Por qué la dificultad de Metroid Dread es perfecta para el juego

Metroid Dread es duro. Si bien está lejos de ser el primer juego de Metroid en ser desafiante, probablemente sea la primera vez que ha sido tan difícil desde las dos primeras entradas, y ciertamente es más exigente que Samus Returns de 2017 para Nintendo 3DS. Naturalmente, algunas personas lo encuentran desagradable por esa razón, y no puedo culparlos. Es un cambio brusco de la norma que puede ser un poco impactante, especialmente para la primera entrada 2D completamente nueva en casi dos décadas. Pero aunque entiendo algo de la frustración, no puedo evitar sentir que la dificultad encaja perfectamente con Metroid Dread dentro del contexto del juego y la gran franquicia Metroid.

Es hora de que Samus Aran demuestre por qué es tan especial

En todos los títulos principales de Metroid, los jugadores habitan en Samus Aran mientras se adentra en una variedad de planetas alienígenas inhabitables. Existe la implicación de que Samus es la única que puede enfrentar estos desafíos extremos dado su conjunto de habilidades como una de las principales cazarrecompensas de la galaxia, por lo que siempre me molestaba cuando los títulos como Super Metroid y Metroid Prime son relativamente escasos. en desafío mecánico. Tal vez se supone que el dominio de Samus sobre los diversos terrenos hostiles y entidades extraterrestres significa su habilidad y fuerza incomparables, pero dado que siempre termina siendo despojada de la mayoría de sus habilidades al comienzo de cada juego, soy escéptico de que esto sea la intención.

Samus Returns fue el primer juego de Metroid en mucho tiempo que me ofreció algún tipo de desafío constante, y se sintió bien para esta serie. En ese juego, Samus se infiltra en el mundo natal de la forma de vida más peligrosa de la galaxia, los Metroids del mismo nombre. Tenía sentido que una tarea de esa magnitud proporcionara un gran desafío, y el desarrollador MercurySteam pudo hacer cumplir la amenaza del escenario a través de un juego más castigador. Los enemigos básicos y los jefes causaban más daño y tenían patrones de ataque más agresivos, pero Samus estaba equipado con una nueva mecánica de contraataque, que recompensaba la precisión del jugador con un contraataque masivo, así como una forma de anular los efectos de ataques específicos.

Metroid Dread lleva este concepto más lejos con el movimiento más ágil de Samus. Ahora tiene acceso a una nueva mecánica de deslizamiento, así como la capacidad de contraatacar mientras se mueve, lo que la hace sentir más cerca de los gustos del altamente móvil Mega Man X que del más rígido Simon Belmont que alguna vez fue. Las peleas contra jefes son despiadadas en Metroid Dread, pero Samus y, a su vez, el jugador, tienen las herramientas para afrontar eficazmente la dificultad de cada una. Lo mismo puede decirse de los robots enemigos agresivos, el EMMI, que siguen a Samus con una intensidad que avergüenza al enemigo acosador X Parasite de Fusion. Todos estos desafíos pueden superarse cuando el jugador hace uso de las capacidades ampliadas de Samus para maniobrar fuera del peligro.

El desafío crea tensión, y sin tensión no hay, a falta de un término mejor, pavor. Dado que Metroid es una franquicia que ha tomado muchas de las señales de Alien de 1979, el temor omnipresente se siente como una pieza importante de su ADN, y es una que puede haber hecho que obras maestras como Super Metroid y Metroid Prime sean aún más sobresalientes. En cuanto a Dread, ¿ese subtítulo funcionaría incluso para un juego que no generó cierto grado de incomodidad? Además, no es que haya escasez de alternativas más fáciles de Nintendo. Metroid Dread conlleva una gran dificultad, y la dificultad es parte de la experiencia.

Para obtener más información sobre Metroid Dread, asegúrese de consultar nuestra revisión completa, el asombroso éxito de ventas inicial del juego que está mejorando las ventas de toda la franquicia de Metroid y nuestra última teoría de Metroid Dread sobre los secretos de Chozo en el planeta SR388.