“RAM-Situation der Xbox-Serie S ist ein großes Problem”, sagt Id Software

Seit Microsoft Xbox Series S als volldigitale Alternative zu Xbox Series X vorgestellt hat, haben mehrere Entwickler Bedenken geäußert, wie die budgetfreundliche Konsole möglicherweise Spiele der nächsten Generation zurückhalten könnte.

Heute früh auf Twitter, beide Haupt-Engine-Programmierer Axel Gneiting und führender Motorprogrammierer Billy Khan at id Software war sich einig, dass die viel niedrigere und langsamere „RAM-Situation“ der Xbox Series S schwer zu bewältigen sein wird.

Microsoft gab an, dass Xbox Series S auf ähnliche Leistungsmetriken wie Xbox Series X ausgerichtet ist, jedoch mit niedrigeren Auflösungen. Entwickler von id Software bemerken, dass das Verringern von Auflösungen nur “geringfügig” hilft und andere Opfer, die Spiele für die Ausführung auf Xbox Series S bringen müssen, immer noch nicht berücksichtigt.

Auch “es ist immer auf dem PC skaliert” ist Unsinn. Jedes AAA-Spiel in den letzten zehn Jahren hat sein Vermögen einmal gemacht, so dass es auf Mindestspezifikation läuft. Das Erhöhen der Sample-Anzahl hier und da für hohe Einstellungen ist nicht das, was Sie mit mehr Leistung wirklich hätten tun können. Min spec ist wichtig.

– Axel Gneiting (@axelgneiting) 10. September 2020

Die Speichersituation ist ein großes Problem auf dem S. Die viel geringere Speichermenge und die geteilten Speicherbänke mit drastisch langsameren Geschwindigkeiten werden ein Hauptproblem sein. Ein aggressives Verringern der Renderauflösungen hilft geringfügig, wirkt den Mängeln jedoch nicht vollständig entgegen.

– Billy Khan💖🦄✨ (@billykhan) 10. September 2020

Gemäß den offiziellen Hardwarespezifikationen von Microsoft verfügt die Xbox Series S über 10 GB GDDR6-RAM, das zwischen 8 GB bei 224 GB / s und 2 GB bei 56 GB / s aufgeteilt wird. Die Xbox Series X bietet im Vergleich 16 GB GDDR6-RAM mit 10 GB bei 560 GB / s und 6 GB bei 336 GB / s.

Microsoft geht davon aus, dass Entwickler die Xbox Series S verwenden können, um Spiele der nächsten Generation mit 60 Bildern pro Sekunde und 1440p auszuführen und in einigen Fällen sogar 120 Bilder pro Sekunde mit derselben Auflösung zu verwalten. Die meisten Veteranen, wie die von id Software, sehen jedoch mühsame Entwicklungszyklen in der Zukunft darin, dass die Entwicklung eines Spiels für Xbox Series X und Xbox Series S nicht so einfach sein wird, wie Microsoft die Öffentlichkeit glauben gemacht hat.