Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
BROK the InvestiGator va directo al grano: comienzas el juego en una habitación en llamas. Naturalmente, comienzas a señalar y hacer clic para resolver un rompecabezas simple. Esto lleva a otro acertijo: Alligator PI Brok exclama con urgencia: “¡Necesito pasar esa puerta!” Antes de que sus engranajes de materia gris empiecen a zumbar, un cuadro de diálogo le indica que presione ‘X’ para activar el modo de acción. Con un poco de estilo Double Dragon, ¡o deberíamos decir estilo Double Crocodile! – maceración de botones, el rompecabezas de la puerta está “resuelto”. Entonces, las cartas de Cowcat Games van directamente a la mesa: Brok the InvestiGator es un juego de apuntar y hacer clic, pero a veces simplemente rompes cosas en pedazos. Pero, ¿tiene un as bajo la manga?
Brok es el segundo juego desarrollado y autoeditado por la tienda independiente Cowcat Games. El primero fue Demetrios, otra aventura de apuntar y hacer clic, lanzada por primera vez seis años antes en 2016, que llegó a Switch en 2018. Con sede en un pequeño pueblo en el sur de Francia, la compañía es una operación de una sola persona, por lo que esto segundo juego en su haber aún más impresionante.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
El juego cuenta la historia de su protagonista caimán PI, su hijastro gato adolescente Graff y varios otros asociados animales. Tiene lugar en un futuro distópico, donde los “slumers” son ciudadanos de segunda clase, desterrados para vivir en los escombros de las ciudades antiguas, mientras que los “drumers” son unos pocos privilegiados, que viven en una burbuja prístina custodiada por robots. . Atormentado por la culpa después de un evento traumático, Brok está tratando de encarrilar su vida mientras cría a Graff. Graff está navegando por su adolescencia y los exámenes escolares que podrían ganarle el estatus de “baterista”. Comenzando, como tantas buenas historias de gumshoe, con una misteriosa llamada telefónica, Brok se hace cargo de un caso que conduce a la revelación de algo mucho más grande.
Los primeros acertijos son bastante superficiales, por decir lo menos. Algunos de los objetos en el juego, como un control remoto que funciona con cámaras o un dispositivo que detecta “buenas intenciones”, se sienten tan artificiales que bien podrían llamarse cosas como “Solución al rompecabezas número 14” o “Abridor para esa puerta en particular”. Sin embargo, esto mejora a medida que avanza el juego.
Una secuencia de rompecabezas que tiene lugar en una celda de detención se siente casi como el Día del Tentáculo. Se nos recordó descubrir y manipular las peculiaridades de la casa de Edison y sus habitantes, solo que en una escala más pequeña. Hay algo intrínsecamente divertido en aprender los patrones de comportamiento de los personajes, luego tratarlos como engranajes en una máquina de rompecabezas, haciéndolos repetir sus acciones sin cesar hasta que lo hayas descifrado. Aquí, la paciencia necesariamente infinita del guardia de la prisión en este asunto, mientras su propio prisionero desperdicia su tiempo repetidamente, es hilarante.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
En la misma escena, hay otra similitud con Day of the Tentacle: puedes controlar varios personajes y cambiar entre ellos. Sin embargo, a diferencia del clásico de LucasArts de los años 90, esto no se aprovecha para el diseño de rompecabezas. En nuestro juego, resolvimos completamente el lado del capítulo del hijastro de Brok, Graff, sin jugar el papel de Brok en absoluto. Los escenarios divididos de los personajes solo proporcionan un cambio de escena si te quedas atascado, en lugar de una especie de Tetris de cuatro dimensiones.
Hablando de quedarse atascado, el sistema de pistas en Brok es bastante inusual. Se pueden dispensar sugerencias de texto directas a través del menú del juego: cosas como “Habla con tal y tal” o “Regresa a tal o cual ubicación”. Sin embargo, estas sugerencias solo se ofrecen a costa de un “anuncio”, un pequeño folleto publicitario coleccionable escondido en algún lugar del mundo del juego. Recopilar estos anuncios requiere un examen minucioso y una interacción exhaustiva, convirtiéndose en un logro rastreable por derecho propio. En teoría, podrías resolver un acertijo por ti mismo como efecto secundario de buscar un anuncio para obtener una pista. En la práctica, sin embargo, siempre tuvimos muchos anuncios, así que como sistema de pistas no es el más elegante, pero funciona como un impulso a la rejugabilidad. Al igual que el juego en sí, está mezclando dos cosas que no necesariamente se relacionan entre sí de manera muy intuitiva, pero que terminan siendo divertidas.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
La escritura se siente un poco sosa al principio. Quizás como resultado de la traducción al inglés, carece de una ventaja, al igual que los personajes demasiado serios al comienzo del juego. Sin embargo, a pesar de algunos errores de corrección en el texto en pantalla, encuentra su lugar. A veces, el juego se desvía hacia el territorio de las novelas visuales, con largas conversaciones entre personajes con retratos en pantalla e incluso la posibilidad de juntar pistas de una manera que recuerda a Ace Attorney o Hercule Poirot: The First Cases. Nos tomó un tiempo acostumbrarnos a los personajes lo suficiente como para tolerar las secciones de conversación más largas, pero cuando la escritura es más breve y sirve al juego, es al menos perfectamente funcional.
Una hazaña impresionante es la implementación de diferentes rutas a través del juego. Muchos acertijos tienen múltiples soluciones, generalmente caracterizadas por pensar o pelear, pero estas están expresadas en las decisiones de los personajes. Se siente significativo si decides enfrentarte a la provocación de un matón de la escuela o evitar que tu impulsividad te supere.
Y a veces hay consecuencias por adoptar un enfoque aproximado que son más que superficiales. Cuando nos perdimos la feria de ciencias de nuestro hijo porque nos encerraron en la cárcel por golpear a demasiados robots, nos golpeó el corazón. Con demasiada frecuencia, la bifurcación de las rutas de la historia puede ser solo una carga administrativa de tratar de marcar todas las formas en que la historia podría haber ido. Aquí, se siente misterioso sin ser obtuso y fue lo que finalmente hizo que nos preocupáramos por los personajes, aunque unas pocas horas después del juego.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Hasta ahora, la combinación de caminos que se ramifican y peleas a puñetazos en una aventura gráfica se ha asociado atemporalmente con las escaramuzas de bleepy-bloopy y ruido de teclado y mouse del título de LucasArts de 1992. Indiana Jones y el destino de la Atlántida. Es justo decir que, 30 años después, Cowcat Games ha encontrado una mejor manera de lograr ese combo de nicho en particular.
Conclusión
Brok the Investigator es un verdadero original. Es una mezcolanza de point-and-click, beat’em-up de desplazamiento lateral, novela visual y find-the-object. La mayoría de las veces, estas ideas dispares se sientan un poco incómodas una al lado de la otra, pero a pesar de un comienzo lento, finalmente sentimos una pequeña chispa y todo se convirtió en más que la suma de sus partes. Es aún más impresionante dado que es solo el segundo juego de un estudio de una sola persona. Los fanáticos de las aventuras gráficas deberían considerar cuidadosamente señalarlo y hacer clic en su lista de deseos, o simplemente patear el botón de compra.