Psyonix explica por qué 120 FPS es un “parche menor” para Xbox Rocket League y no para PS5

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Con muchos lanzamientos de consola como Assassin’s Creed: Valhalla que ahora abarca 60 FPS en sistemas más nuevos, todavía me parece salvaje que los modos de 120 FPS sean un gran punto de venta de los nuevos sistemas Xbox y la PS5 para algunos. Sin embargo, para los títulos de deportes de ritmo rápido como Rocket League, entiendo el deseo, y para ese título, solo está disponible en Xbox Series X y Xbox Series S. La razón se reduce a cuánto más trabajo se necesita para obtener 120 FPS en PS5.

Eso es lo que los desarrolladores de Rocket League, Psyonix, le dijeron a nuestro sitio hermano Eurogamer cuando se les preguntó sobre la discrepancia entre el conjunto de funciones del juego en las nuevas consolas. Para agregar soporte de 120 FPS en Xbox, todo lo que se necesitó fue un “parche menor”, dice Psyonix. Para obtener la misma función en PS5, sería necesario hacer un “puerto nativo completo”.

Si bien PlayStation carece de su propia marca de funcionalidad de generación cruzada como la entrega inteligente de Xbox, tampoco tiene la misma consistencia en todas las versiones. Esa es parte de la razón por la que hemos visto problemas con el soporte de transferencia guardada entre títulos de PS4 y PS5 y sitios que advierten a los propietarios de PS5 que no descarguen versiones de última generación de sus juegos por accidente. En el lado del desarrollador, otra característica de generación cruzada de la que Sony carece es la compatibilidad con 120 FPS para juegos compatibles con versiones anteriores.

Ahora bien, esto es algo factible que Sony podría arreglar, pero luego debe comenzar a preguntar cuánto trabajo requeriría una reparación y el beneficio que se obtendría de ella. Siendo realistas, solo hay una pequeña cantidad de títulos como Rocket League donde los creadores se esforzarían por hacer cualquier cantidad de trabajo para el soporte de 120 FPS. Esa velocidad de fotogramas también sigue siendo algo para lo que solo una pequeña fracción de los jugadores tienen pantallas compatibles. Además de eso, Sony podría preferir que los desarrolladores creen verdaderas versiones nativas para PS5 de juegos competitivos (como lo está haciendo Fortnite), ya que eso podría implicar nuevos puntos de venta como audio 3D mejorado y el uso de los hápticos de DualSense.

Psyonix dice que sus principales objetivos para 2020 fueron el lanzamiento gratuito y las grandes actualizaciones de su sistema de torneos. Eso no significa que un puerto PS5 con soporte de 120 FPS no sea una posibilidad en el futuro, pero cuando consideras cuánto más impactantes son los torneos free-to-play y la mejora para la comunidad de Rocket League, tiene sentido que Psyonix apostaría en PS5 mientras hace el parche fácil en Xbox de todos modos.

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