Psyonix explica por que 120 FPS é um “pequeno parche” para Xbox Rocket League e não PS5

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Com muitos lançamentos de console como Assassin’s Creed: Valhalla agora adotando 60 FPS em sistemas mais novos, eu ainda acho que os modos de 120 FPS são um grande ponto de venda dos novos sistemas Xbox e do PS5 para alguns. No entanto, para títulos de esportes eletrônicos de ritmo acelerado como Rocket League, eu entendo o desejo – e para esse título, ele está disponível apenas no Xbox Series X e no Xbox Series S. O motivo se resume a quanto mais trabalho é necessário para ativar os 120 FPS PS5.

Isso é o que os desenvolvedores da Rocket League Psyonix disse ao nosso site irmão Eurogamer quando questionado sobre a discrepância entre o conjunto de recursos do jogo nos novos consoles. Para adicionar suporte a 120 FPS no Xbox, bastou um “pequeno parche”, diz Psyonix. Para obter o mesmo recurso no PS5, seria necessário fazer uma “porta nativa completa”.

Enquanto o PlayStation carece de sua própria marca de funcionalidade de geração cruzada como o Smart Delivery do Xbox, ele simplesmente não tem a mesma consistência entre as versões. É por isso que vimos problemas com o suporte para transferência de salvamento entre títulos PS4 e PS5 e sites alertando os proprietários de PS5 para não baixar versões de última geração de seus jogos por acidente. No lado do desenvolvedor, outro recurso de geração cruzada que falta à Sony é o suporte de 120 FPS para jogos compatíveis com versões anteriores.

Bem, isso é algo viável que a Sony poderia consertar, mas então você tem que começar a se perguntar sobre quanto trabalho um conserto exigiria e os benefícios que adviriam disso. Realisticamente, há apenas um pequeno número de títulos como Rocket League, onde os fabricantes se esforçariam para fazer qualquer quantidade de trabalho para suporte a 120 FPS. Essa taxa de quadros também continua sendo algo para o qual apenas uma pequena fração dos jogadores tem telas compatíveis. Além disso, a Sony pode preferir que os desenvolvedores façam verdadeiras versões nativas do PS5 de jogos competitivos (como Fortnite está fazendo), já que isso pode implicar em novos pontos de venda como áudio 3D aprimorado e uso dos haptics do DualSense.

A Psyonix diz que seus principais focos para 2020 foram o lançamento gratuito e grandes atualizações em seu sistema de torneios. Isso não significa que uma porta PS5 com suporte a 120 FPS não seja uma possibilidade no futuro, mas quando você considera o quão mais impactante são os torneios free-to-play e aprimoramento para a comunidade Rocket League, faz sentido que o Psyonix faria punt no PS5 enquanto fazia o parche fácil no Xbox de qualquer maneira.

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