Fall Guys e a evolução de Battle Royale

 

Com o recém-lançado Spellbreak juntando-se às fileiras dos jogos battle royale, as diferenças sutis do jogo em relação à norma levam a considerar o gênero como um todo. Spellbreak introduz elementos de RPG e combate baseado em magia, mas o aspecto do atirador permanece com apenas a munição e as armas sendo diferentes. O Hyper Scape foi bastante reduzido e ocorre em um mundo digital (tanto figurativa quanto literalmente), mas a base permanece a mesma. E há Fall Guys, que ganhou enorme popularidade por sua jogabilidade boba e abordagem interessante do gênero. Embora a realeza da batalha não pareça estar diminuindo a velocidade, sinais recentes apontam para uma mudança no gênero.

Estágios dominando tiroteios

A maioria dos Battle Royales aprendem muito com jogos de tiro multijogador clássicos como Quake e Counter-Strike. A premissa é sempre a mesma: caia em um grande mapa aberto com várias áreas distintas, encontre uma arma e atire em todos que não sejam você. Os temas e o contexto geralmente mudam de um título para outro, mas o objetivo geral e a sensação permanecem os mesmos. Porém, algumas mudanças na fórmula de novos títulos ousam mudar o futuro do gênero. Vamos começar com Fall Guys e o que essas adoráveis ​​modelos de macacão trazem para a mesa.

Durante uma partida, os jogadores chegam a uma arena feita sob medida para o objetivo em questão. A estrutura do jogo é muito parecida com Mario Party, com qualidades MMO e um maior número de jogadores. Embora se possa argumentar que muito se baseia na sorte, a base do desafio testa a habilidade dos jogadores: cada jogador tem os mesmos controles e limitações que precisam superar para obter a vitória. Não há power-ups ou itens colecionáveis ​​para dar aos jogadores uma vantagem, o que mantém as coisas justas.

Focando na questão da sorte, o RNG é um fator principal que desempenha um grande papel na maioria das grandes batalhas reais. Depois de escolher um local, você deve esperar que todas as estruturas que encontrar tenham itens suficientes para ajudá-lo a sobreviver por alguns minutos. Além de saber quais áreas têm grandes quantidades de saque, não há como adivinhar quais tipos e quem você encontrará ao longo do caminho. Os jogadores podem emboscar e derrotar você antes mesmo de você encontrar sua primeira arma. Isso se torna menos sobre habilidade e mais sobre quem chega primeiro e quem é melhor em se esconder.

Em certo sentido, Fall Guys representa um passo em direção aos jogos battle royale puramente baseados em habilidade e dá aos jogadores a esperança de que os próximos títulos sigam o exemplo.

O Enigma do juego cruzado

O debate entre a jogabilidade do console e do PC não foi a lugar nenhum, com os novos Battle Royales adicionando fogo ao argumento. Embora os controladores possam parecer mais confortáveis, os teclados têm se mostrado mais precisos – especialmente em jogos que exigem boas reações, como atiradores.

Uma vez que muitos dos maiores Battle Royales são baseados em atiradores, sua mecânica de jogo cruzado cria uma lacuna distinta às vezes. Esta é outra razão pela qual o gênero pode estar mudando para uma estrutura mais baseada em habilidades. Com jogos que se concentram mais no desempenho individual em vez de RNG e reflexos, a lacuna do juego cruzado pode diminuir ainda.

Embora Fall Guys ainda não tenha lançado o jogo cruzado, ele está disponível na maioria dos consoles principais e a demanda pelo recurso está crescendo. Sem ele, as comparações entre quais esquemas de controle funcionam melhor são, na melhor das hipóteses, esparsas. No entanto, quaisquer reflexos rápidos necessários para ter sucesso vêm principalmente do ambiente, em vez de jogadores adversários. Como resultado, os jogadores não precisariam depender de localizar os inimigos para contra-atacar.

Um dos sistemas mais proeminentes que parecem favorecer os jogadores de PC é o gerenciamento de inventário e itens. Fortnite e Warzone usam sistemas extensos que não são tão fáceis de usar em um controlador. Se a realeza da batalha começar a girar em torno de minijogos, com itens reduzidos a uma função de bônus ou truque, as ataduras dos PCs deixarão de ser uma vantagem.

Uma combinação possível?

Com a popularidade de Fall Guys e a estabilidade de Fortnite, talvez haja outro tipo de batalha real no horizonte. Se a mecânica baseada no atirador fosse combinada com desafios aleatórios, isso poderia gerar um ambiente de jogo para todos os tipos de jogadores. Spellbreak parece estar indo na direção certa ao desacelerar a mecânica de tiro e torná-lo mais sobre feitiços mágicos que se comportam de maneira diferente.

Isso torna o jogo mais voltado para a estratégia, mas alguns desequilíbrios e uma grande quantidade de RNG o impedem. Ainda assim, um jogo de lançamento de feitiços ambientado em ambientes aleatórios com objetivos diferentes que requerem várias habilidades mágicas para vencer … Isso pode valer a pena explorar.

Em conclusão

É difícil lembrar de uma época em que Battle Royale era apenas uma novidade no mundo dos jogos, mas agora tem seu próprio gênero. Fortnite foi o breakout com outros jogos seguindo o exemplo, principalmente mantendo a fórmula do atirador. Quando Fall Guys apareceu, ele iluminou o palco do Battle Royale criando novas possibilidades para o gênero. A mudança para desafios baseados em habilidades e longe das lutas de sorte e saque do RNG está começando. Podemos apenas observar com admiração e admiração enquanto os campos de batalha real mudam … esperançosamente para melhor.