Horizon Zero Dawn Power Cells: como desbloquear a armadura de tecelão

Existem muitas armaduras diferentes para coletar em Horizon: Zero Dawn, cada uma focando um estilo de jogo específico. Todos eles empalidecem em comparação com a armadura Shield Weaver, o kit de proteção definitivo. E como qualquer peça de equipamento final, ele está trancado atrás de uma porta antiga que precisa de cinco células de energia para abrir.

Essas células de energia estão espalhadas e escondidas em todo o mapa Horizon Zero Dawn. Muitos deles estão em locais ligados à história. Você terá passado a maior parte do jogo no momento em que colocar as mãos nas cinco células e na armadura do Tecelão de Escudo, mas valerá a pena.

o Tecelão de Escudo armadura é importante porque gera um campo de força, concedendo a você uma barra de saúde extra que deve ser esgotada antes que você sofra um único ponto de dano. Ele também tem um tempo de recarga rápido, então apenas o caçador mais descuidado pode deixar uma luta com um arranhão. As imagens promocionais de The Frozen Wilds o mostram por um motivo.

Este guia irá mostrar onde encontrar cada célula de energia em Horizon Zero Dawn, e quão avançado você precisa estar no jogo para adquiri-los.

Você não precisa começar a busca pela armadura do Tecelão de Escudo para coletar as células de energia; você só precisa fazer isso para obter a armadura. Você será capaz de acessar as células de energia assim que sair do a Abraço, o que você fará depois a Provando e uma grande briga com um Corruptor máquina.

Assim que estiver fora dos portões, fale com um caçador chamado Varl, e ele o colocará na missão principal.

Localização da primeira célula de força: ruínas no abraço

A primeira Power Cell está localizada no bunker em ruínas que você visitou quando Aloy era criança. Você pode revisitar esta área assim que tiver acesso ao Abraço quando ela for adulta. Especificamente, as ruínas estão aqui:

As ruínas não são difíceis de chegar, pois o Abraço não é o lar de máquinas perigosas. Essas ruínas já devem estar em seu mapa. Vá para o porção mais ao sul da área até passar por um buraco no chão cercado por árvores em três lados. Você saberá qual é porque vários tocos de árvores escarpadas ladeiam a entrada.

Desça no buraco e você se encontrará no início do bunker onde Aloy encontrou pela primeira vez sua ferramenta Focus.

Prossiga como você fez antes. Você encontrará um conjunto de portas que agora pode abrir com sua lança, aquelas que a criança Aloy escapou na introdução.

A partir dessas portas, continue através da instalação, desça um lance de escadas e suba as outras além delas. Você passará por dois conjuntos de estalactites, ambos quebráveis ​​agora e levarão a salas de suprimentos. O primeiro que você encontrará não é o que você está procurando, mas lhe dará uma boa vantagem na criação de materiais.

Depois de subir o segundo lance de escadas e perto da sala com a célula de energia, Aloy dirá algo sobre ser capaz de passar pela barreira agora. A própria célula de energia é o ícone de saque verde logo além das estalactites.

É uma simples questão de quebrar a barreira e recolher o item. Há uma grande quantidade de materiais e consumíveis adicionais nas caixas de suprimentos próximas.

Para facilitar a consulta, aqui está o mapa das ruínas com a localização da célula de energia. A célula de energia em si está perto do final da área se você usar o ícone de ruína no mapa, já que essa entrada o coloca perto da parte final da jornada de Aloy pelo complexo.

Localização da segunda célula de energia: Montanha do Coração da Mãe

Você encontrará a segunda célula de energia perto do final do prólogo do jogo. Após a Prova, você começará uma missão chamada O Ventre da Montanha. Aloy acorda dentro de uma montanha atrás do assentamento do Coração da Mãe.

Se você estiver perseguindo a célula de energia durante a missão Ventre da Montanha, você sairá do quarto e passará por um par de portas mecânicas. Após a segunda porta, você chegará a um cruzamento. Você, então, vire em direção ao corredor direito. A luz cai em cascata pela porta, há uma grande pilha de caixas à sua direita.

Vá para a sala adiante e você notará um túnel em forma de respiradouro à sua esquerda. Vá para dentro.

Não há outros caminhos através do respiradouro, então, eventualmente, você fará o seu caminho para uma grande sala onde encontrará a célula de energia a céu aberto.

Localização da terceira célula de energia: Maker’s End

A terceira célula de energia está no topo do Maker’s End, que você visitará como parte da missão “Maker’s End”. A ruína está no parte mais a noroeste do mapa, escondido em um antigo complexo enterrado em uma montanha. Há um local próximo a Shell-Walker, bem como um campo gramado ao sul dele. Dos três cais do norte no mapa, Maker’s End é o mais à esquerda.

Você fará o seu caminho através de um Acampamento de eclipse antes de chegar à ruína. Siga o caminho à esquerda da entrada do acampamento para finalmente chegar a uma grande clareira nos escombros. Você está procurando por um buraco nos escombros onde você pode deslizar usando um prompt de botão. O buraco é difícil de perder: é ladeado por duas paredes de aço gelado com pingentes de gelo pendurados e desce para a escuridão abaixo.

Faça o seu caminho até a instalação e prossiga com os parâmetros iniciais da missão.

Se você estiver voltando após a missão “Maker’s End”, você está procurando por uma escada que leva a um longo corredor com várias portas abertas. A primeira abertura à esquerda mostra uma escada amarela levando para cima. Escalar.

Continue subindo, atravessando as várias seções de plataforma. Você passará por uma sala circular e subirá por vários conjuntos de poços de elevador adicionais. Vá para o topo de cada um. Eventualmente, você alcançará um conjunto de corredores iluminados em roxo

Você precisará descer da saliência e virar para encontrar o caminho para além do primeiro corredor que chegar, e o caminho é muito menos linear durante esta seção. Se você se encontrar em um beco sem saída, o caminho a seguir provavelmente ficará para trás. A maioria dos corredores pelos quais você vai querer se parece com a imagem acima.

Os poços do elevador continuam sendo o seu principal meio de ascensão, e conforme você faz o seu caminho para as partes mais altas da torre, você eventualmente alcançará uma grande sala de escritório aberta. Está coberto de neve e não tem telhado, e há uma mesa de conferência usada, mas esquecida no centro.

Se você estiver pegando a célula de energia durante a missão, há algumas batidas de história nesta câmara que você vai querer experimentar. Assim que terminar, olhe acima do poço do elevador pelo qual você entrou para ver uma parte da torre que pode ser escalada.

Suba uma última vez e você estará em uma pequena plataforma onde está a célula de energia.

Quarta localização da célula de energia: o cemitério

A quarta célula de poder está nas ruínas do Grave-Hoard que, como ambos Maker’s End e a quinta e última célula de poder, só está disponível quando você atinge o ponto apropriado na história. A missão “Grave-Hoard”. Surpresa.

Não há campos de Eclipse neste momento, mas a área perto da ruína do Grave-Hoard é o lar de algumas máquinas desagradáveis. O complexo está no topo de uma grande colina acima de um lago gelado. Há uma fogueira na base da colina e na margem do lago, e você precisará seguir para o sul para encontrar o caminho para cima.

O caminho para a célula de energia é curto, mas isso não significa que seja simples. tem três portas trancadas com quebra-cabeças de círculo para resolver. Cada um deles abre uma porta que você precisa para progredir. Você também precisará deslize para baixo dois tubos como você faria com qualquer outra tirolesa.

Na parte inferior do segundo pipeline, você verá uma porta aberta. A célula de energia está logo além dela.

Quinta localização da célula de energia

Tal como acontece com a maioria das células de energia no Horizon Zero Dawn, a quinta e última está em um local bloqueado por trás de uma missão: desta vez no Ruínas principais de GAIA. Você visitará este local de final de jogo como parte do “A montanha que caiu“missão, e é o lar de um clima desagradável e máquinas mais desagradáveis.

Alcançar GAIA Prime é em si um teste, já que Glinthawks e um Stormbird tornarão sua vida difícil. A fogueira mais próxima fica bem longe da montanha que você precisa escalar, e todo o lugar está coberto por uma nevasca perpétua. Você também notará o infinito máquinas arruinadas que o cercam enquanto você escala.

Ao entrar no complexo, você imediatamente virará à esquerda e seguirá o caminho ao longo da parede. Você eventualmente alcançará outra grande área aberta com um ponto de repelir diretamente na sua frente. Para estar seguro e garantir que você obtenha a célula de energia, não desative imediatamente. Em vez disso, olhe para a sua esquerda.

Salte para a área escurecida abaixo da tirolesa, e você encontrará um suporte para mãos que o levará até o corredor que leva à célula de energia.

Suba e você verá um corredor sombrio terminando em uma pequena sala. A última célula de energia espera por você lá.

Desbloqueando a armadura do tecelão

Depois de pegar uma Power Cell, você terá um marcador de missão para a localização do bunker. Fica a sudoeste das ruínas da Sede do Diabo, mas não muito longe.

Você está no lugar certo se vir um grande buraco no chão com uma torre de linha de energia quebrada tentando alcançar o céu.

Pule para dentro do buraco e entre na água. Colete a Flor de Metal à sua esquerda e prossiga para onde a armadura o aguarda – atrás de algumas portas.

No bunker, à direita das janelas que bloqueiam o caminho para o Shield Weaver, há um conjunto de fechaduras, duas das quais requerem células de energia. Coloque suas células nas fechaduras sem energia para ativar o conjunto.

Uma máquina à direita deles também se acenderá. Faça a varredura com seu Focus para exibir uma exibição de holograma com carimbos de data / hora. Isso se traduz diretamente na ordem e orientação das fechaduras para abrir a primeira porta.

Os tempos e rotações de bloqueio são:

1200 (12:00) – Topo1500 (15:00) – Certo1800 (18:00) – Inferior2100 (21:00) – Esquerda0000 (12:00) – Topo

O primeiro e o último bloqueio já estão em posição, então você só precisa virar os três do meio.

Depois de abrir a primeira porta, você estará cara a cara com a armadura Shield Weaver, mas você não será capaz de acessá-la. Você precisa colocar as células de energia restantes para fazer isso.

Vá para o corredor além da armadura para descobrir outro conjunto de fechaduras circulares. Como antes, eles precisam ser girados em uma ordem específica, novamente determinada por um código na parede próxima.

Os valores de ângulo e rotações de bloqueio são:

90 – Certo270 – Esquerda360 – Topo450 – Certo630 – Esquerda

Com isso feito, as fechaduras que impedem você de entrar no Shield Weaver estão abertas. Vá e pegue a melhor armadura de toda Horizon Zero Dawn. Você precisará dele para os desafios das lutas finais e, definitivamente, para Frozen Wilds. Aproveite o visual incrível e o escudo de energia quase desequilibrado. Para mais informações sobre Horizon Zero Dawn, certifique-se de dar uma olhada nosso centro de guias!