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Resident Evil 9 Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Guru 2 marzo 2026
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Se você investiu na edição Deluxe de Resident Evil: Requiem ou no DLC de atualização do Kit Deluxe, você terá a missão paralela Cartas de 1998 em seu jogo.

Esta missão inclui uma série de cinco cartas que iluminam o outro lado do incidente de Raccoon City. Você deve encontrá-los em ordem em Raccoon City e será recompensado com o RPD Charm no final. Para tudo que você precisa para resolver a missão Cartas de 1998, basta dar uma olhada em nosso guia abaixo.


Contenido

  • Cartas de 1998, De Meryl para a localização da mamãe – RE9 Requiem
  • Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, locação 2 – RE9 Requiem
  • Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, locação 3 – RE9 Requiem
  • Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, locação 4 – RE9 Requiem
  • Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, local 5 – RE9 Requiem
  • Acerca del autor
      • Guru

Cartas de 1998, De Meryl para a localização da mamãe – RE9 Requiem

A primeira carta pode ser encontrada dentro do The Applegate Hotel, bem próximo de onde Leon inicia sua jornada por Raccoon City.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Esta carta é intitulada De Meryl para a Mamãe e é de uma garotinha que se vê presa no desenrolar do incidente de Raccoon City. Essa primeira carta menciona que a menina está indo para o posto de gasolina, então vamos procurar lá a próxima carta.


Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, locação 2 – RE9 Requiem

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

A próxima carta pode ser encontrada dentro do posto de gasolina em uma prateleira, logo após o zumbi que ataca você do chão.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Esta carta é intitulada De Meryl para a Mamãe 2 e continua a história da menina enquanto ela fica cada vez mais assustada. Leon também começa a perceber que Meryl pode ser filha do tenente Marvin Branagh, que se tornou um zumbi no decorrer de Resident Evil 2. Maryl se encontra com George, um policial, e eles vão para a delegacia, mas nunca conseguem.


Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, locação 3 – RE9 Requiem

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

A terceira carta pode ser encontrada depois da Gun Shop Kendo, no painel de um carro destruído que você encontrar.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Meryl finalmente conheceu o pai, mas ele sabia que estava se transformando e não queria que a filha ficasse perto dele. George fica confuso e diz a Meryl que eles podem acessar a delegacia pela garagem, então iremos para lá a seguir.


Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, locação 4 – RE9 Requiem

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

A quarta carta pode ser encontrada perto da entrada do estacionamento subterrâneo, na parte traseira de um carro em ruínas – você precisará voltar um pouco da Gun Shop Kendo para encontrá-la.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Como você deve se lembrar de Resident Evil 2, o estacionamento pode ficar bastante movimentado e assustador, e foi isso que Meryl descobriu. Na carta, ela diz que está fugindo para o ‘Sr. Loja do Kendo’, então voltaremos para a Gun Shop Kendo. Nota lateral, mas essa garota está encontrando uma quantidade chocante de tempo para escrever cartas durante tudo isso. Não poderia ser eu.


Cartas de 1998, De Meryl para a mamãe, local 5 – RE9 Requiem

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

A carta final pode ser encontrada no beco atrás à direita da Gun Shop Kendo.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Você verá um pequeno par de sapatos infantis no beco ao se aproximar, confirmando que encontrou todas as cartas anteriores.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

A carta está totalmente em branco, mas você encontrará o Feitiço RPD próximo, que é um Feitiço de Arma muito bom.

Resident Evil Requiem: todas as cartas de locais de 1998

Este é um presente de Marvin para Meryl e aumenta o poder de fogo de Leon quando ele está perto da morte.