Reseña de Othercide: My Immortal

Sobre este juego

Desarrollador
Equipo de bombillas

Editor
Focus Home Interactive

Versión revisada
ordenador personal

También disponible en
PlayStation 4, Xbox One

Precio
$ 34.99

Revisar copia de
Focus Home Interactive

Era un vergonzosamente fanático de Evanescence cuando hicieron su debut en 2003. Canciones como “My Immortal” sonaron durante un verano humeante que pasó trabajando en seguridad y subsistiendo con fideos ramen, asintiendo con la cabeza a letras como “Estas heridas no parecen sanar / este dolor es demasiado real / hay demasiado que el tiempo no puede borrar”. “

Othercide, un nuevo juego de tácticas que se lanzará hoy en PS4, Steam y Xbox One, captura esa sensación, y no solo por su banda sonora de goth-pop, que salió directamente de un Hot Topic de mediados de la década de 2000. Está coloreado principalmente en blanco y negro, los únicos acentos son las manchas ocasionales de rojo de la sangre. Los villanos se parecen mucho a los villanos de The Dark Crystal, famoso por ser quizás la historia más oscura de la obra de Jim Henson. Este es un juego de tácticas que se deleita en usar camisetas de Corpse Bride y escribir publicaciones muy largas en LiveJournal.

En Othercide, controlas un ejército de mujeres que se crean, completamente formadas, a partir de un grupo de partos, se les asigna una de cuatro clases y se marchan a un campo de batalla isométrico para luchar contra un ejército de médicos malvados. La historia de una misteriosa plaga, transmitida principalmente a través del diálogo ambiental y la narración de mal humor, es escasa. El énfasis está mucho más en las tácticas, que logran elevarse incluso por encima del arte sobrecargado, pero aún encantador.

En un año rico con excelentes juegos de estrategia como Gear Tactics, Othercide se destaca gracias a su amplia gama de sistemas inteligentes, formato roguelita considerado de forma inteligente y atmósfera general. Está bien diseñado, con capas de mecánica que se unen muy bien a su mezcla de géneros. Tal vez mi única crítica, y no es pequeña, es que es casi demasiado apretada, lo que hace que se sienta más como una prueba de concepto que como un juego completo en algunos aspectos.

Este último punto se ejemplifica con el primer “nivel” real, que se divide en unos pocos días que terminan con un jefe. Cada día ofrece un puñado de misiones aleatorias que se dividen en una serie de cubos (Rescate, Caza, etc.) en las que puedes construir tus “Hijas”. Cuando completas una misión, el día termina y tu equipo descansa. Tu objetivo final es llevar a tres personajes a la confrontación con el jefe relativamente indemnes; no es tarea fácil, dado que la única forma de curar es sacrificar a un personaje de igual nivel.

Por la naturaleza del formato de Othercide, es casi seguro que fracasarás en tus primeros intentos de derribar al primer jefe. Incluso si llega hasta el final de la semana, su equipo se reducirá con facilidad. No pude vencer al Cirujano, un personaje desagradable que empuñaba espadas gigantes que tiene una inclinación por los ataques de área, hasta que pasé mucho tiempo subiendo de nivel a un grupo poderoso. Incluso con ese equipo, todo se redujo al último tiro.

La mitad de la diversión de Othercide está causando estragos con solo un pequeño puñado de personajes | Focus Home Interactive

Al final, fue una batalla emocionante, que me exigió que utilizara todos los trucos a mi disposición para sobrevivir a los ataques del Cirujano. También era más o menos donde quería parar. Habiendo terminado la primera “Era”, me dejó la clara sensación de que había visto todo lo que había que ver en Othercide, y en gran medida lo había hecho. Oh, claro, había más habilidades para desbloquear, más jefes para luchar e incluso una clase completamente nueva para descubrir, pero los arquetipos de la misión seguían siendo los mismos, y también el flujo general. Con un par de excepciones, Othercide te muestra todos sus trucos desde el principio, dejando poco espacio para desarrollar aún más su concepto.

Aún así, lo que hay es bastante bueno. Othercide solo te permite traer tres personajes al campo de batalla en un momento dado, pero eso está bien porque en niveles más altos es un poco como tener tres John Wicks diferentes bajo tu mando. Las tres clases iniciales, que en general caen bajo los arquetipos de ataque, defensa y apoyo, aportan algo único al campo de batalla, ya sea la velocidad y el poder de la clase Blademaster, o la capacidad de cerrar enemigos a distancia con un Soulslinger. . En las circunstancias adecuadas, puedes causar estragos absolutos en tus enemigos, abusando de las habilidades de interrupción y los contadores con gran efecto. En un toque inteligente, Othercide implementa una línea de tiempo por turnos similar a la que puede encontrar en Grandia, y una gran parte de la estrategia está destinada a manipular esa línea de tiempo para su ventaja. Funcionó en Grandia y funciona aquí, aumentando la tensión a medida que suda las interrupciones mientras intenta ganar la iniciativa.

Othercide tiene algunas ideas geniales, pero se vuelve bastante repetitivo después de las primeras horas | Focus Home Interactive

Othercide también es interesante en la forma en que le permite manipular la muerte y la resurrección, prestándole una sensación de continuidad ausente en otras roguelitas. A medida que avanza el juego, desbloqueas más y más ventajas que te dan una ventaja cuando se restablece la línea de tiempo, una eliminación total de la fiesta te retrasará desde el principio, lo que te permite resucitar a miembros valiosos del grupo o activar aumentos de estadísticas. Las fichas de resurrección también se pueden obtener completando misiones de rescate, probablemente el tipo de misión más molesto del juego, pero también el más valioso. Escoltar a ese pequeño niño a través de hordas de enemigos no es fácil, pero vale la pena si puedes sacar a un personaje de alto nivel del otro lado.

Todo se suma a un juego de tácticas muy inteligente, a veces ambicioso, uno con un estilo artístico sobresaliente que se veía genial sin sobrecargar mi PC. Trae a la mesa muchas ideas interesantes, particularmente la línea de tiempo, que espero sean recogidas por otros juegos en el futuro. Sin embargo, es un poco difícil recomendar sin reservas Othercide, ya que se convirtió en una rutina después de las primeras horas. Me encantan los sistemas y su atmósfera exagerada; jugando los mismos tres tipos de misiones una y otra vez, no tanto.

Lo más amable que puedo decir para Othercide es que sirve para iluminar aún más de lo que es capaz el género de tácticas, y que me trajo recuerdos extrañamente cariñosos de todas esas largas noches en el escritorio de seguridad con Fallen jugando en bucle. Es una prueba más del renacimiento de las tácticas en curso, y de que tal vez, solo tal vez, todos podamos sentir nostalgia por el rock gótico de principios de la década de 2000, aunque solo sea por un momento.

Othercide combina una estética Hot Topic de mediados de la década de 2000 con tácticas bien diseñadas que funcionan muy bien, incluso si se queda sin ideas nuevas después de las primeras horas. Es más una prueba de concepto que otra cosa, pero es inteligente y entretenida mientras dura.

3.5 / 5