Red Solstice 2: Survivors crítica – Alien Guts y Gore Galore

Red Solstice 2: Survivors es una mezcla única de géneros, que combina el aspecto de Starcraft y la jugabilidad de un mod personalizado de Warcraft 3 Classic. Desarrollado por el estudio independiente Ironward, este juego de estrategia de supervivencia de ciencia ficción en tiempo real lleva la complejidad de sus sistemas al límite mientras mantiene el bucle central simplista pero intenso. Disfrutar de la carnicería de derribar hordas de zombis marcianos nunca se ha sentido más satisfactorio. Red Solstice 2: Survivors está disponible en Steam por el precio minorista de $ 30.

Locura marciana mutante genérica

Una infestación de biomasa conocida como STROL está invadiendo las colonias humanas de Marte. Como resultado, los Fundadores están en serios problemas, y quién mejor para llamar que el súper soldado cibernético, el Ejecutor. Al Ejecutor se le ha encomendado la tarea de liderar Cell, una organización de alta tecnología que tiene como objetivo erradicar el STROL y salvar los últimos restos de humanidad en el planeta.

Una operación básica pero repetitiva

El objetivo en Red Solstice 2: Survivors es sencillo. Sumérgete en un área desolada e infestada de mutantes y completa uno de los tres tipos de misiones básicas: “Saqueo, escolta, interacción”. Las misiones de saqueo implican aterrizar en un mapa y recuperar elementos y equipo de ciertos alijos de suministros. El acompañamiento se explica por sí mismo. El jugador debe localizar a un grupo de civiles o soldados armados y acompañarlos a un lugar seguro. Las misiones de “Interactuar” hacen que los jugadores encuentren un dispositivo tecnológico como una computadora de telecomunicaciones o una base de datos de un arsenal y esperen el tiempo de recuperación de datos mientras se defienden de los zombis alienígenas. También hay algunos escenarios únicos en la campaña principal; sin embargo, más del 90% de las misiones en Red Solstice 2 serán básicamente las mismas.

De vez en cuando, aparecerá una misión secundaria opcional, como “matar X número de enemigos de élite” o “evitar que los enemigos aparezcan en la ubicación X”. El único propósito de estas misiones secundarias es ganar experiencia adicional para los miembros del escuadrón desplegados. Ten en cuenta que solo el Ejecutor es el único personaje jugable. El resto del escuadrón está controlado por IA a menos que la misión se juegue en modo cooperativo.

Jugabilidad simple, sistemas complicados

El Ejecutor y su escuadrón aterrizarán en un área aleatoria y se dirigirán hacia el punto de interés mientras luchan contra las bestias alienígenas. Dependiendo de la dificultad establecida, la velocidad a la que las hordas de monstruos inundan el mapa variará en velocidad. Si te quedas demasiado tiempo en una misión, el STROL podría conseguir lo mejor del pelotón. Aquellos que logren salir con vida recibirán puntos de experiencia. Recibir suficiente XP permitirá que el personaje suba de nivel, otorgando nuevos beneficios pasivos por cada operativo y puntos de habilidad especiales que se pueden usar para todo el escuadrón o solo para el Ejecutor.

El Ejecutor se controla haciendo clic en un destino. Para luchar contra los malos, hay dos modos: el modo “supervisión” dispara automáticamente a cualquier enemigo dentro de un radio establecido, y el disparo manual utiliza el botón LMB para los ataques. Los miembros del escuadrón de IA siempre están en modo de supervisión y atacarán a la vista. La parte complicada proviene de colocar al Ejecutor de tal manera que los miembros del escuadrón no estén en un lugar peligroso. Hubiera sido bueno tener una opción para controlar a los otros miembros, especialmente durante el combate. Sin embargo, Ironward no ha implementado esta función en el juego.

Si bien la jugabilidad principal de Red Solstice 2 es simple, los sistemas y la mecánica establecidos no lo son. Hay una gran cantidad de información en los archivos del juego para jugadores curiosos sobre el árbol de investigación del juego, estrategias complejas, historia de campañas y mucho más. El problema aquí es que el diseño del juego no explica nada al jugador excepto lo básico. Honestamente, lo que está en su lugar ya es lo suficientemente adecuado para que cualquiera pueda disfrutar de Red Solstice 2. Sin embargo, podría haber sido mejor si los intrincados sistemas pudieran igualar la simplicidad del juego. La exploración y el combate en sí ya se sienten muy “al estilo de un juego móvil” con su mecánica de disparo automático, por lo que simplificar la complejidad del funcionamiento interno definitivamente no dañaría el bucle central.

Impresionantes entornos de ciencia ficción en un mundo sin vida

The Unreal Engine fue una elección perfecta para Red Solstice 2. El aspecto de los campamentos y edificios futuristas abandonados realmente clava las vibraciones indefensas de una infestación alienígena masiva. La iluminación, el diseño arquitectónico y las texturas respiran un diseño de alta calidad. La variedad de zombis mutantes es muy distinta. Lo que no emite calidad es el diseño de sonido y la música. El audio y el OST presentados son, de ninguna manera, incompetentes, pero hay muchas áreas donde el sonido se corta o falta. El armamento a menudo suena débil y carece del “audio pesado” deseado cuando se dispara. Derribar una puerta de una patada suena como golpear una lata vacía con un clavo sin filo. Aunque la música de fondo es decente, aparentemente se repite, reproduciendo las mismas 2-3 pistas una y otra vez. Además, si bien las imágenes del juego son agradables, la interfaz de usuario y los menús del juego no lo están y se sienten bastante desactualizados. El mundo en Red Solstice 2 se siente sin vida, y no es porque los humanos se hayan ido.

La ambición no es igual a un buen juego

Si bien Red Solstice 2 parece estar muy pulido en un aspecto, se siente medio cocido en otro. El juego simple es divertido en su mayor parte y ofrece algunos momentos emocionantes ocasionales. Sin embargo, a menudo se ve ensombrecido por la falta de diversidad en su contenido. Es muy repetitivo y no ofrece suficiente profundidad para justificar sus intrincados sistemas. Las imágenes son fantásticas, pero este nivel de calidad no se refleja en el diseño de sonido. En general, Red Solstice 2 parece que está tratando de lograr tantas cosas a la vez, lo que resulta en una experiencia que a muchos les resultará difícil disfrutar.

Conclusión

Ironward ciertamente se superó a sí mismo con Red Solstice 2: Survivors. El juego repetitivo es divertido hasta cierto punto, pero no es nada del otro mundo. Se prestó especial atención al diseño visual, pero es necesario mejorar el audio y la interfaz de usuario. Es evidente que los desarrolladores independientes realmente aman su ambicioso proyecto y desean que tenga éxito. Hasta el momento de esta revisión, Ironward ha estado trabajando arduamente escuchando a la comunidad, solucionando errores e incluso agregando contenido nuevo gratis. Para concluir, Red Solstice 2: Survivors no es un mal juego, pero actualmente hay demasiadas cosas que impiden que sea bueno. Con actualizaciones diligentes y un oído para los comentarios, es de esperar que Ironward haga que su proyecto sea digno de atención algún día en el futuro.

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