Xbox Series S ‘”Situação da RAM é um grande problema”, afirma Id Software

Desde que a Microsoft revelou o Xbox Series S como uma alternativa totalmente digital para o Xbox Series X, vários desenvolvedores se apresentaram para compartilhar preocupações sobre como o console de baixo custo pode possivelmente atrasar os jogos da próxima geração.

Levando ao Twitter hoje cedo, ambos os principais programadores do motor Axel Gneiting e principal programador de motor Billy Khan A id Software concordou que a “situação de RAM” muito menor e mais lenta do Xbox Series S será difícil de trabalhar.

A Microsoft afirmou que o Xbox Series S foi projetado para atingir métricas de desempenho semelhantes ao Xbox Series X, mas em resoluções mais baixas. O que os desenvolvedores da id Software observam é que diminuir as resoluções só ajudará “marginalmente” e ainda não levará em consideração outros sacrifícios que os jogos devem fazer para rodar no Xbox Series S.

Além disso, “é sempre escalado no PC” é um absurdo. Cada jogo AAA na última década ou mais tem seus ativos feitos uma vez para rodar com especificações mínimas. Aumentar as contagens de amostra um pouco aqui e ali para configurações altas não é o que você realmente poderia ter feito com mais potência. As especificações mínimas são importantes.

– Axel Gneiting (@axelgneiting) 10 de setembro de 2020

A situação da memória é um grande problema no S. A quantidade muito menor de memória e os bancos de memória divididos com velocidades drasticamente mais lentas serão um grande problema. Reduzir agressivamente as resoluções de renderização ajudará marginalmente, mas não neutralizará completamente as deficiências.

– Billy Khan💖🦄✨ (@billykhan) 10 de setembro de 2020

De acordo com as especificações oficiais de hardware compartilhadas pela Microsoft, o Xbox Series S possui 10 GB de RAM GDDR6 que é dividido entre 8 GB a 224 GB / se 2 GB a 56 GB / s. O Xbox Series X em comparação possui 16 GB de RAM GDDR6 com 10 GB a 560 GB / se 6 GB a 336 GB / s.

A Microsoft acredita que os desenvolvedores serão capazes de utilizar o Xbox Series S para rodar jogos de próxima geração em 60 frames por segundo a 1440p e, em alguns casos, gerenciar até 120 frames por segundo, mas na mesma resolução. No entanto, a maioria dos veteranos, como os da id Software, vêem ciclos de desenvolvimento tediosos no futuro, já que desenvolver um jogo para rodar no Xbox Series X e no Xbox Series S não será tão fácil quanto a Microsoft fez o público acreditar.