¿Por qué se multa a Nexon por la tasa de caída de microtransacciones?

Nexon Korea Corp ha recibido la multa más grande de su historia por violar la Ley de Protección al Consumidor en Comercio Electrónico de Corea del Sur en juegos como Historia del arce. Los datos dejan claro que los usuarios fueron engañados a sabiendas, pero la multa parece insignificante a la luz de los beneficios.

El desarrollador y editor de juegos Nexon es conocido por varios títulos entre varias comunidades en línea, pero el más popular es, sin duda, Historia del arce. En este MMO de desplazamiento lateral en 2D, los jugadores luchan contra monstruos y jefes para reclamar el mejor botín posible y así poder ser coronados como los guerreros más valientes de todo el país. La mayor parte de MapleStory’s Los ingresos se generan a partir de microtransacciones, y los elementos que los jugadores obtienen de estas en este y otros juegos son la razón por la que la empresa ha recibido una multa tan considerable.

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Multa por microtransacción de Nexon

Imagen vía Nexon

Según lo informado por The Korea Economic Daily, Nexon ha sido multada con 11,6 mil millones de wonesaproximadamente 8,9 millones de dólares, por jugadores supuestamente engañosos de MapleStory y Bubble Fighter con respecto a las transacciones dentro del juego. La multa fue emitida por la Comisión Coreana de Comercio Justo (KFTC).

Nexon, que resulta ser el mayor accionista de Nexon Games Co., fue acusado de alterar la probabilidad de que los jugadores saquen lo que se considera los mejores elementos en sus juegos. Estos elementos se conocen comúnmente como cubos, pero se dice que Nexon no solo alteró sus tasas de caída. Supuestamente, la compañía también alteró la tasa de éxito de estos elementos a cero, asegurando que nunca funcionen, incluso para los jugadores que los tienen.

Para explicar mejor esto, es útil saber qué hacen los cubos. Estos elementos son equipos que los jugadores deben pagar para obtenerlos o elementos que restablecen el potencial del equipo que poseen los jugadores. Uno de los mejores elementos y efectos en el equipo tiene la posibilidad de reducir el daño del jefe a casi nada, y esto, entre otros efectos, es lo que Nexon cambió manualmente, sin tener éxito.

MMORPG Maple Story
Imagen vía Nexon

El resultado inutiliza todos los elementos y equipos más poderosos de los juegos porque, escondida entre sus muchas líneas de texto de sabor, hay una línea que indica que tienen una probabilidad garantizada de funcionar del 0%.

La investigación que condujo a la multa de Nexon encontró que los artículos tenían un mayor porcentaje de éxito en mayo de 2010, pero habían cambiado al 0% en septiembre de 2010. A primera vista, parece…

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