Por qué los jugadores japoneses están enojados con Ubisoft y la censura mientras CERO niega las afirmaciones de Ubisoft

Ubisoft reconoció que la censura de los chorros de sangre fue un error de su parte y se disculpó con los jugadores japoneses de Assassin’s Creed Valhalla.

Varios jugadores japoneses y asiáticos están enojados con Ubisoft por la sangrienta y sangrienta censura de Assassin’s Creed Valhalla (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Revisión). Este tipo de censura en juegos con gráficos realistas es algo común en Japón. Un ejemplo popular es Biohazard, la serie Resident Evil. De hecho, para los últimos lanzamientos japoneses de la serie, Capcom siempre lanzó una versión atenuada y una “Versión Z” con más agallas. Aun así, esos juegos de la versión Z tienden a incluir menos sangre que las versiones occidentales. En cualquier caso, los jugadores japoneses están acostumbrados a esta censura, para bien o para mal.

Sin embargo, una de las razones por las que los jugadores de Asia están enojados en el caso de Assassin’s Creed Valhalla es que sienten que fueron engañados por Ubisoft. A partir del 18 de noviembre, las versiones japonesa, coreana y taiwanesa de Assassin’s Creed Valhalla, en PS4 y PS5, casi no tenían ningún chorro de sangre. A los jugadores japoneses en las redes sociales, reseñas de Amazon y similares no les ha gustado la censura por múltiples razones. Algunos dijeron que arruina la inmersión de sentirse como un vikingo. Otros dijeron que la falta de sangre hace que sea más difícil saber si sus ataques se están conectando correctamente. También se han señalado varios problemas.

El primer problema es que, antes del lanzamiento del juego el 10 de noviembre, Ubisoft publicó una lista de los cambios que se realizarían en la versión japonesa del juego en comparación con las versiones occidentales. Esa lista se reveló en la transmisión japonesa de Ubiday 2020 el 24 de octubre, en la marca de tiempo 4:34:35 vinculada a continuación.

Lista de censura para la versión japonesa de Assassin’s Creed Valhalla, publicada el 25 de octubre:

Se atenuó la representación de miembros amputados Modificó las escenas de tortura donde se ven órganos internos Modificó las cabezas decapitadas Se cubrirán los personajes femeninos en topless

Lo que enfureció a los fanáticos japoneses es que Ubisoft no habló en absoluto sobre atenuar los chorros de sangre. E incluso si se esperaba cierta censura en ese sentido, nadie pensó que estaría a punto de ser eliminado.

En segundo lugar, la versión japonesa de Assassin’s Creed Valhalla incluye en su menú de sistema la opción de incluir o atenuar los chorros de sangre. Sin embargo, apenas hay chorros de sangre en el juego, ya sea que esté encendido o apagado. Muchos jugadores japoneses creyeron que esto era un error. Resulta que no fue así.

El 18 de noviembre, Ubisoft en su Ubiblog japonés explicó que este era un cambio necesario para que el juego se lance en Japón, después de consultar a las organizaciones de calificación:

Ubisoft: “Como Assassin’s Creed Valhalla tenía su calificación evaluada en Japón, nos dimos cuenta de que sería difícil lanzar el juego en Japón sin modificaciones. Como tal, después de reexaminar el contenido del juego para su lanzamiento en Japón y consultar con organizaciones japonesas relacionadas con el asunto, decidimos incluir la eliminación de varias representaciones de sangre entre las correcciones. Tomamos estas medidas para poder lanzar el juego en Japón al mismo tiempo que en cualquier otro lugar “.

Sin embargo, el 19 de noviembre, el sitio japonés Netlab se puso en contacto con CERO con respecto a las afirmaciones de Ubisoft, y CERO negó la explicación antes mencionada de Ubisoft.

Lo primero es lo primero, CERO, la organización de clasificación de entretenimiento informático, maneja todas las clasificaciones de juegos de consola en Japón. Excepto por los juegos Doujin (juegos indie japoneses) que se lanzan para PC, y Eroge (juegos con contenido sexual explícito), también en PC, como Dohna Dohna de Alicesoft, el próximo GOAT. Si tu juego no tiene una calificación CERO, no puedes lanzarlo en Japón, más o menos. Aunque los tiempos están cambiando ahora, al menos cuando se trata de lanzamientos de Nintendo Switch, ya que Nintendo ahora usa tanto CERO como la IARC internacional en Japón.

CERO tiene cinco clasificaciones de edad diferentes. En Japón, Assassin’s Creed Valhalla tiene la calificación CERO Z, 18+, la calificación más alta.

Además, a diferencia de Occidente, ciertas representaciones nunca se toleran incluso en juegos con clasificación CERO Z. Como escenas extremadamente sangrientas en juegos como Resident Evil o los pezones desnudos de personajes femeninos. De ahí la censura de personajes en topless en Assassin’s Creed Valhalla en Japón. Además, la verificación de identidad es obligatoria para comprar juegos CERO Z, incluso de forma digital. En PS Store, por ejemplo, se le pedirá su tarjeta de crédito japonesa. Incluso si paga a través de Paypal. Los juegos de CERO Z tampoco se pueden exhibir normalmente en las tiendas. Esto significa menos ventas en general. Como tal, los desarrolladores japoneses tienden a evitar obtener una calificación CERO Z a toda costa. En general, los desarrolladores japoneses intentan obtener una calificación lo más baja posible, teniendo en cuenta este aspecto durante el desarrollo.

Además, es importante tener en cuenta que las representaciones de violencia o servicio de fans sexual en juegos con estilo de anime no aumentan las calificaciones. No tanto como en un juego de aspecto realista como Assassin’s Creed Valhalla. También hay excepciones, como la serie Dragon Quest de Square Enix, que siempre obtiene una calificación de CERO A, “todos”, sin importar lo que haga. Como si hubiera un acuerdo no escrito entre Square Enix y CERO. Lo que tendría sentido ver que Dragon Quest es literalmente una religión en Japón en este momento.

Por último, CERO puede ser difícil de manejar cuando no eres un desarrollador japonés o no puedes hablar japonés. También fue imposible enviar un juego a CERO a través de medios en línea hasta 2020. CERO esperó a que cambiara una pandemia.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, las justificaciones de Ubisoft ciertamente tenían sentido.

Sin embargo, CERO, respondiendo a Netlab, declaró: “Ubisoft escribió que consultó a“ organizaciones relacionadas ”, pero no hemos recibido ningún contacto previo u oferta de consulta sobre este asunto específico. O de Ubisoft Japón o de la oficina principal de Ubisoft “.

Con respecto a la eliminación de chorros de sangre, CERO declaró: “cuando evaluamos el juego mucho antes de esa eliminación, el contenido que se envió incluía la misma cantidad de representaciones de sangre que en juegos anteriores de la serie. Y el juego pasó su examen con una calificación Z “.

Esto significa que Valhalla superó su calificación en Japón sin eliminar los chorros de sangre. Tras responder a Netlab, CERO también publicó un comunicado con el mismo contenido en su sitio oficial.

Finalmente, siguiendo las afirmaciones de CERO, el 19 de noviembre, Ubisoft actualizó su blog para disculparse con los jugadores y todas las partes involucradas, y reconocer que la eliminación de los chorros de sangre fue un error de su parte:

Ubisoft: “Después de investigar el problema reportado el otro día con respecto a la censura de representaciones de sangre, nos dimos cuenta de que esto se debe a un problema dentro de nuestra empresa. Nos disculpamos sinceramente con todas las partes interesadas y con nuestros clientes ”.

No está claro qué llevó a Ubisoft a autocensurar al Valhalla de esa manera. O lo que pasó internamente en el estudio. A juzgar por la disculpa de Ubisoft, es probable que una actualización vuelva a agregar los chorros de sangre. A nivel mundial, Assassin’s Creed Valhalla es el mayor lanzamiento de la serie. Con suerte, los jugadores asiáticos pronto podrán disfrutar del juego al máximo como todos los demás.