Pro Skater Remake de Tony Hawk vende 1 millón de copias más rápido que cualquier otro THPS

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Por muy tentador que sea llamar a 2020 el año que marca el regreso de los juegos de skate, un poco de precaución ayuda mucho. Tenemos indies, tenemos la promesa de otro Skate y tenemos el remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, pero lo que realmente sellará el trato para un renacimiento son las ventas. En el caso de Pro Skater, eso no parece ser un problema.

Activision ha anunciado que el remake de Pro Skater 1 + 2 ha ya vendido hasta 1 millón de copias desde que se lanzó el 4 de septiembre, un hito que también alcanzó más rápido que cualquier otro juego de la serie anterior. Ser ungido con buenos puntajes de revisión es una cosa, pero demostrar que es un éxito financiero podría llevar a otro remake, o tal vez incluso a una secuela que corrija los errores de Pro Skater 5.

Las cifras de ventas no dicen mucho sobre el valor real de un juego, por supuesto, pero la nueva versión de Pro Skater que pone números como si estuviera logrando un gran combo también debería silenciar a los críticos de su visión del mundo más inclusiva. Antes del lanzamiento, la colaboradora de USgamer Stacey Henley examinó las formas en que la nueva versión parecía reflejar las tendencias recientes y más acogedoras de la cultura del skate en la forma de videojuegos, desde la lista de patinadores hasta el Weddle Grab y más, la editora senior Caty McCarthy descubrió que ese era el caso. en el juego completo.

En una entrevista reciente con Esquire, el propio Hawk también dijo que espera que puedan hacer más Pro Skater en el futuro. “Me encantaría hacer más remasterizaciones”, dice Hawk, “pero estamos viendo cómo funciona este primero”. Parece que el veredicto ya está, Tony.

Con nuevos sims como Session y Skater XL, espacio para un título inspirador y encantador como Skatebird, y EA casi prometedor Skate 4 (recuerda, en realidad no dijeron “4”), los fanáticos de los juegos de skate tienen mucho para disfrutar más allá del nostálgico regreso de Pro Skater. Aún así, ver a Hawk volar de los estantes sugiere que nuestro momento actual de skate en los juegos podría ser más que una tendencia pasajera.

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