A Naughty Dog criou Crash Bandicoot no motor de Uncharted 4 para aquele momento

Por Prime Juegos, segunda-feira, 14 de setembro de 2020 10:45 GMT

Uncharted 4 está cheio de segredos e truques de desenvolvimento que a maioria dos jogadores nunca verá.

Tal como acontece com muitos videogames, 4 não cartografado tem seu quinhão de hacks e truques de desenvolvedor. Mas por causa da apresentação polida da Naughty Dog, muitos nem saberiam que eles existiam.

Boundary Break, o show popular de YouTuber Shesez, é famoso por se aprofundar nos níveis de nossos jogos favoritos. Shesez desacopla a câmera de sua posição pretendida e explora áreas do jogo que os criadores originais não pretendiam que ninguém visse.

A série frequentemente revela truques de desenvolvimento comuns e às vezes estranhos que os desenvolvedores utilizam para otimização ou para economizar tempo, e sempre há revelações agradáveis ​​e outras surpresas.

O último episódio da série é sobre Uncharted 4. De suas muitas, muitas revelações interessantes, aprendemos que a Naughty Dog não emulou o Crash Bandicoot original para aquela cena, mas em vez disso, criou o nível visto na TV do jogo usando seu próprio motor – incluindo o logotipo clássico do PlayStation.

Clipes na TV revelam que a Naughty Dog só despende tempo com o que os jogadores podem ver, como a tela de pontuação e qualquer coisa no caminho crítico do ângulo fixo da câmera do jogo. O resto da demonstração foi muito fumaça e espelhos.

Existem também alguns casos interessantes de bancos de som, que são quando os desenvolvedores criam objetos para transmitir especificamente certos sons, usados ​​para criar um ambiente ou para direcionar a atenção do jogador para um determinado local. O nível do orfanato do jogo tem um, e há outra sala com armas fantasmas atirando em uma parede na cena de fuga da prisão, para criar a ilusão de tiroteios nos corredores.

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