Por qué The Immortal para NES fue más difícil de lo que serán las Dark Souls

Ciertamente hay momentos en que Almas oscuras es cruel, pero en general, puedes superar la mayoría de sus desafíos en el primer intento (al menos en teoría). Almas oscuras usa la muerte como una herramienta de enseñanza, pero la franquicia generalmente te da la oportunidad de tener éxito en primer lugar.

Para ser justo, El inmortal hace estas cosas también La advertencia viene en la primera sala del juego, donde seguramente pisarás una trampa oculta casi inevitable. Es entonces que El inmortal le dice que puede ser una buena idea moverse. Espero que hayas disfrutado este lindo momento meta porque es la última vez que el juego pretenderá preocuparte por ti.

A partir de ese momento, inevitablemente serás víctima de El inmortalUna gran variedad de pisos trampa, proyectiles entrantes y rompecabezas desconcertantes. Eso no suena tan diferente de los clásicos de NES infamemente difíciles como Ninja Gaiden y Castlevania, pero en esos juegos, la muerte es una consecuencia diseñada para ser subvertida a través de tus aportes y habilidades. En El inmortal, la muerte es una parte vital del proceso.

Todo está tratando de matarte en El inmortal y no solo estamos hablando de los enemigos errantes que al menos tienen la decencia de dar a conocer sus malas intenciones. En El inmortal, mirar un elemento que lo alienta a mirarlo puede matarlo. Dejar caer un artículo en el lugar equivocado (incluso si fuera el lugar correcto en otra habitación) te matará. Lo que sin duda te matará son los numerosos hoyos invisibles repartidos por todo el juego que están diseñados para parecerse a cualquier otra baldosa.

¿Cómo se espera que superes estos obstáculos? Bueno, necesitas morir. Mueres hasta que sepas qué partes del piso son seguras, qué elementos te matarán y qué puertas son las correctas. Avanzas poco a poco hasta que mueres y luego vuelves a avanzar lentamente.