Dry Drowning, de los desarrolladores italianos de Studio V Games, presenta un misterio asesino en serie con un enfoque en una narrativa basada en elecciones en un entorno cyberpunk. La novela visual presenta una banda sonora inquietante, un hermoso arte pintado a mano y rompecabezas de aventuras de apuntar y hacer clic. El juego ofrece la configuración clásica de un detective privado melancólico que intenta reconciliar su pasado y su futuro siguiendo un rastro de pistas dejadas por un asesino en serie obsesionado con la mitología griega. ¿Descubrirás la verdad o es solo una trampa siniestra?

Dry Drowning está disponible en Steam y Nintendo Switch, y pronto se lanzará en Playstation y Xbox.

Historia: todo es pesimismo en Nova Polemos

El juego comienza con una introducción cambiante al mundo de Mordred Foley y al elenco de personajes que pueblan la ciudad de Nova Polemos, tecnológicamente avanzada pero corrupta. Cada caso revela más sobre la estructura de la ciudad y los poderes que luchan por el control total, mientras la clase trabajadora se consume a su merced.

El detective Foley no es el primer detective privado empedernido y fumador empedernido en los videojuegos, y no será el último. Un enfoque del juego son los intentos de la compañera Hera de moderar el estilo de investigación agresivo de Mordred y el deseo de reconocimiento por su trabajo. Podrá retomar esta lucha en cómo se relaciona con las personas con las que trabaja y con las que conoce. También tendrás una mano en la que el destino recibirá al final del juego.

Escenas del crimen holográficas, gracias a tu FitBi- quiero decir, AquaOS

Muchas novelas visuales afirman tener opciones que importan, pero solo se reflejarían en detalles muy menores y esperados de la historia. Dry Drowning no solo logra tener opciones que impactan la historia de manera significativa, sino que también las presenta de una manera acelerada. Los mejores tipos de elecciones en los juegos son los que revela algo sobre ti en el proceso, y este juego logra este importante efecto en la narración interactiva. Estas decisiones no solo afectan tu historia, sino también cómo progresas en tu aventura, convirtiéndose en una parte integral del juego.

A pesar de esto, los efectos de estas decisiones no crean una narrativa ramificada per se; todo avanza hacia unos pocos finales con algunos detalles mezclados y combinados. A medida que avanza la historia, el misterio del asesino en serie se vuelve más artificial, ya que el destino de la ciudad depende de un personaje. Sin embargo, aún vale la pena ver que las consecuencias se concretan, y continuamente te preguntas si tomaste la mejor decisión con la que Mordred y Hera pueden vivir.

Incluso el texto de la pantalla de carga no es muy reconfortante

El descenso de Nova Polemos al caos distópico lo convierte en un escenario memorable. El juego tiene mucha política, lo que refleja la lucha de la autoridad y los civiles tan prominentes en los medios cyberpunk. Los giros en la historia y sus personajes encantadores (aunque demasiado dramáticos) son suficientes para atraparlo para jugar hasta el final. Su corto tiempo de ejecución apenas se adapta a la cantidad de puntos de la trama, la rica tradición y los temas pesados ​​presentes en el juego, por lo que los finales no son tan satisfactorios como podrían ser.

Jugabilidad: apuntar, hacer clic y objetos.

La mecánica del juego resultará familiar para los jugadores de novelas visuales. Tiene partes de apuntar y hacer clic donde investigas escenas del crimen y buscas pistas que te ayuden en la sección de interrogatorios “Pesadillas vivientes”. El trabajo de detective que se requiere de los jugadores es la típica “evidencia presente” para refutar declaraciones de individuos culpables. Se ha insinuado que es de mala muerte que un detective utilice los peores miedos de alguien para obtener lo que quiere de él. Pero Mordred, perseguido por las máscaras de los que mienten, lo considera un hecho cotidiano, incluso una bendición. Estas secciones son sencillas y no involucran un esfuerzo real de imaginación, por lo que la lógica es lo suficientemente simple y convincente, en comparación con muchos otros juegos de detectives en el mercado.

Tres strikes y estás fuera

Fuera de los interrogatorios, también encontrarás acertijos ambientales que deberás resolver para seguir adelante con el caso. Se presentan con moderación y aparece un rompecabezas único una o dos veces durante cada capítulo, pero en realidad no son nada especial, ya que sirven como formas convenientes de romper el ritmo de las escenas de apuntar y hacer clic y las escenas de diálogo. La narrativa realmente puede deshacerse de ellos y todo el juego seguirá funcionando.

Otra parte de la jugabilidad que es fascinante es el hecho de que puede verse afectada por tus elecciones en el juego, como se mencionó en la sección anterior. Es uno de los pocos juegos que te hará pensar en lo que habría pasado si hubieras elegido algo diferente hace unas pocas decisiones. Esto se suma al misterio y la capacidad de reproducción del juego. El juego debería tomar alrededor de 5 a 6 horas para terminar un recorrido de la historia principal. Según los desarrolladores, se necesitarán 20 horas para experimentar todas las opciones y finales.

Audio y gráficos: ¿me engañan mis ojos?

El arte y los fondos de los personajes se desarrollan en blanco y negro, con colores neón brillantes que resaltan la tecnología y el “progreso” que rodea la ciudad. La fuerza del juego está en su estilo artístico detallado y evocador, y nunca deja de ofrecer una atmósfera realmente lúgubre, ¡en el buen sentido! Es un juego atractivo y llamativo que atraerá a un conjunto más amplio de jugadores.

Su inventario digital puede estar un poco abarrotado

El mayor problema en el campo visual es la interfaz de usuario. En la pantalla del Switch, el texto a lo largo del juego es dolorosamente pequeño. Peor aún, parte del texto es blanco con un fondo cian claro, lo que hace que sea mucho más difícil de leer. Dado que esta es una novela visual en Switch, el diseño es un error crítico.

Con el diseño de sonido convirtiéndose en un factor cada vez más importante en las novelas visuales modernas, Dry Drowning proporcionó una banda sonora decente y un paisaje sonoro ambiental que dio cuerpo a la ciudad de Nova Polemos. Destacan las pistas de piano que acompañan a las escenas solemnes.

Si bien algunos juegos pueden funcionar sin actuación de voz, o simplemente con algunos ladridos característicos aquí y allá, este juego se habría beneficiado de las voces en off. La introducción estuvo muy bien hecha y creó un ambiente que podría haber continuado con la inclusión de la actuación de voz. También habría ayudado a resolver el problema del texto difícil de leer y habría agregado otro nivel de encanto al interesante elenco de personajes del juego.

Dry Drowning se revisó en Nintendo Switch con una clave proporcionada por Press Engine.