Revisión de Chernobylite

El desastre de Chernobyl de 1986 fue un evento terrible que vio el colapso completo de una planta de energía nuclear y la creación de una zona de exclusión que rodea la planta de energía. Desde que ocurrió el evento, Chernobyl ha sido un pilar de la cultura popular con películas, películas, libros e incluso videojuegos creados en torno al evento y sus consecuencias. Los desarrolladores The Farm 51 han dado su propio giro al incidente de Chernobyl en su título en primera persona Chernobylite. Este juego estaba en acceso temprano a partir de 2019, pero ahora tiene un lanzamiento completo. Antes del lanzamiento tuve la oportunidad de jugar el juego completo. Estos son mis pensamientos en la revisión de Chernobylite a continuación.

¿Qué es Chernobylita?

Chernobylite es un juego de rol de terror de supervivencia en primera persona en el que interpretas a Igor. Igor es un antiguo empleado científico de la planta de energía de Chernobyl y regresa a la planta para encontrar a su prometido que desapareció 30 años antes. Durante el intento de infiltración, las cosas van FUBAR e Igor se retira a una base central llamada The Refuge. En este punto, se dan a conocer las mecánicas centrales del juego con una combinación de acción en primera persona, construcción de bases, búsqueda de supervivencia y gestión de la tripulación.

Al usar los sistemas de juego enumerados anteriormente, los jugadores deben formar un equipo para realizar un atraco a la planta de energía de Chernobyl. Completar el atraco te otorgará respuestas sobre la desaparición de Tatyana y el papel de la sombra DAR en los extraños sucesos que han ocurrido en la Zona de Exclusión.

Antes de que puedas enfrentarte con éxito al atraco, dedicarás tu tiempo a la recolección de recursos para desarrollar la fuerza de tu personaje y la fuerza de tus aliados. Para hacer esto, pasa la mayor parte de su tiempo explorando la Zona.

En la zona

The Zone es una colección de niveles basados ​​en ubicaciones del mundo real. A los efectos de la historia, no son idénticos, pero muchas de las ubicaciones icónicas están allí. Igor puede visitar una ubicación de Zona por día con una misión establecida. Por lo general, estas misiones giran en torno a la obtención de un determinado recurso, como alimentos, municiones y medicinas.

La acción dentro de la Zona se basa en gran medida en el sigilo, ya que te encuentras con soldados enemigos y criaturas extrañas mientras exploras. Lo compararía con algo como Escape from Tarkov en forma PvE, pero con más énfasis en el sigilo. El tiroteo en sí es bastante estándar. Se siente bien y se controla bastante bien. Los enemigos con los que te encuentras son soldados estándar y algunos mutantes sobrenaturales. El diseño del enemigo parecía que podría necesitar un poco de variedad, ya que la mayoría de los enemigos se sienten un poco iguales.

Si bien puedes usar la pistola, la escopeta o el rifle de asalto para enfrentarte a los enemigos, a menudo es más inteligente permanecer en las sombras para evitar que te detecten. Igor tiene una variedad de habilidades que puede usar para hacer que atravesar la Zona sea más fácil. Estas habilidades impactan cosas como el sigilo, el daño de las armas, la recolección de recursos, el movimiento sigiloso y más. Las habilidades desbloqueadas se actualizan a través de personajes aliados en el juego al ganar XP para desbloquear puntos de habilidad. El sistema de RP es bueno. Hay una gran variedad de habilidades y configuraciones y te sientes más poderoso a medida que subes de nivel.

Los recursos de la Zona se sienten tensos con muchos enemigos alrededor y peligros ambientales como la radiación para evitar. Esto significa que realmente necesitas esforzarte para sobrevivir incluso en las corridas de suministro aparentemente sencillas o morirás. A la vuelta de cada esquina hay una buena mezcla de peligro que te mantiene alerta constantemente.

Me gustó que cada nivel de la Zona contenga una variedad de secretos y áreas ocultas o bloqueadas, lo que hace que la exploración sea un aspecto muy importante de cada carrera. Cuanto más explore, mejores serán los elementos que podrá encontrar. También conocerá una variedad de personajes que ofrecen servicios en el campo, como tiendas. Cuanto más explores, más podrás encontrar para convertir tu base en una potencia.

Construyendo su base

Cuando regresa de una carrera de Zone, regresa a The Refuge. Las actualizaciones de la base se realizan a través de un sistema de construcción que utiliza los recursos reunidos en la Zona. Construyes una variedad de artículos para colocar en The Refuge. Todos estos elementos tienen diferentes usos, como permitirte crear balas, armas, municiones y otros elementos que facilitan el funcionamiento de tu Zona.

La ubicación es bastante simple, abre un menú de construcción que le permite ver y colocar elementos donde desee. Esto le permite crear su propia base colocándola como desee. El Refugio es un lugar muy importante durante el juego, ya que alberga a tu grupo de personajes, recursos e investigación. La simplicidad hace que la administración sea bastante fácil, pero el menú es un poco confuso a veces para encontrar cosas específicas que desea construir.

La construcción de la base no es solo específica de The Refuge. Mientras esté en la Zona, también puede crear bases de campo. Esto le permite crear mini-bajos en cada área. Estas construcciones permanecen permanentes, por lo que realmente puedes explorar cada nivel de Zona si te apetece.

Gestión y misiones de personajes

Ahora he mencionado personajes aliados varias veces, pero necesito explicar cómo funcionan los personajes y el reclutamiento. A medida que lo hagas, recibirás señales de radio de una variedad de personajes. Estos personajes te harán peticiones más específicas que las típicas carreras de Zone. Puedes aceptar o rechazar completar estas misiones.

Si acepta las misiones, desbloqueará misiones especiales que cuentan con historias más interesantes para completar. Cuando completes estas historias, podrás invitar a los personajes a unirse a tu escuadrón. Hay 5 personajes en total que puedes reclutar y cada uno de ellos tiene una historia interesante que contar. Una vez que se unan, tendrás que mantenerlos felices haciendo malabarismos con sus necesidades y niveles de felicidad.

La gestión de personajes aumenta la cantidad de recursos que necesitas para obtener de la Zona y generar en tu base. También necesita hacer que su base sea más acogedora construyendo camas y otras comodidades que alivien el estrés de los miembros de su tripulación. Esto influye en el aspecto de gestión del juego, en el que debes mantener un equilibrio constante para que todos estén felices y formen parte de tu grupo.

Una historia de conspiraciones y lo sobrenatural

Si la construcción de bases, la gestión de personajes y las ejecuciones de Zone no eran contenido suficiente para ti, hay una historia subyacente que se extiende por todo el núcleo de Chernobylite. Esta historia es una mezcla de conspiración y elementos sobrenaturales. Si bien no revelaré ningún spoiler del juego aquí, diré que es muy confuso y probablemente la parte más débil del juego.

Esta debilidad se debe a algunas cosas. Primero, la escritura tiene algunas traducciones incorrectas en algunos casos y hubo algunos errores de ortografía en la versión que jugué. En segundo lugar, la historia se centra en la toma de decisiones no lineal ligada a la línea de tiempo fractal. Tomas muchas decisiones mientras juegas. Estas decisiones dan forma al resultado de su juego. Cuando mueres, visitas la línea de tiempo y puedes ver las decisiones que has tomado en las misiones de personajes clave del juego.

Si desea cambiar las decisiones que ha tomado, utilice un material especial llamado Chernobylite que es raro de encontrar. Hay más de 20 decisiones que puede tomar y cambiar, lo que hace que sea muy costoso hacerlo. A menudo, un cambio en la línea de tiempo da como resultado efectos en cascada en la historia. Estos efectos significan que a veces tienes que cambiar otras opciones, lo que rápidamente puede hacer que tu línea de tiempo sea desordenada. Esto se ve afectado aún más por los personajes aliados que se ven afectados por las elecciones que haces. Por lo general, las decisiones son vistas favorablemente por una persona y no por otra. Esto puede crear una danza molesta de tratar de equilibrar la felicidad de todos.

Descubrí que el sistema de línea de tiempo en sí solo es realmente valioso una vez que hayas completado todas las misiones de decisión importantes en el juego. Una vez hecho esto, ingresa a la línea de tiempo para alinearlo según sea necesario para obtener el mejor resultado de Golpe. Desafortunadamente, terminarás constantemente en la línea de tiempo cuando mueras independientemente. Esto se sintió como una pérdida de tiempo.

En la misma línea, existe un sistema similar en el que terminas en la cárcel del DAR o los miembros de tu tripulación también terminan en la cárcel cuando mueren. Los guardias toman todos tus artículos y debes escapar y encontrarlos. La primera vez fue interesante, pero las siguientes no lo fueron.

El atraco

Captura de pantalla de Hold To Reset.

Mis sentimientos mediocres por la historia se extienden más allá de la conclusión de The Heist. El atraco en sí fue un poco decepcionante. En cuanto a la jugabilidad, simplemente no hay mucho que hacer y tuve que arreglar la línea de tiempo para que el golpe tuviera éxito. Una vez que logré alcanzar la configuración perfecta de la línea de tiempo, hubo algunos errores que hicieron que la experiencia fuera un poco débil. No pude seleccionar ciertas opciones hasta que apagué y reinicié el juego. Otro error hizo que mi personaje se atascara en cuclillas que lo colocó básicamente a nivel del suelo.

Realmente desearía que hubiera más carne en The Heist de la que se presentó. Se siente como el punto en el que estás trabajando durante todo el juego solo para que sea básicamente un final para elegir tu propia aventura. Si bien puedes intentar desviarte de la ruta principal, el resultado terminará frustrándote, como lo hizo para mí varias veces.

Presentación, sonido, accesibilidad y errores

Chernobylite es un título independiente con un presupuesto independiente. Esto es sorprendente porque parece y suena como un título sólido AA-AAA. El estudio creó los edificios y elementos del juego yendo a Chernobyl y escaneándolos. Esto hace que muchas de las ubicaciones se sientan inquietantemente reales. Muchos de los famosos puntos de referencia de Chernobyl aparecen en el juego como lo harían en la vida real. Me gustó mucho esta atención al detalle y, a menudo, me encontraba mirando los distintos lugares y objetos.

Complementando aún más el buen diseño gráfico, se encuentra una partitura y un diseño de sonido inquietantes. El juego tiene una buena banda sonora y una actuación de voz decente. Estos elementos se suman aún más al paquete, lo que hace que las carreras y la exploración sean un placer de audio.

Si lees mi reseña hasta este punto y sientes que el juego suena demasiado duro, tengo buenas noticias. Los desarrolladores han agregado una amplia selección de opciones de accesibilidad para que puedas modificar diferentes aspectos del juego. Cada pilar del juego tiene su propia dificultad para alternar para que pueda atender a cómo quiere jugar el juego.

Como se trata de un juego independiente, todavía hay muchos errores en el producto final. Los errores que ocurrieron durante el atraco son solo algunos de los muchos que encontré en el transcurso de mi juego. No hubo nada importante que me impidiera demasiado, pero es desafortunado seguir viendo muchos errores en el juego después del acceso anticipado.

Control S

Antes de terminar, solo quiero tocar brevemente los controles. Jugué en la PC y dividí el tiempo entre el controlador Xbox One X y el mouse y el teclado. Diré que se siente diseñador más con un controlador en mente. Ciertas cosas como los menús y el mapa se sienten torpes al desplazarse con el mouse. Aparte de eso, el diseño KB + M se puede reasignar a través de opciones para que pueda configurar el diseño como desee.

Juicio

Chernobylite es una colección bien elaborada de sistemas de juego unidos con una historia central aceptable. Descubrí que todos los sistemas de juego funcionaban bien y creé una experiencia sólida durante mis 30 horas de juego. El juego se ve bien, suena bien y es bastante estable pero no completamente libre de errores. Desafortunadamente, el verdadero inconveniente para mí es la historia. The Fractal Timeline es innecesariamente complicado y la misión final de Heist es decepcionante por el esfuerzo realizado. Esto hirió mi experiencia, pero todavía me siento cómodo al recomendarlo. Saltar a la Zona para explorar, reunir recursos y mejorar tu base fue suficiente para seguir jugando a pesar de que la historia no me atrajo por completo.

7.5 / 10

¿Pensamientos sobre mi revisión de Chernobylite? Déjame escucharlos en los comentarios a continuación.

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