Quando ele realmente será possível comprar uma série Xbox X ou PS5?

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This Week in Business é uma coleção de estatísticas e citações de nosso site irmão GamesIndustry.biz que lança luz sobre vendas de console, novas tendências e muito mais. Volte toda sexta-feira para uma nova entrada!

Agora que o Xbox Series X | S e o PlayStation 5 foram oficialmente lançados, podemos deixar de reclamar da maneira absurda, frustrante e totalmente não confiável como as encomendas eram feitas e começar a falar sobre a maneira absurda, frustrante e totalmente não confiável como as encomendas normais são feitas.

Isso pode não soar como um monte de diversão, mas é inverno quase. Você vai precisar de algo para mantê-lo aquecido, e a indústria de jogos o cobriu com a raiva incandescente de ficar sentado nas filas de espera online dos varejistas, descobrindo que alguns deles não estão realmente fazendo nada, exceto atualizar a página a cada 30 segundos e conseguir inserir o número do cartão de crédito antes que o site engasgue e pare de responder.

E então, quando você considera todas as outras coisas com as quais você terá que ficar furioso entre agora e o final do ano, ora, você mal precisará tirar a jaqueta de inverno.

Quem não ama um bom lançamento de console?

CITAR | “Acho que continuaremos a ver escassez de suprimentos à medida que avançamos para o trimestre pós-feriado, então o terceiro trimestre da Microsoft, o calendário do primeiro. [calendar Q2], toda a nossa cadeia de suprimentos continua a toda velocidade rumo aos … meses anteriores ao verão. “- O CFO da Microsoft, Tim Stuart, diz que o hardware do Xbox Series X | S pode ser difícil de encontrar nas prateleiras até a primavera.

ESTADO | 13 anos – A seqüência que Call of Duty teve no topo da parada de vendas no varejo do Reino Unido na semana de seu lançamento. Essa seqüência terminou esta semana, com Assassin’s Creed Valhalla vendendo mais cópias em caixa do que Black Ops Cold War na semana passada. (Se você adicionar as vendas digitais, Call of Duty acabou superando Valhalla.)

CITAR | “A história tende a se repetir nos videogames, e definitivamente estamos vendo isso de novo agora. Sempre que um proprietário de plataforma pode ‘perder’ um ciclo de console, ele tende a se apoiar mais em desenvolvedores independentes para o próximo ciclo.” – O fundador do No More Robots fala sobre como os lançamentos do sistema de próxima geração estão se saindo para os desenvolvedores independentes.

ESTADO | 68% – A porcentagem de jogadores online pesquisados ​​pela ADL que sofreram assédio severo durante os últimos seis meses.

CITAR | “Enquanto a maior parte da indústria está tentando reduzir o atrito em todas as facetas possíveis da experiência de jogo online, a Nintendo está cobrindo cada parte de sua estratégia online na areia.” – Eu em um editorial de acompanhamento, explicando como as limitações da Nintendo no jogo online Animal Crossing conseguiram reduzir o número de pessoas assediadas jogando aquele jogo para, uh …. ainda 36%?!?

CITAR | “Começamos conversas com os funcionários sobre um plano para centralizar algumas funções em toda a região em nosso escritório em Sydney.” – Um porta-voz da Activision Blizzard, usando uma linguagem muito suave para evitar dizer que a empresa está planejando tirar um monte de gente do trabalho. A Activision Blizzard tem um histórico como um dos conversadores mais prolíficos da indústria neste tópico.

CITAR | “A empresa pede que todos os potencialmente afetados por este incidente tenham muita cautela, procurando por pacotes suspeitos recebidos por correio ou mensagens que possam ser potencialmente recebidas”. – Capcom com um alerta assustador para as centenas de milhares de pessoas potencialmente afetadas por seu recente ataque de ransomware.

ESTADO | 0 = Número de trimestres lucrativos que a Roblox teve desde sua fundação em 2004, conforme confirmado pelo pedido da empresa para um IPO esta semana, que o desenvolvedor espera avaliá-lo em US $ 8 bilhões.

CITAR | “Passaram-se 16 anos. Os tempos mudaram; a perspectiva das pessoas mudou. Acho que somos mais progressistas e, portanto, o conteúdo que está avançando é um reflexo disso.” – Em uma entrevista abrangente, o produtor executivo de World of Warcraft John Hight fala sobre o tratamento da Blizzard aos estereótipos raciais perpetuados pelos Tauren e Trolls do jogo.

CITAR | “Desde que ingressou na equipe em 2018, Rebekah fez uma grande contribuição para o conteúdo e a voz de GamesIndustry.biz – especificamente por meio de seu foco em equipes menores e jogos independentes, e investigações detalhadas sobre questões complexas.” -GamesIndustry.biz editor-chefe Matthew Handrahan, em um artigo sobre a nossa Rebekah Valentine vencedora do Top Gaming Journalist of the Year no GameHERs Awards inaugural.

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