Orbital Bullet o incumbe de derrubar ondas de inimigos alienígenas em vários mundos gerados por procedimentos, armado apenas com sua inteligência e um pequeno arsenal de armamento pesado. No entanto, este não é o jogo de tiro de rolagem lateral do seu avô: cada nível é um anel, permitindo que você circule em qualquer direção e fique de olho no que está acontecendo no “fundo”. Jogue suas cartas da maneira certa e você poderá até mesmo pegar um snipe tão satisfatório do outro lado do mapa.

Orbital Bullet já está disponível em Acesso antecipado no Steam.

História – Mais parecido com Nah-rrative

O jogo coloca você nas botas de um fuzileiro espacial sem nome e o envia em uma viagem para uma bateria de planetas gerados procedimentalmente para chutar a bunda contra hordas de alienígenas que parecem ter tudo para você. E … é meio isso, honestamente.

Orbital Bullet claramente não é um jogo que usa sua história – ou seja, não existe uma. Normalmente, com este tipo de jogo, você pode pelo menos ser capaz de encontrar alguns fragmentos de narrativa escondidos na página do Steam ou no site, ou o que quer que passe como o equivalente do século 21 a um manual, mas não há nem isso. Não há contexto para explicar por que você está lá e por que está destruindo onda após onda de alienígenas hostis. Basta se vestir, sair e atirar em coisas.

De quem é essa base subaquática? Você nunca saberá.

No entanto, isso não é necessariamente uma coisa ruim. Enquanto alguns roguelikes (Hades vem à mente) conseguem combinar história e jogabilidade para cimentar o desejo de passar pelo mesmo loop repetidamente, outros apenas se apóiam muito mais em suas mecânicas, e parece que o Orbital Bullet se encaixa perfeitamente a última categoria. Se o ciclo de jogo for agradável o suficiente, os jogadores não precisam necessariamente de justificativa externa para continuar jogando. No entanto, não ter nenhuma história é certamente um pouco incomum: é difícil pensar em outro jogo desse tipo que não inclua pelo menos um gancho narrativo frágil para fornecer um pouco de contexto para a jogabilidade.

É inteiramente possível que qualquer história seja uma vítima de seu lançamento de Acesso Antecipado, no entanto, coloque em banho-maria enquanto eles ajustam e aperfeiçoam a jogabilidade. Mas essa jogabilidade é boa o suficiente para fazer você querer correr atrás de corrida sem uma narrativa abrangente para fornecer uma sensação de progressão ou mesmo qualquer contexto de por que você está lá em primeiro lugar? A resposta é: meio!

Cuidado para não queimar suas sobrancelhas.

Jogabilidade – Circular Logic

Orbital Bullet é um jogo de tiro roguelike side-scrolling, mas com uma variação (literalmente): cada nível é um anel, e você pode lutar no sentido horário ou anti-horário. O que isso significa é que você pode ver os inimigos no ‘fundo’ e até mesmo curvar suas balas ou lasers nos cantos para acertar um tiro extremamente satisfatório em um inimigo distante se você se posicionar corretamente. Depois de cuidar de todos os inimigos, você passa para o próximo andar, pulando, caindo ou transferindo-se para um novo cilindro por meio de uma ponte de alta tecnologia ou outra.

Seu avatar de fuzileiro naval espacial é um rapazinho ágil, movendo-se de um lado para o outro rapidamente e capaz de executar uma curva de esquiva e um salto duplo logo de cara. Você empunha duas armas e também pode pular na cabeça de vários inimigos, ao estilo do Super Mario, caso esteja com pouca munição (isso é improvável de acontecer – as quedas são bem generosas). É uma coisa boa também, porque as coisas podem ficar muito complicadas muito rapidamente se você não tomar cuidado, especialmente quando você atinge o segundo planeta e mais inimigos começam a atirar bombas em você.

Às vezes, o anel interno dispara um laser contra você – cuidado com os passos.

A mecânica de 360 ​​graus parece um truque no início, mas pode inspirar uma quantidade surpreendente de consideração estratégica. Assim como você pode atirar em cantos arredondados, os inimigos também podem, e a maioria dos níveis apresenta anéis concêntricos para os quais você precisa pular para eliminar os inimigos restantes. Cada tipo de arma joga de maneira ligeiramente diferente e aqueles de uma família semelhante vão buscar o mesmo cache de munição: espingardas são uma opção de curto alcance e alta potência, enquanto alguns rifles e lasers podem disparar em volta de toda a arena de uma vez, se você encontre o local certo. Os lançadores de granadas disparam em arco e ricocheteiam nas paredes, e você faria bem em ficar alerta ao redor de seus próprios explosivos, porque eles também podem machucá-lo sem as atualizações corretas.

Essas atualizações são possivelmente o grande fator de rejogabilidade em Orbital Bullet. Há uma tonelada de sistemas em jogo, muitos dos quais são familiares para entusiastas roguelike e cada um deles usa sua própria ‘moeda’: créditos para comprar coisas da loja, peças de armas para desbloquear coisas novas com as quais matar os bandidos , o que parece um logotipo do Windows para desbloquear habilidades específicas de classe (ah, sim, há um sistema de classes rudimentar na mistura também). As duas árvores de talento separadas são um exemplo interessante, uma lidando com upgrades persistentes que irão realizar todas as jogadas futuras, a outra conferindo habilidades extras e similares para uma única jogada – pense nisso como o Espelho da Noite de Hades vs os Bênçãos recebidos do Olímpicos.

Este simpático sujeito lhe venderá coisas periodicamente.

A árvore de habilidade persistente será muito útil, desbloqueando novos itens nos fornecedores e oferecendo coisas úteis como a capacidade de salvar algumas das várias moedas no final de cada execução em vez de perder tudo, mas as atualizações por execução são onde o a rejogabilidade realmente entra. Você começa cada corrida com quatro habilidades escolhidas aleatoriamente que você pode melhorar periodicamente nas estações de atualização, e de vez em quando você terá que escolher a próxima camada aleatória semelhante de sua árvore de talentos antes de conectar pontos de atualização nelas também.

As habilidades variam do mundano (mais saúde, maior dano) ao tipo honesto de quebrar o jogo (disparar um poderoso laser de seus pés cada vez que você fizer um salto duplo), mas a variedade em oferta e a natureza aleatória disso tudo, exceto garantias que você nunca terá exatamente a mesma corrida duas vezes.

Dito isso, tem seus pontos fracos. Ao escolher novos ‘ramos’ da árvore de habilidade em execução, você não consegue ver os detalhes de cada habilidade, apenas um pequeno ícone, o que significa que você está essencialmente adivinhando o que está recebendo até começar a se tornar mais familiarizado com as habilidades. Além disso, atualmente não há uma opção para salvar e encerrar uma execução no meio do caminho, provavelmente devido ao jogo ainda estar tecnicamente em desenvolvimento. A natureza de acesso antecipado do jogo também se revela em um bug ocasional: nunca encontrei nada que quebrasse o jogo no meu tempo com ele, mas frequentemente a IU e outros pedaços de texto se sobrepunham ou não eram renderizados corretamente, obscurecendo coisas como descrições de benefícios e tornando-os difíceis ou impossíveis de ler.

Na foto: um snipe de 360 ​​graus muito satisfatório.

Apesar de tudo, embora seja difícil afirmar o que exatamente Orbital Bullet faz de diferente de outros roguelikes de ação além de sua inegável mudança de perspectiva única, há definitivamente algumas arestas a serem lixadas no Acesso Antecipado, lutar por aqueles campos de batalha cilíndricos e aleatórios, no entanto foi surpreendentemente divertido. Ele consegue evitar muitas das frustrações de que outros roguelikes são vítimas, ao mesmo tempo em que oferece uma experiência desafiadora e satisfatória de ação / bala infernal.

Pode não trazer muitas novidades para a mesa em sua mecânica, mas a execução é robusta, suave e agradável. A falta de história sugere mais foco na jogabilidade e em tornar a experiência divertida para o jogador, e eles certamente conseguiram isso.

Gráficos e áudio – Hellscapes head-banging

Orbital Bullet tem um estilo visual de ótima aparência, combinando estética de pixel art para o personagem do jogador e muitos dos inimigos com uma aparência mais poligonal para coisas como design de níveis, efeitos de partículas e até alguns chefes. Os designs do inimigo são claros e reconhecíveis em sua maior parte, o que significa que uma vez que você saiba como um alienígena em particular ataca e se move, você raramente será pego de surpresa por um comportamento inesperado se puder manter o controle das coisas. Como um bônus adicional, o design do personagem do jogador e o armamento comicamente de grandes dimensões traz à mente experiências clássicas de arcade como Metal Slug, e isso certamente não é ruim.

A trilha sonora é uma paisagem sonora eletrônica impressionantemente variada da equipe de música Niilo Takalainen (do fascinante jogo indie Noita) e Juha Korpelainen, trazendo algumas batidas realmente vigorosas em todos os níveis que emprestam um ar de maldade a todo o assunto. A música de fundo muda sutilmente quando você limpa um chão, tornando-se mais silenciosa até que você dê o mergulho (ou salto) para o próximo nível, o que é um toque agradável, e no geral a música é diversa o suficiente para não acontecer Torne-se uma chatice de ouvir ao jogar pelos mesmos níveis uma e outra vez. Nas próprias palavras dos desenvolvedores, ‘se você morre muito, pelo menos pode ouvir algumas músicas cativantes’.

Orbital Bullet foi analisado no PC com uma chave Steam fornecida pelo UberStrategist.