Ratchet & Clank: Rift Apart une las historias de PS2 y PS3 como nunca antes

Ratchet & Clank ha tenido dos segmentos distintos a lo largo de su mandato. La primera es la narración más fragmentada de la era de PS2 que fue, en esencia, narración al estilo Monster of the Week con un vínculo floreciente entre sus personajes principales. El segundo segmento fue la narración de estilo Main Arc de la PS3, centrada en el último de los lombaxes. El reinicio de la PS4 de 2016 es el valor atípico como un recuento extraño del original. Rift Apart, por otro lado, es una combinación de estas dos identidades, uniendo ambas épocas de la serie de una manera hermosa como nunca antes. No tiene miedo de llegar a una nueva audiencia, invitando a más personas a disfrutar de esta espectacular historia de amistad y familia.

Desde el primer momento, esa mezcla está a la vista. Literalmente. Claro, técnicamente todo comienza con Rivet in Nefarious ‘city y todo ese jazz, pero rápidamente se elude al desfile, mostrando la historia de Ratchet & Clank, diciendo ante todo: “Esta es una secuela de la antigua línea de tiempo, no el reinicio”. En ese momento, vemos una trifecta de personajes icónicos en lo alto de los podios, todos con micrófonos, todos albergando este desfile. Están Qwark y Skid McMarx, dos adorables buques insignia que han estado con nosotros desde el primer día en 2002, aunque con un nuevo actor de voz detrás del alegre gigante verde, pero luego está Rusty Pete. Apareció por primera vez en la era de PS3, …

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