Reseña de Call of Duty: Modern Warfare 2 – La historia sin fin

Esta es la decimonovena entrega de la serie principal de Call of Duty. Pensé mucho en la gran apertura con la que comenzaría esta revisión, y no encontré nada. Es el número, ya ves. Difícilmente podría estar más emocionado incluso por el decimonoveno caso de hacer el amor con Monica Bellucci (podría estar mintiendo sobre eso). Si tuviera que señalar algo digno de fanfarria, sería Infinity Ward al timón. El estudio original de CoD, a pesar de todos los despidos y escándalos a lo largo de los años, sigue siendo el número uno. Call of Duty: Modern Warfare 2 es un juego mejor que BLOPS Cold War y Vanguard. En pocas palabras, fueron creados por desarrolladores con una menor comprensión de lo que hace que CoD sea atractivo y emocionante.

Sharknado geopolítico

Una campaña para un jugador está bien desde el punto de vista de la variedad de misiones, pero la historia es una extraña mezcla de realidad y ficción que serpentea entre ambos. No tiene ninguna relación con Modern Warfare 2 (2009), a excepción de Soap, Gaz, Price y otros operadores de Task Force 141. La campaña comienza con el asesinato del general iraní Ghorbrani, inspirado en el asesinato del actual general del IRGC Qasem Soleimani, asesinado a través de un dron estadounidense en el aeropuerto internacional de Bagdad en 2020. Continúa con el complot terrorista que involucra a su adjunto Zyani, que trabaja con los cárteles mexicanos de la droga en la preparación de un ataque con misiles en suelo estadounidense. También está Al-Qatala, una organización terrorista del estilo de Al-Qaeda, que trabaja en connivencia con el IRGC. Incluso un observador muy casual de las tendencias geopolíticas sabe que esos dos son enemigos mortales que nunca soñarían con ayudarse mutuamente. Agregue algunos rusos a la mezcla, un PMC deshonesto y un general estadounidense corrupto, y todo se descarrila. La trama es solo una mezcla perezosa de tropos comunes de la Guerra del Terror arrojados a la pila y aderezado con fragmentos de varias crisis globales recientes.

Las misiones, sin embargo, son en su mayoría divertidas, ya que los desarrolladores se preocuparon mucho por incluir algunas de las favoritas de los fanáticos, modificadas para la audiencia moderna. Tenemos un refrito de una famosa misión de francotirador, escondiéndote en la hierba mientras los malos casi te pisan la cabeza. Por supuesto, hay una secuencia de apoyo aéreo cercano del AC-130: disparar a las fuerzas del cártel mientras el operador comenta casualmente acerca de los buenos golpes y el fuego efectivo es un placer culposo. Una verdadera novedad es la misión de sigilo con la elaboración, que no voy a estropearte.

El modo multijugador clásico vuelve a estar en vigor

Tradicionalmente, la mejor parte de cualquier Call of Duty es el modo multijugador. Modern Warfare 2 no decepciona allí, ya que ofrece una plétora de modos clásicos como Free-for-All, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Headquarters, Control, Search and Destroy y Kill Confirmed. Modern Warfare 2 también trae dos nuevos modos MP, rescate de prisioneros y Knock Out. Ambos son objetivos de equipo, modos 6v6 sin reapariciones. El primero es CTF modificado donde recuperas un prisionero en lugar de una bandera, mientras que el segundo trata con una bolsa de dinero en efectivo: el equipo que la retiene cuando se acaba el tiempo gana la ronda. Puede recogerlo y soltarlo a voluntad, pero el portador de la bolsa siempre está visible en el minimapa.

El verdadero placer en MP son los modos en tercera persona, que existen dentro de una lista de reproducción separada. Jugar de esta manera proporciona una visión más periférica y le permite ver con eficacia en las esquinas. Puedes cambiar de hombro a voluntad, al estilo Resident Evil, lo cual es crucial desde un punto de vista táctico. En general, jugar Call of Duty de esta manera es divertido, pero me gustaría ver más modos además de TDM, Hardpoint y Domination.

El modo Massive, 32 vs 32 está de regreso, y esta vez viene en dos sabores, Ground War y Ground War Invasion, con bots de IA incluidos en la mezcla. El modo original es básicamente la dominación en un mapa masivo, con vehículos incluidos en la mezcla. En Invasion, en lugar de territorio, luchas por puntos, derribando tanto a jugadores como a bots. Por último, pero no menos importante, hay un modo cooperativo para dos jugadores que consta de tres misiones separadas. Al igual que los modos Spec-Ops de antaño, requieren comunicación, precaución y habilidad. Lo nuevo es la progresión de engranajes escalonados que agrega valor de repetición.

«Yo recibo diez dólares más, tú obtienes armas falsas en abundancia»

Modern Warfare 2 es el CoD más caro hasta la fecha, con un costo de 69,99 USD/EUR para la edición estándar. Por esa cantidad de dinero, “ajustado a la inflación” según Activision, obtuvimos armas sin licencia. Kastov en lugar de Kalashnikov, Lachmann en lugar de Heckler & Koch, etc. Anteriormente, teníamos armas falsas en Advanced e Infinite Warfare, pero eso era perfectamente razonable teniendo en cuenta los escenarios futuristas. Esta es la primera vez que un Call of Duty histórico o contemporáneo tiene armas «inspiradas en» cosas reales. El motivo de la falsificación es simple: Activision no tiene que pagar regalías al fabricante si Mossberg 590 se convierte en Bryson 800. Te cobraron diez dólares extra pero quitaron el elemento crucial del sabor de la cultura de las armas. El meme de la oferta comercial se dibuja solo, de verdad.

Los desbloqueos de armas son diferentes esta vez. Anteriormente, solo tenías que subir de nivel a tu personaje para desbloquear nuevas armas de fuego y subir de nivel cada arma específica para obtener acceso a sus archivos adjuntos. Ahora, casi todos los desbloqueos están interconectados. En primer lugar, existe la dependencia relacionada con el fabricante. El arma Kastov inicial, por ejemplo, se desbloquea después de alcanzar el nivel. 23, pero el resto de los modelos estarán disponibles después de que subas de nivel lo suficiente los modelos iniciales y posteriores. Desbloquear complementos sigue el mismo camino, pero solo hasta cierto punto. Por ejemplo, los punteros láser para algunas metralletas necesitan subir de nivel algunas armas aleatorias de diferentes categorías. Todo esto existe para obligar a los jugadores a usar un arsenal más amplio y salir de su zona de confort. Al menos en teoría. En la práctica, crea una nueva capa de rutina.

Por fin, está de vuelta en Steam

¿Qué más está mal aquí? No hay una lista de reproducción hardcore en el lanzamiento, lo que seguramente decepcionará a las personas que juegan SOLO eso. Después del lanzamiento, la versión para PC sufrió cierta inestabilidad, que estaba relacionada con el controlador y se solucionó rápidamente. Pero la optimización del shader, que requiere 2×30 min (SP+MP) de mirar fijamente a la pantalla mientras la PC procesa los números, aún persiste después de cada actualización del controlador. A veces, al cambiar de modo, el juego simplemente se cuelga. Tengo una PC razonablemente moderna equipada con RTX 3080, pero Modern Warfare 2 se siente extrañamente lento en los menús. Como una bestia perezosa y difícil de manejar, se arrastra, hace micropausas y constantemente carga algo en segundo plano.

Modern Warfare 2 es el primer CoD después de Call of Duty: WWII (2017) que aparece en Steam además del iniciador de Battle.net. Tuvo un impacto comercial inmediato y muy visible. El juego se vendió como pan caliente, rompiendo la barrera de los mil millones de dólares después de diez días, convirtiéndose en el Call of Duty de venta más rápida de la historia. Supongo que después de un par de CoD mediocres de Treyarch y Sledgehammer Games, la gente aprovechó la oportunidad de jugar Call of Duty propiamente dicho creado por Infinity Ward. Puedo subir a bordo con eso.

Máximos

Un montón de modos multijugador clásicos, incluidos dos nuevos. Los modos multijugador en tercera persona son un verdadero placer. Ground War está de vuelta y es mejor que nunca. La versión para PC está de vuelta en Steam (¡por fin!).

mínimos

La historia para un solo jugador tropieza torpemente entre los eventos del mundo real y la ficción risible. Armas falsas, porque Activision no se molesta en pagar las regalías. El nuevo sistema de desbloqueo de armas es la encarnación de la rutina. Problemas técnicos en la versión para PC.