desplegados en una misión

Para Deep Rock Galactic, hay dos niveles de misiones: asignaciones y misiones. Al iniciar una sesión, el jugador puede ver el “Tablero de asignaciones” para iniciar una de estas misiones. Las asignaciones varían en recompensa, pero siempre consisten en completar una serie de misiones específicas. Por ejemplo, la asignación de “Licencia de equipo”, que permite a los jugadores completar varias misiones para desbloquear una nueva arma para su enano. Esencialmente, las asignaciones son las “misiones de la historia” de Deep Rock porque proporcionan objetivos generales para completar mientras subes de nivel las clases. La mayoría de las asignaciones terminan una vez completadas, pero las versiones que tienen un ciclo semanal proporcionan un objetivo consistente y estructurado para perseguir. Aunque hay muchas tareas en general, Ghost Ship Games podría utilizarlas mejor para expandir el mundo del juego.

Las misiones, sin embargo, son los niveles reales donde toda la acción minera tiene lugar en Deep Rock Galactic. Actualmente hay cinco tipos diferentes de misiones en el juego, cada una completamente diferente de las demás. Estos van desde la “Expedición minera” básica hasta la “Eliminación”, donde los jugadores deben derrotar a varios jefes conocidos como Glyphid Dreadnoughts. Las misiones también incluyen objetivos secundarios a perseguir y niveles de peligro, obteniendo experiencia adicional y créditos (moneda), una vez completadas. Además de eso, las misiones pueden tener “mutadores” aleatorios adjuntos, agregando efectos positivos o negativos adicionales para darle vida a la búsqueda. Si aún no está convencido de que haya suficiente contenido para justificar una compra, Ghost Ship Games agregará dos nuevos tipos de misiones en su próxima actualización para Deep Rock el 22 de octubre.

Biomas y juego final

Explorando las cavernas solitarias del Bioma del Estrato Glacial

Uno de los aspectos más interesantes de Deep Rock Galactic es la generación procedimental de las cuevas de los diferentes biomas. Aunque todas las misiones tienen lugar en un planeta, Hoxxes IV, hay nueve biomas únicos para explorar. Gracias a la tecnología de cuevas en Deep Rock, ningún nivel tendrá el mismo diseño. Si bien noté estructuras y diseños similares mientras jugaba, me sentí más como estar en una geografía unificada, en lugar de jugar al mismo nivel una y otra vez. Durante las misiones, los jugadores se encontrarán con diferentes tipos de flora que se pueden recolectar. Parece trivial al principio, pero esos recursos se pueden usar para hacer cervezas artesanales en el bar Abyss de Space Rig. Nada dice “amistad” como crear un Wormhole Special para tus amigos enanos después de una peligrosa espeleología en Fungus Bogs.

Deep Rock no se compararía con otros saqueadores multijugador si no tuviera un juego final para disfrutar. El “final del juego” perfecto está en debate, pero la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo en que debería tener un juego adictivo y un botín emocionante. La generación de procedimientos varía el contenido en Deep Rock, a diferencia de otros saqueadores que esperan realizar la misma misión y ubicación. En ocasiones, los biomas pueden albergar “Eventos de máquinas”, que son desafíos difíciles que recompensan botines raros. Después de alcanzar el nivel 25 y promocionar a tu enano, los jugadores desbloquean un nuevo tipo de misión, “Inmersiones profundas”. Estos objetivos primarios combinan y combinan en tres misiones, que deben completarse en una sola ejecución. Con diversos botines para personalizar a los enanos como recompensa por completar cada nivel. Como la mayoría del género, el botín de Deep Rock consiste en modificaciones de armas, “overclocks” y personalizaciones “cosméticas”. Una desventaja de esta revisión de Deep Rock Galactic son las caídas de botín al azar. Desafortunadamente, los jugadores pueden completar estas difíciles misiones solo para obtener botín para una clase diferente.

Gráficos y audio: inmersión con límites

Los tonos gloriosos de los enanos trabajando duro

Al igual que la historia, los gráficos de Deep Rock Galactic no van a sorprender a nadie. Ghost Ship Games optó por un aspecto de textura sombreada plana para Deep Rock, en lugar de un estilo realista y de alta fidelidad. Estas imágenes de dibujos animados en bloques podrían verse como una limitación en comparación con otros saqueadores multijugador. A pesar de tomar atajos aquí, La atmósfera y la inmersión nunca se sienten sacrificadas. mientras toca Deep Rock. El estilo artístico es un tema subjetivo, pero las imágenes suaves y las diversas ubicaciones logran hacer mucho con poco. Las piedras preciosas gruesas y de colores brillantes tienen una cualidad que me hizo querer acercarme y agarrarlas yo mismo. En mi opinión, Ghost Ship Games tomó la decisión correcta con un enfoque más simple de los gráficos, porque coincide con el tono general de Deep Rock y da como resultado un producto funcional.

Un excelente audio de juego debería respaldar la experiencia mientras la realza, y afortunadamente Deep Rock Galactic logra tener éxito aquí. Los tonos oscuros y sintetizados de la banda sonora sumergen a los jugadores en la vibra de ciencia ficción del juego. Durante las misiones, la música ambiental de fondo cambia con la jugabilidad momento a momento. Ya sea que te enfrentes a un jefe aterrador o escapes de regreso a la cápsula de caída con solo unos minutos en el reloj, la música de Deep Rock te absorberá en la situación. La actuación de voz es excelente, capturando perfectamente el espíritu de cada clase de enanos. Incluso los sonidos normales se suman al juego en general. Hay una sensación muy visceral cuando balanceas tu pico en un trozo de oro, en parte debido a los efectos de sonido. En mi reseña de Deep Rock Galactic, creo que Ghost Ship Games y los músicos, Sophus Alf Agerbæk-Larsen y Troels Jørgensen, lo sacaron del parque.

Deep Rock Galactic fue revisado en PC a través de Steam.