Quando sarà effettivamente possibile acquistare una Xbox Series X o una PS5?

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This Week in Business è una raccolta di statistiche e citazioni dal nostro sito gemello GamesIndustry.biz che fa luce sulle vendite della console, le nuove tendenze e altro ancora. Controlla ogni venerdì per una nuova voce!

Ora che Xbox Series X | S e PlayStation 5 sono ufficialmente lanciate, possiamo passare dal lamentarci dell’assurdo, frustrante e assolutamente inaffidabile modo in cui sono stati gestiti i preordini e iniziare a parlare dell’assurdo, frustrante e assolutamente inaffidabile modo in cui vengono gestiti gli ordini normali.

Potrebbe non sembrare molto divertente, ma è quasi inverno. Avrai bisogno di qualcosa per tenerti al caldo, e l’industria dei giochi ti ha coperto con la rabbia incandescente di sederti tra le file di attesa online dei rivenditori, scoprendo che alcuni di loro non stanno effettivamente facendo altro che aggiornare la pagina ogni 30 secondi e arrivare fino a inserire il numero della tua carta di credito prima che il sito si strozzi e smetta di rispondere.

E poi, quando consideri tutte le altre cose di cui dovrai arrabbiarti tra oggi e la fine dell’anno, beh, avrai a malapena bisogno di tirare fuori la giacca invernale.

Chi non ama un buon lancio su console?

CITAZIONE | “Penso che continueremo a vedere carenze di approvvigionamento mentre ci avviciniamo al trimestre post-festivo, quindi il terzo trimestre di Microsoft, il calendario del primo trimestre. E poi quando arriveremo al quarto trimestre [calendar Q2], tutta la nostra catena di fornitura continua ad andare a tutta velocità verso … i mesi pre-estivi. “- Il CFO di Microsoft Tim Stuart afferma che l’hardware Xbox Series X | S potrebbe essere difficile da trovare sugli scaffali fino alla primavera.

STATISTICA | 13 anni – La serie che Call of Duty ha avuto in cima alla classifica delle vendite al dettaglio nel Regno Unito per la settimana della sua uscita. Quella serie si è conclusa questa settimana, poiché Assassin’s Creed Valhalla ha venduto più copie in scatola rispetto a Black Ops Cold War la scorsa settimana. (Se aggiungi le vendite digitali, Call of Duty alla fine ha superato il Valhalla.)

CITAZIONE | “La storia tende a ripetersi nei videogiochi, e lo stiamo sicuramente vedendo di nuovo ora. Ogni volta che un proprietario di una piattaforma ha probabilmente ‘perso’ un ciclo di console, tende a fare affidamento più pesantemente sugli sviluppatori indipendenti per il ciclo successivo.” – Il fondatore di No More Robots parla di come stanno andando i lanci del sistema di nuova generazione per gli sviluppatori indipendenti.

STATISTICA | 68% – La percentuale di giocatori online intervistati dall’ADL che hanno subito gravi molestie durante i giochi negli ultimi sei mesi.

CITAZIONE | “Laddove la maggior parte del settore sta cercando di ridurre l’attrito in ogni possibile aspetto dell’esperienza di gioco online, Nintendo sta coprendo ogni parte della sua strategia online nella sabbia”. – Io in un editoriale di follow-up, spiegando come i limiti di Nintendo sul gioco online di Animal Crossing siano riusciti a ridurre il numero di persone molestate a giocare a quel gioco fino a, uh …. ancora al 36%?!?

CITAZIONE | “Abbiamo avviato conversazioni con i dipendenti in merito a un piano per centralizzare alcuni ruoli in tutta la regione nel nostro ufficio di Sydney”. – Un portavoce di Activision Blizzard, che usa un linguaggio molto soft per evitare di dire che la società ha in programma di licenziare un gruppo di persone. Activision Blizzard ha un track record come uno dei conversatori più prolifici del settore su questo argomento.

CITAZIONE | “L’azienda chiede a tutte le persone potenzialmente interessate da questo incidente di prestare molta attenzione, prestando attenzione a eventuali pacchi sospetti ricevuti per posta o messaggi che potrebbero essere ricevuti”. – Capcom con un avvertimento che solleva le sopracciglia alle centinaia di migliaia di persone potenzialmente colpite dal suo recente attacco ransomware.

STATISTICA | 0 = Numero di trimestri redditizi che Roblox ha avuto dalla sua fondazione nel 2004, come confermato dalla presentazione della società per un’IPO questa settimana che lo sviluppatore spera lo valuterà a $ 8 miliardi.

CITAZIONE | “Sono passati 16 anni. I tempi sono cambiati; la prospettiva della gente è cambiata. Penso che siamo più progressisti, e quindi il contenuto che va avanti è un riflesso di questo”. – In un’ampia intervista, il produttore esecutivo di World of Warcraft John Hight parla del modo in cui Blizzard ha trattato gli stereotipi razziali perpetuati dai Tauren e dai Troll del gioco.

CITAZIONE | “Da quando è entrata a far parte del team nel 2018, Rebekah ha dato un enorme contributo ai contenuti e alla voce di GamesIndustry.biz, in particolare concentrandosi su team più piccoli e giochi indipendenti e indagini dettagliate su questioni complesse”. Il caporedattore di -GamesIndustry.biz Matthew Handrahan, in un articolo sulla nostra Rebekah Valentine che ha vinto la migliore giornalista di gioco dell’anno ai GameHERs Awards inaugurali.

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