Recensione di Chernobylite

Il disastro di Chernobyl del 1986 è stato un evento terribile che ha visto il completo tracollo di una centrale nucleare e la creazione di una zona di esclusione che circonda la centrale. Da quando si è verificato l’evento, Chernobyl è stata un pilastro della cultura popolare con film, film, libri e persino videogiochi creati attorno all’evento e alle sue conseguenze. Gli sviluppatori di The Farm 51 hanno dato la loro interpretazione all’incidente di Chernobyl nel loro titolo in prima persona Chernobylite. Questo gioco era in accesso anticipato a partire dal 2019, ma ora ha ottenuto una versione completa. Prima del lancio ho avuto la possibilità di giocare al gioco completo. Ecco i miei pensieri nella recensione di Chernobylite qui sotto.

Cos’è Chernobylite?

Chernobylite è un survival horror in prima persona in cui interpreti il ​​ruolo di Igor. Igor è un ex scienziato impiegato presso la centrale elettrica di Chernobyl e torna alla centrale per trovare il suo fidanzato scomparso 30 anni prima. Durante il tentativo di infiltrazione le cose vanno FUBAR e Igor si ritira in una base centrale chiamata The Refuge. A questo punto vengono svelate le meccaniche di base del gioco con un mix di azione in prima persona, costruzione di basi, scavenging di sopravvivenza e gestione dell’equipaggio.

Utilizzando i sistemi di gioco sopra elencati, i giocatori devono formare una squadra per partecipare a un colpo alla centrale elettrica di Chernobyl. Completare il colpo ti garantirà risposte sulla scomparsa di Tatyana e sul ruolo dell’ombra DAR negli strani eventi che sono accaduti nella Zona di esclusione.

Prima di poter affrontare con successo il Colpo, dedicherai il tuo tempo alla raccolta di risorse per aumentare la forza del tuo personaggio e la forza dei tuoi alleati. Per fare ciò, trascorri la maggior parte del tuo tempo esplorando la Zona.

Nella Zona

La Zona è una raccolta di livelli basati su luoghi del mondo reale. Ai fini della storia non sono identici, ma ci sono molti dei luoghi iconici. Igor può visitare una località della Zona al giorno con una missione prestabilita. Queste missioni in genere ruotano attorno all’ottenimento di una determinata risorsa come cibo, munizioni e medicine.

L’azione all’interno della Zona è in gran parte basata sulla furtività mentre incontri soldati nemici e strane creature durante l’esplorazione. Lo paragonerei a qualcosa come Escape from Tarkov in forma PvE, ma con più enfasi sulla furtività. Il gunplay stesso è abbastanza standard. Si sente bene e controlla abbastanza bene. I nemici che incontri sono soldati standard e alcuni mutanti soprannaturali. Il design del nemico sembrava che potesse usare un po’ di varietà poiché la maggior parte dei nemici si sente un po’ monotona.

Mentre puoi usare la pistola, il fucile a pompa o il fucile d’assalto per affrontare i nemici, spesso è più intelligente rimanere nell’ombra per evitare di essere scoperto. Igor ha una varietà di abilità che può usare per rendere più facile l’attraversamento della Zona. Queste abilità influiscono su cose come furtività, danni da arma da fuoco, raccolta di risorse, movimento furtivo e altro ancora. Le abilità sbloccate vengono aggiornate tramite i personaggi alleati nel gioco guadagnando XP per sbloccare punti abilità. Il sistema RP è buono. C’è una buona varietà di abilità e build e ti senti più potente man mano che sali di livello.

Le corse delle risorse della Zona sono tese con molti nemici in giro e rischi ambientali come le radiazioni da evitare. Ciò significa che devi davvero impegnarti per sopravvivere anche a forniture apparentemente semplici o morirai. Dietro ogni angolo c’è un buon misto di pericolo, che ti tiene costantemente sulle spine.

Mi è piaciuto che ogni livello nella Zona contenga una varietà di segreti e aree nascoste o bloccate, rendendo l’esplorazione un aspetto molto importante di ogni corsa che fai. Più esplori, migliori sono gli oggetti che puoi trovare. Incontrerai anche una varietà di personaggi che offrono servizi sul campo come negozi. Più esplori, più puoi trovare per costruire la tua base in una centrale elettrica.

Costruisci la tua base

Quando torni da una corsa di zona, torni al Rifugio. Gli aggiornamenti della base vengono effettuati tramite un sistema di costruzione utilizzando le risorse raccolte nella Zona. Costruisci una varietà di oggetti da posizionare nel Rifugio. Questi oggetti servono tutti a usi diversi come permetterti di creare proiettili, armi, munizioni e altri oggetti che rendono più facile la tua Zona.

Il posizionamento è abbastanza semplice: apri un menu di creazione che ti consente di vedere e posizionare gli elementi dove desideri. Ciò ti consente di creare la tua base disponendola come preferisci. Il Rifugio è un luogo molto importante durante una partita in quanto ospita il tuo gruppo di personaggi, risorse e ricerche. La semplicità rende la gestione abbastanza facile, ma a volte il menu è un po’ confuso per trovare cose specifiche che desideri costruire.

La costruzione della base non è solo specifica per The Refuge. Mentre sei nella Zona puoi anche creare basi di campo. Ciò consente di creare bassi mini-sub in ogni area. Queste build rimangono permanenti, quindi puoi davvero esplorare ogni livello di zona se ti senti all’altezza.

Missioni e gestione dei personaggi

Ora ho menzionato i personaggi alleati alcune volte, ma devo spiegare come funzionano i personaggi e il reclutamento. Man mano che esegui Zone, riceverai segnali radio da una varietà di personaggi. Questi personaggi ti faranno richieste più specifiche delle tipiche corse di Zona. Puoi accettare o rifiutare di completare queste missioni.

Se accetti le missioni sbloccherai missioni speciali che presentano trame più interessanti da completare. Una volta completate queste trame, potrai invitare i personaggi a unirsi alla tua squadra. Ci sono 5 personaggi in totale che puoi reclutare e ognuno di loro ha una storia interessante da raccontare. Una volta che si uniranno, dovrai renderli felici destreggiandoti tra i loro bisogni e i loro livelli di felicità.

La gestione del personaggio aumenta la quantità di risorse di cui hai bisogno per ottenere dalla Zona e generare nella tua base. Devi anche rendere la tua base più accomodante costruendo letti e altri servizi che deprimono i membri dell’equipaggio. Questo gioca nell’aspetto gestionale del gioco in cui devi costantemente bilanciare per mantenere tutti felici e far parte della tua festa.

Una storia di cospirazioni e il soprannaturale

Se la costruzione di basi, la gestione dei personaggi e le corse di Zone non erano abbastanza contenuti per te, c’è una storia di fondo che attraversa il nucleo di Chernobylite. Questa storia è un misto di cospirazione ed elementi soprannaturali. Anche se non darò alcuno spoiler per il gioco qui, dirò che è molto confuso e probabilmente la parte più debole del gioco.

Questa debolezza è dovuta ad alcune cose. Innanzitutto la scrittura ha alcune traduzioni errate in alcuni casi e c’erano alcuni errori di ortografia nella versione che ho riprodotto. In secondo luogo, la storia è incentrata sul processo decisionale non lineare legato alla Fractal Timeline. Prendi molte decisioni mentre giochi. Queste decisioni determinano il risultato del tuo gioco. Quando muori, visiti la timeline e puoi visualizzare le decisioni che hai preso nelle missioni dei personaggi chiave nel gioco.

Se desideri cambiare le decisioni che hai preso, usa un materiale speciale chiamato Chernobylite che è raro da trovare. Ci sono più di 20 decisioni che puoi prendere e modificare, il che rende molto costoso farlo. Spesso un cambiamento nella sequenza temporale si traduce in effetti a cascata sulla storia. Questi effetti significano che a volte devi cambiare altre scelte che possono rapidamente rendere disordinata la tua cronologia. Questo è ulteriormente influenzato dai personaggi alleati che sono influenzati dalle scelte che fai. Le decisioni in genere sono viste favorevolmente da una persona e non da un’altra. Questo può creare una danza fastidiosa nel tentativo di bilanciare la felicità di tutti.

Ho scoperto che il sistema della timeline in sé è davvero prezioso solo dopo aver completato tutte le principali missioni decisionali nel gioco. Una volta fatto, vai nella timeline per allinearlo secondo necessità per ottenere il miglior risultato di Heist. Sfortunatamente finirai costantemente nella timeline quando morirai a prescindere. Sembrava una perdita di tempo.

Allo stesso modo, esiste un sistema simile in cui finisci in prigione DAR o anche i membri del tuo equipaggio finiscono in prigione dopo la morte. Le guardie prendono tutti i tuoi oggetti e devi scappare e trovarli. La prima volta è stato interessante, ma le volte successive non lo sono state.

il colpo

Schermata di Mantieni per ripristinare.

I miei sentimenti mediocri per la storia si estendono ulteriormente nella conclusione di The Heist. La rapina in sé è stata un po’ una delusione. Dal punto di vista del gameplay, non c’è molto da fare e ho dovuto davvero arrangiare la timeline per arrivare dove il colpo avrebbe avuto successo. Una volta che sono riuscito a raggiungere la perfetta configurazione della timeline, ci sono stati alcuni bug che hanno reso l’esperienza un po’ debole. Non ho potuto selezionare determinate opzioni finché non ho spento e riavviato il gioco. Un altro bug aveva il mio personaggio bloccato in una posizione accovacciata che lo metteva praticamente a livello del suolo.

Vorrei davvero che ci fosse più carne in The Heist di quella che è stata presentata. Sembra che il punto su cui stai lavorando per l’intero gioco sia fondamentalmente una scelta finale della tua avventura. Mentre puoi provare a deviare dal percorso principale, il risultato finirà per frustrarti come ha fatto per me più volte.

Presentazione, suono, accessibilità e bug

Chernobylite è un titolo indipendente con un budget indipendente. Questo è sorprendente perché sembra e suona come un solido titolo AA-AAA. Lo studio ha creato gli edifici e gli oggetti del gioco andando a Chernobyl e scansionandoli. Questo fa sembrare molti dei luoghi stranamente reali. Molti dei famosi punti di riferimento di Chernobyl appaiono nel gioco come nella vita reale. Mi è piaciuta molto questa cura dei dettagli e spesso mi sono trovata a guardare i vari locali e oggetti.

Ulteriore complemento al buon design grafico è una colonna sonora inquietante e un sound design. Il gioco ha una bella colonna sonora e una discreta recitazione vocale. Questi elementi si aggiungono ulteriormente al pacchetto rendendo le corse e l’esplorazione un piacere audio.

Se leggi la mia recensione fino a questo punto e senti che il gioco suona un po’ troppo duro, ho buone notizie. Gli sviluppatori hanno aggiunto un’ampia selezione di opzioni di accessibilità in modo da poter modificare diversi aspetti del gioco. Ogni pilastro del gameplay ha la propria difficoltà di attivazione in modo da poter soddisfare il modo in cui si desidera giocare.

Poiché si tratta di un gioco indipendente, ci sono ancora molti bug nel prodotto finale. I bug che si sono verificati durante il colpo sono solo alcuni dei tanti che ho incontrato nel corso della mia partita. Non c’è stato niente di grave che mi ha ostacolato troppo, ma è un peccato vedere ancora molti bug nel gioco dopo l’accesso anticipato.

Controlli

Prima di concludere, voglio solo toccare brevemente i controlli. Ho giocato su PC e ho diviso il tempo tra il controller Xbox One X e il mouse e la tastiera. Dirò che sembra che il designer abbia più in mente un controller. Certe cose come il menu e la mappa sembrano goffi quando si scorre con il mouse. A parte questo, il layout KB + M può essere rimappato tramite le opzioni in modo da poter impostare il layout come desideri.

Giudizio

Chernobylite è una raccolta ben congegnata di sistemi di gioco legati insieme a una storia centrale giusta. Ho scoperto che tutti i sistemi di gioco funzionavano bene e ho creato un’esperienza solida durante le mie 30 ore di gioco. Il gioco sembra carino, suona bene ed è abbastanza stabile ma non completamente privo di bug. Purtroppo il vero svantaggio per me è la storia. La linea temporale di Fractal è inutilmente complicata e la missione finale di Heist è deludente per lo sforzo fatto. Questo ha ferito la mia esperienza, ma mi sento ancora a mio agio nel consigliarlo. Saltare nella Zona per esplorare, raccogliere risorse e potenziare la tua base è stato sufficiente per continuare a giocare anche se la storia non mi ha coinvolto completamente.

7.5/10

Pensieri sulla mia recensione di Chernobylite? Fammi sentire nei commenti qui sotto.

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