Revisión de Apex Legends 2020: todavía en el ring

Sobre este juego

Desarrollador
Respawn Entertainment

Editor
Artes electrónicas

Versión revisada
PlayStation 4, PC

También disponible en
Xbox One

Precio
Libre para jugar

Revisar copia de
Pase de batalla de la temporada 5 proporcionado por el editor

Durante un buen tiempo, mucho después de su lanzamiento, Apex Legends fue como una gran canción que no podía sacar de mi cabeza. Lo jugaba todas las noches, mintiéndome una y otra vez acerca de hacer solo un partido más y compensarlo con una taza de café extra grande por la mañana. Fue una de las pocas constantes en mi rutina con dos sacudidas de la vida separadas: una transición para trabajar desde casa y comenzar mi papel aquí en USgamer. Durante aproximadamente un año, Kings Canyon fue mi lugar para la relajación, la emoción y, en los días realmente difíciles, una sensación de normalidad.

Mientras estaba de vacaciones para ver amigos y familiares en Montana a principios del verano pasado, mi mente seguía yendo a los partidos que me estaba perdiendo, una sensación que no había tenido sobre un juego en más de una década. Además, accidentalmente me enganchó un amigo mientras estaba allí.

Mucho ha cambiado desde los primeros meses que pasé con el Battle Royale de Respawn en 2019. Después de cinco temporadas de nuevos contenidos y actualizaciones, el juego es bastante diferente. Y, aunque algunos vieron el género como menguante cuando se lanzó Apex, desde entonces ha surgido al menos otro contendiente serio de Fortnite. Estos desarrollos son la razón por la cual se justifica otra revisión.

El brillo de esos primeros meses podría no estar ahí para mí en Apex Legends todo el tiempo, pero la sacudida que recibo al terminar un partido como Campeón de Apex es tan fabulosa como siempre. En cuanto a algunos de los elementos entrelazados con el dominio de la batalla real de Apex, ciertas partes podrían usar el trabajo. Otros, como los nuevos esfuerzos de narración de historias de Respawn, pueden florecer con un poco de amor y cuidado. Con Apex programado para jugar juego cruzado a finales de este año a medida que se expande al Nintendo Switch, esa es una debilidad que se solucionará; otros permanecen, pero no tengo dudas de que Apex sigue siendo una experiencia excelente en 2020 y está bien posicionada para mejorar aún más.

Apertura de Terrallende

Los principios básicos de Apex siguen siendo los mismos que cuando nuestro editor senior Caty McCarthy lo revisó hace más de un año. Es decir: 60 jugadores divididos en pequeños equipos de tres (o, después de la actualización de April Duos, dos) caen en un mapa y compiten para ser los últimos vivos. Las armas, armaduras y otros artículos están dispersos por la arena masiva, lo que hace que el saqueo sea una parte central de la experiencia. El sistema de ping contextual es tan maravillosamente útil como siempre.

Sí, entrar en Skull Town fue divertido, pero Kings Canyon sigue siendo bueno sin él. El | Respawn Entertainment / EA

Desde su lanzamiento, Apex ha recibido nuevas Leyendas, numerosos ajustes, eventos varios, el modo Duos y un mapa completamente nuevo, además, Kings Canyon es casi irreconocible. Fortnite y Call of Duty: Warzone podría ser un poco más rápido para impulsar contenido nuevo, pero Apex no es nada fácil. Aunque el CEO de Respawn, Vince Zampella, dijo inicialmente que el estudio mantendría actualizaciones estacionales más sustanciales, los eventos de mitad de temporada y las caídas de contenido han mantenido a Apex evolucionando a un ritmo bastante constante y rápido (una revisión de Glasspapa recientemente descubierta de Respawn alega que las cosas se están moviendo demasiado rápido durante la pandemia de COVID-19, lo que lleva a la crisis; Respawn ha respondido diciendo que demoraría una actualización antes que inclinarse por el exceso de trabajo).

Con los lanzamientos de la temporada, Apex tiene una ventaja sobre otros royales de batalla en que las nuevas Leyendas realmente pueden cambiar toda la sensación. Hasta ahora, al menos con las ideas detrás de la habilidad de cada nueva Leyenda y sus conjuntos definitivos, no parece que Respawn esté recalentando un terreno familiar. Wattson y Caustic, por ejemplo, tienen capacidades defensivas similares en el papel, pero se diferencian lo suficiente como para permitir estilos de juego únicos. Loba (quien, como personaje, lamentablemente es un poco tropo-y) puede reforzar la ola de saqueos de un equipo de una manera que no hace que los paquetes de atención de Lifeline sean irrelevantes. Pasó una buena parte del tiempo, ya que Crypto ni siquiera está vinculado al movimiento FPS convencional gracias a su dron.

Aprender los entresijos y las sinergias entre Legends es muy divertido en una escala de tiempo más larga, y en períodos más cortos, Respawn también ha hecho un buen trabajo introduciendo sorpresas y giros con modos de tiempo limitados. Mi evento favorito hasta el momento ha sido el evento Grand Soiree de apertura del año, que vio a Apex probar rápidamente en siete modos diferentes. ¿Debería Apex tener un modo permanente en tercera persona? Probablemente no, pero fue muy divertido durante unos días.

Uno de los experimentos más prometedores de Apex con sus modos de tiempo limitado, y uno casi seguro realizado debido a Call of Duty: Warzone, fue el movimiento de finales de abril para colocar a los jugadores en el mapa con una pistola P2020 y una armadura equipada. Se redujo un poco la fiebre del botín del juego temprano, y estoy un poco sorprendido de que el cambio o algo así no se haya vuelto permanente.

Con este ritmo actual de debuts de temporada y eventos intermedios, Apex nunca pasa tanto tiempo sin algo nuevo que ver. En cuanto a su cadencia diaria, el enfoque general de Apex para la progresión del jugador deja algo que desear.

Fortunas desvaneciéndose

Los pases de batalla de Apex han mejorado desde el lento avance de la primera temporada, y los otros esquemas de monetización a su alrededor no han sido tan descarados desde el retroceso de Iron Crown en agosto pasado, pero ninguno de los dos aspectos es perfecto. Como título gratuito, la experiencia de Apex y el ciclo de cosméticos están diseñados para no ser fácilmente ignorados, con el peligro de que puedan distraerse de la experiencia general.

En PC Gamer, Emma Matthews ha escrito la versión definitiva del mejor ejemplo de los pecados de progresión de Apex: el temido desafío diario “consigue 12 asistencias”. Ahora se ha cambiado a un desafío de “obtener 12 asesinatos o asistencias”, pero incluso eso es una gran pregunta para los jugadores que solo pueden tener tiempo para unos pocos partidos por día. El primer pase de batalla de batalla no tenía un sistema de desafío en su lugar, que llegó en la segunda temporada. Los desafíos ayudan un poco, pero en este momento, los diarios están inclinados para favorecer a los jugadores que no tendrán problemas para completar el pase de batalla.

Tener la opción de gastar tokens de leyenda en rebobinar desafíos diarios aproximadamente cuatro meses después del lanzamiento de la segunda temporada fue un alivio. Aún así, algunos diarios piden rollos, lo que es más fácil para los jugadores que se sientan en una montaña de Tokens que, de lo contrario, solo se usan una vez por temporada en una nueva Leyenda o para variantes de aspecto. Si, por otro lado, estás tratando de ahorrar (como ahora estoy en la PC), estás atascado con lo que obtienes.

La batalla, la rutina, los desafíos y las fichas pueden obstaculizar el disfrute de Apex. Está lleno de cajas de botín, y está claramente hecho para alentar las cosas acumuladas. La mayoría de esas cosas no importan mucho en el juego; no ves la mayor parte de una máscara en primera persona, y cosas como pancartas, poses y gestos de buceo importan principalmente justo antes de que comience una partida.

Encontrar un nuevo camino

Desafortunadamente, este enfoque general de progresión y monetización también se ha trasladado al nuevo sistema Quest de la Temporada Cinco, que es la mayor aventura de Respawn en la narración de cuentos y el trabajo de personajes con Apex. Si eres un jugador diario, seguir el ritmo de las misiones es gratis y fácil. Si no, los niveles de jugador único o cooperativo (y las recompensas cosméticas asociadas) pueden ser tuyos para algunas monedas de Apex.

La historia de la temporada 5 se centra en Loba y Revenant, pero la mayoría de las Leyendas tienen la oportunidad de brillar. El | Respawn Entertainment / EA

Hay espacio para el crecimiento en el diseño de la misión Quest: la quinta temporada fue repetitiva, y cortar a Prowlers no es tan divertido para empezar, pero al menos la historia tejida a través de ellos ha sido atractiva. La construcción genérica de ciencia ficción de Titanfall, que sirve como punto de partida para Apex, mejoró con cada ritmo de historia que sirvieron las misiones.

Es emocionante ver qué hacen las Leyendas fuera de los Juegos de Apex. Mejora uno de los conceptos básicos de Apex: que los Juegos de Apex son solo una parte de algunos negocios muy turbios que involucran mercenarios criminales y poderosos fabricantes de armas. Una de las cosas que inicialmente me atrajo a Apex es su estructura en el universo como entretenimiento deportivo, que lo separa del mishmash promocional de la marca salvaje de Fortnite y deja menos espacio para el tipo de fetichismo militar en el que Call of Duty se entrega.

Me gusta que Apex sea básicamente “lucha profesional más pistolas de ciencia ficción”, y espero que Respawn continúe inyectando más contenido centrado en la historia en el juego. Si hay más misiones por venir, solo espero que sean más fáciles de acceder y un diseño un poco más variado.

Demasiadas cosas buenas, muy pocas de otras

En su mayor parte, el núcleo de Apex y la mecánica de batalla real no han sufrido mucho, ya que Respawn hace adiciones y retoques con Legends, pero su equilibrio como héroe tirador no siempre ha sido armonioso. Le llevó mucho tiempo y muchas actualizaciones llevar a Gibraltar a un punto en el que ya no se siente como una responsabilidad o una potencia casi indescifrable, y los jugadores de Lifeline y Octane se quedaron esperando las modificaciones de habilidades, mientras que otras Leyendas demostraron ser mejores o más versátiles. en roles similares. Mirage languideció como una selección de bajo nivel desde el lanzamiento hasta la quinta temporada, cuando finalmente obtuvo un gran beneficio en desarrollo.

En serio, si te has caído de Apex, dale un giro al Mirage nuevo y mejorado. El | Respawn Entertainment / EA

Hay un maldito si-lo-haces, maldito-si-no-es un problema inherente al crecimiento de Apex con el tiempo. Sea demasiado ágil al implementar correcciones de equilibrio o ajustes a Legends y los jugadores tendrán dificultades para mantenerse al día con los cambios, buenos y malos por igual.

Apex también tiene un creciente grupo de botín, que se ha cumplido con una expansión de los inventarios de jugadores. Los nuevos elementos como Evo Shields (escudos que aumentan el nivel de daño que infliges más) y los puntos de reaparición móviles agregan nuevas capas para combatir, pero su mera existencia arrastra la cantidad de tiempo dedicado al malabarismo.

Parece que el resultado de la mayoría de los ajustes de Legend y nuevos elementos ha sido hacer que cada tiroteo sea un poco más sobrevivible. Hay más saqueos y más disparos, lo que hace que los partidos en los que haces muy poco de este último se sientan un poco más insatisfactorios que en los primeros días de Apex.

Pasar de Trios a Duos exacerba estos problemas de ritmo, ya que el aumento de equipos de 20 a 30 conduce a más peleas y, por extensión, menos posibilidades de sobrevivir a un encuentro temprano. Si un par recibe armas y el otro cae encima de revistas y mochilas extendidas, tener menos respaldo (y menos oportunidad de usar la habilidad Leyenda para escapar o reposicionarse) a menudo significa una derrota rápida y molesta.

Todavía tarareando ese tema para mí mismo …

Sin embargo, a pesar de todas mis críticas y críticas, Apex Legends sigue siendo uno de mis juegos favoritos en la memoria reciente, y anticipo que seguiré jugando durante meses, si no años. Tiene el mejor tiroteo y movimiento de cualquier batalla real. Me gusta la mayoría de sus personajes. Kings Canyon sigue siendo un gran mapa, incluso sin Skull Town y Thunderdome, y World’s Edge es mucho más divertido de lo que fue en su debut gracias a algunas bonitas renovaciones.

Espero que parte del ciclo de saqueo se simplifique, y agradecería cualquier tipo de experimentación para hacer que la progresión del jugador sea más que listas de verificación y obstáculos para obtener recompensas. Parecen preocupaciones relativamente menores, y ver a Apex avanzar hacia la sexta temporada, la séptima y más allá sin progresar en esos puntos no sería un factor decisivo para mí. Estoy ansioso por ver dónde Respawn lleva a sus personajes a continuación, y estaré muy feliz si Apex Legends simplemente sigue manteniendo las cosas interesantes. En un momento como este, estoy feliz de tener Apex como una opción cuando la sensación golpea, y mientras no se aleje demasiado del punto óptimo en el que se encuentra ahora, estoy feliz de mantener su melodía en rotación pesada .

Después de cinco temporadas de actualizaciones y cambios, Apex Legends sigue siendo la experiencia de Battle Royale de primer nivel que fue poco después de su lanzamiento. Los esfuerzos recientes para incorporar más contenido de la historia en sus ofertas son prometedores y elevan su entorno, incluso si la primera lista de misiones de Quest en sí fueron repetitivas. Los pases de batalla y el enfoque de progresión de la caja de botín pueden distraer de las competencias básicas de Apex a veces. Respawn podría tomar algunas notas de ritmo de combate de Warzone o incluso Hyper Scape, pero en general, Apex Legends se ve bastante saludable a medida que se acerca al lanzamiento de Switch y se prepara para agregar juego cruzado.

4/5