
Es ist nicht einfach, sich in Ball TD einen Namen auf den Bestenlisten zu machen. Das Spiel verfügt über viele Banner, was es für Spieler, insbesondere für neue, schwieriger macht, die Einheiten anzuvisieren, die sie freischalten sollen. Wenn Sie einer dieser Spieler sind, sind Sie bei uns genau richtig. Um Ihnen zu helfen, finden Sie hier eine Rangliste der Ball Tower Defense-Einheiten und ihre Statistiken.
Contenido
Rangliste der Ball Tower Defense – Rangliste aller Einheiten
Je seltener die Balleinheiten sind, desto besser sind ihre Werte, insbesondere ihr Schaden, aber sie sind auch schwerer zu bekommen. Wenn Sie Hilfe bei der Beschaffung weiterer Einheiten benötigen, lösen Sie Ball Tower Defense-Codes ein, um den Vorgang zu beschleunigen. Diese Ball TD-Stufenliste enthält Statistiken und den Wert, den Sie für eine bestimmte Einheit erhalten können, sowie eine kurze Beschreibung, warum die Einheit meiner Meinung nach dieser Stufe angehört.
S-Stufe – Beste Charaktere in Ball TD – Roblox
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
AngelBall | Legendär | Edelsteine: 200 / 30K Münzen: 20K / 3M |
Schaden: 2K → 325K Reichweite: 6 Abklingzeit: 3 → 2 |
Vorteile: Großartiger Einzelzielschaden und Bosskiller Nachteile: Teure Upgrades und sehr geringe Reichweite |
Felsblock | Mythisch | Edelsteine: 30K / 500K Münzen: 3M / 50M |
Schaden: 1K →100K Reichweite: 80 Abklingzeit: 5 → 1.6 |
Vorteile: Riesiger Wirkungsbereich, DPS und Spezialangriff. Nachteile: Es können keine anderen Einheiten in der Nähe platziert werden. |
GoldenMonkey | Mythisch | Edelsteine: 7K / 100K Münzen: 700K / 10M |
Schaden: 400 → 1,5K Reichweite: 6 Abklingzeit: 0,25 → 0,18 Geld: 50 → 750 |
Vorteile: Großartig, um Geld in der Landwirtschaft zu verdienen Nachteile: Keiner |
MechaKnight | Omega | Edelsteine: 400K / 35M Münzen: 40M / 3,5B |
Schaden: 1K → 8K Reichweite: 40 → 80 Abklingzeit: 0,1 → 0,01 Raketenschaden: 10K → 3M Abklingzeit der Rakete: 30 → 15 Pierce: 1 → 1 Kugeln: 2 → 4 |
Vorteile: Toller DPS und leicht zu maximieren. Nachteile: Keiner |
OmegaKnight | Exklusiv bei Omega | Edelsteine: 500K / 60M Münzen: 50M / 6B |
Schaden: 10K → 750K Reichweite: 15 Abklingzeit: 6 → 0,75 |
Vorteile: Toller DPS und AoE Nachteile: Begrenzte Reichweite |
PartyMan | Legendär | Edelsteine: 300 / 45K Münzen: 30.000 / 4,5 Mio |
Reichweite: 8 → 13 Abklingzeit: 5 → 2 |
Vorteile: Tolle Unterstützung, da die Reichweite und der Schaden von Verbündeten um bis zu 50 % erhöht werden. Nachteile: Keiner |
VirusBall | Mythisch | Edelsteine: 8K / 125K Münzen: 800K / 12,5M |
Schaden: 250 → 5K Reichweite: 5 → 10 Abklingzeit: 0,7 → 0,5 |
Vorteile: Einfach das Maximum herauszuholen Nachteile: Keiner |
VoidBall | Omega | Edelsteine: 300K / 20M Münzen: 30M / 2B |
Schaden: 75K → 2,5M Reichweite: 50 → 200 Abklingzeit: 3 Pierce: 1 → 1 Kugeln: 1 → 1 |
Vorteile: Riesige Reichweite und kürzere Abklingzeit Nachteile: Teures Upgrade |
Eine Stufe
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
BrainBall | Mythisch | Edelsteine: 10.000 / 150.000 Münzen:1M / 15M |
Gesundheit: 0,35 → 1 Reichweite: 15 → 35 Abklingzeit: 1,5 → .25 |
Vorteile: Beschwört Einheiten bei Treffer Nachteile: Nicht so gut wie andere Mythicals |
DartMonkey | Legendär | Edelsteine: 100 / 15K Münzen: 10.000 / 1,5 Mio |
Schaden: 25 → 150 Reichweite: 10 → 15 Abklingzeit: 1 → 0,2 Pierce: 2 → 6 Kugeln: 1 → 7 |
Vorteile: Günstig zu platzieren und maximal auszunutzen Nachteile: Greift jeweils nur ein Ziel an |
GiantBall | Legendär | Edelsteine: 100 / 15K Münzen: 10.000 / 1,5 Mio |
Schaden: 25 →150 Reichweite: 15 → 23 Abklingzeit: 5 → 2.5 |
Vorteile: Große Reichweite und AoE Nachteile: Das Upgrade kostet zu viel |
KingBall | Mythisch exklusiv | Edelsteine: 13K / 200K Münzen: 1,3 Mio. / 20 Mio |
Schaden: 5K → 250K Reichweite: 8 → 10 Abklingzeit: 1 Besondere Abklingzeit: 40 → 10 |
Vorteile: Beschwört Einheiten bei Treffer Nachteile: Geringe Reichweite |
MiniBaller | Legendär | Edelsteine: 300 / 60K Münzen: 60K / 6M |
Schaden: 90 → 600 Reichweite: 13 → 20 Abklingzeit: 0,06 → 0,01 Pierce: 1 → 2 Kugeln: 1 |
Vorteile: Hoher Schaden pro Sekunde und Reichweite Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
PrinzessinBall | Legendär | Edelsteine: 50 / 5K Münzen: 5K / 500K |
Schaden: 10 → 50 Reichweite: 6 Abklingzeit: 5 → 0,5 Geld: 25 → 50 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Keine gute Quelle, um Geld in der Landwirtschaft zu verdienen |
B-Stufe
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Küchenchef | Legendär | Edelsteine: 150 / 20K Münzen: 15K / 2M |
Gesundheit: 10 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1.5 Einkommen: 2K → 45K |
Vorteile: Gut genug, um Geld zu verdienen und erhöht auch die Basis-HP. Nachteile: Keiner |
FancyBall | Eindrucksvoll | Edelsteine: 50 / 500 Münzen: 5K / 50K |
Reichweite: 5 Abklingzeit: 1.5 Einkommen: 2K → 15K |
Vorteile: Gut genug, um Geld zu verdienen Nachteile: Keiner |
Ritter | Eindrucksvoll | Edelsteine: < 10 | Schaden: 300 → 2K Reichweite: 5 → 12 Abklingzeit: 1,5 → 0,3 |
Vorteile: Günstig zu platzieren und maximal auszunutzen Nachteile: Geringe Reichweite |
LaserBall | Eindrucksvoll | Edelsteine: 50 / 500 Münzen: 5K / 50K |
Schaden: 90 → 400 Reichweite: 15 Abklingzeit: 0,5 → 0,08 Pierce: 10 Kugeln: 1 |
Vorteile: Toller DPS und Durchschlag Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
PowerArmorBall | Eindrucksvoll | Edelsteine: < 20 | Schaden: 1,5K → 50K Reichweite: 6 → 7 Abklingzeit: 3 → 1,75 |
Vorteile: Toller DPS Nachteile: Geringe Reichweite und teuer, um das Maximum herauszuholen |
C-Stufe
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
BombBall | Eindrucksvoll | Edelsteine: < 10 | Schaden: 500 → 400 Reichweite: 10 → 60 Abklingzeit: 20 → 15 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Im Vergleich zu anderen tollen Geräten nicht gut genug. |
Dämonenball | Eindrucksvoll | Edelsteine: < 10 | Schaden: 200 → 600 Reichweite: 10 Abklingzeit: 2 → 1.5 |
Vorteile: Gut genug Schaden Nachteile: Geringe Reichweite |
ElectricBall | Normie | Edelsteine: 0 | Schaden: 20 → 15 Reichweite: 5 Abklingzeit: 2,5 → 1,5 |
Vorteile: Tolle Normie-Einheit Nachteile: Geringe Reichweite |
FrozenBall | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 10 → 30 Reichweite: 8 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 |
Vorteile: AoE gut genug Nachteile: Geringe Reichweite |
Skateboardfahrer | Eindrucksvoll | Edelsteine: 100 / 1K Münzen: 10.000 / 100.000 |
Schaden: 20 → 300 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,8 Besondere Abklingzeit: 10 → 0,75 |
Vorteile: Leicht zu maximieren und guter Schaden Nachteile: Geringe Reichweite |
VenomousBall | Eindrucksvoll | Edelsteine: < 10 | Schaden: 15 Reichweite: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,03 |
Vorteile: Gut genug DPS Nachteile: Geringe Reichweite |
D-Stufe
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Rucksacktourist | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 80 → 100 Reichweite: 10 → 17 Abklingzeit: 1 → 0,5 Pierce: 1 Aufzählungszeichen: 1 → 7 |
Vorteile: Leicht zu maximieren und toller DPS. Nachteile: Keiner |
Ball | Normie | Edelsteine: 0 | Schaden: 25 → 100 Reichweite: 5 → 12 Abklingzeit: 1 → 0,35 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Nicht gut genug im Vergleich zu anderen Einheiten mit ähnlicher Seltenheit |
BuilderClubBall | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 50 → 600 Reichweite: 5 → 10 Abklingzeit: 5 → 0,1 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
BoxerBall | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 25 → 600 Reichweite: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 |
Vorteile: Großer Schaden beim Upgrade. Nachteile: Geringe Reichweite |
Feuerball | Normie | Edelsteine: 0 | Schaden: 20 → 50 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 → 0,5 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Nicht gut genug im Vergleich zu anderen Einheiten mit ähnlicher Seltenheit |
Flammenball | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 10 → 25 Reichweite: 10 → 22 Abklingzeit: 2 → 1,25 |
Vorteile: Gute Reichweite und AoE Nachteile: Keiner |
Eisball | Normie | Edelsteine: 0 | Schaden: 20 → 100 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,7 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Nicht gut genug im Vergleich zu anderen Einheiten mit ähnlicher Seltenheit |
MilitärBall | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 20 → 50 Reichweite: 10 → 25 Abklingzeit: 0,75 → 0,01 Pierce: 1 Kugeln: 1 |
Vorteile: Guter DPS Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
Affe | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 75 → 130 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,04 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Toller DPS |
Bauernball | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 100 → 1,25K Reichweite: 5 Abklingzeit: 1.5 |
Vorteile: Keiner Nachteile: Im Vergleich zu anderen seltenen Einheiten nicht gut genug |
Giftball | Normie | Edelsteine: < 5 | Schaden: 15 → 50 Reichweite: 5 Abklingzeit: 2 → 1.5 |
Vorteile: Keine Nachteile: Im Vergleich zu anderen Normie-Geräten nicht gut genug |
Scharfschützenball | Selten | Edelsteine: < 5 | Schaden: 250 → 4K Reichweite: 20 → 40 Abklingzeit: 4 → 3 Pierce: 3 → 3 Kugeln: 1 |
Vorteile: Tolle DPS und Reichweite Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
Da Sie nun mehr über die besten Ball TD-Einheiten wissen, schauen Sie sich die Ball Tower Defense Trading Value List in den Prime Juegos an.