Guia do Hyper Scape: lista das melhores armas

Hyper Scape acabou de entrar na primeira temporada, e embora a batalha real esteja apenas no início de seu ciclo de vida, isso não significa que não haja uma série de armas para escolher – algumas melhores do que outras. Cada jogador pode carregar até duas armas, uma arma primária e uma arma lateral, por isso é importante considerar vários fatores antes de escolher qual arma pode ser melhor para você.

Esta lista de níveis fornecerá uma ideia de quais são as melhores armas para cada categoria, para que você possa decidir facilmente qual armadura escolher para sua próxima partida classificada.

Armas S-Tier

Hexfire

Tipo: LMG
Dano na Cabeça: 6-7
Danos Corporais: 4-5
Revista: 150-270

Hexfire, também conhecido como Minigun, é a escolha mais óbvia para a melhor arma no Hyper Scape. Ele teve uma corrida tremenda durante o teste beta, e ainda é a melhor arma principal do jogo.

O parche mais recente para o Hyper Scape aumentou o dano corporal do Hexfire de 3-4 para 4-5, mas também diminuiu a taxa de disparo de 1000 RPM para 900 RPM. Apesar das mudanças, Hexfire é sem dúvida a arma TTK (Time to Kill) mais alta do Hyper Scape, e não parece que isso vai mudar tão cedo.

Harpia

Tipo: SMG
Dano na Cabeça: 10-12
Danos Corporais: 7-8
Revista: 30-45

A harpia é uma verdadeira besta nas mãos certas. Suas rajadas curtas, mas poderosas, funcionam perfeitamente de perto, e como a curta distância é um elemento básico do combate do Hyper Scape, você pode usar sua precisão de curto alcance com grande efeito.

A única desvantagem é seu carregador (realmente) minúsculo, mas isso é compensado por um tempo de recarga extremamente rápido (não mais do que 2 segundos).

Harpy também é a arma mais móvel do jogo, o que é perfeito para todas as corridas e saltos que você fará no Hyper Scape.

Armas de nível A

Estripador

Tipo: Rifle de assalto
Dano na cabeça: 16-19
Danos Corporais: 13-15
Revista: 23-36

Os rifles de assalto são notoriamente boas armas de médio alcance e, entre este AR e o Dragonfly, o Estripador é um vencedor claro.

Quase não tem recuo, o que permite que você se preocupe menos em manter a mira independente da distância. Sua produção de dano é alta o suficiente para justificar um pequeno carregador, o que significa que você pode facilmente acertar tiros na cabeça e limpar uma área inteira sem recarregar.

Se você está procurando um tipo de arma de abordagem universal, o Estripador é a melhor escolha.

Riot One

Tipo: Pistola
Dano na cabeça: 39-57
Danos Corporais: 29-39
Revista: 6

Este revólver de arma lateral é incrivelmente preciso e é a melhor arma para lidar com tiros na cabeça de perto. No entanto, Riot One não é uma boa arma para iniciantes; é realmente difícil de dominar.

Jogadores experientes, entretanto, podem certamente obter mortes instantâneas com Riot One. Isso torna o revólver o companheiro perfeito para carregamento quase de curta distância.

Armas B-Tier

Mammoth MK1

Tipo: Espingarda
Dano na cabeça: 7-8
Danos Corporais: 6-7
Revista: 5-9

Como em outros Battle Royales e atiradores, as espingardas podem ser armas muito eficazes a curta distância, mas Mammoth tem um desempenho muito bom à distância usando uma mira telescópica.

Claro, o spread aumenta à distância e, conseqüentemente, reduz o dano geral da arma. Mas isso é compensado por sua revista robusta, que lhe dá mais tiros para acertar os jogadores adversários.

A única desvantagem da espingarda é sua precisão inconsistente, mas quando as coisas ficam apertadas de perto, sua chance de acerto aumenta muito de qualquer maneira. Com isso, ele simplesmente aumenta muito mais.

Protocolo V

Tipo: Rifle de atirador
Dano na Cabeça: 75-120
Danos Corporais: 50-67
Revista: 3

O Protocolo V é provavelmente a arma mais controversa do Hyper Scape. Ele tem a maior produção de dano por tiro, o que permite que você dê um tiro em qualquer inimigo independentemente da distância.

No entanto, os jogadores de console podem ter mais do que alguns problemas com seu escopo e precisão. Atualmente, ele funciona muito melhor na versão para PC do jogo, tornando-o uma arma favorita na plataforma.

Uma vez que o Protocolo V é totalmente inútil de perto, você deve combiná-lo com uma arma de curto alcance, como Riot One ou Mammoth MK1. Mas jogadores que jogam exclusivamente como franco-atirador podem muito bem mover o Protocolo V para o topo desta lista de níveis.

Skybreaker

Tipo: Lançador de foguetes
Danificar: 50-67
Revista: 1

Skybreaker é um lançador de foguetes de energia que atualmente não tem resistência e causa danos ambientais pesados. É mais lento do que o resto das armas aqui, é claro, mas pode ser perfeito para lançar devastação sobre seus oponentes de cima. Suas cargas são quase totalmente silenciosas, o que torna a explosão completamente surpreendente se seus inimigos não a perceberem.

A melhor parte do Skybreaker é que ele requer apenas um baixo nível de habilidade para operar bem; é ótimo para iniciantes e veteranos.

Isso é tudo para nossa lista de níveis de melhores armas do Hyper Scape. Quais armas são suas favoritas? O que você odeia? Junte-se à conversa no Twitter!