Le jeu portable est plus qu’un compromis de puissance et de portabilité. Que ce soit la possibilité de jouer n’importe où, d’effectuer plusieurs tâches à la fois ou de tenir une console entière entre vos mains, c’est une expérience particulière que les consoles n’ont jamais reproduite. Dans un monde où les hautes résolutions et les téraflops règnent en maître, nous examinons chaque mois une relique portable et réfléchissons à ce qui la rend mémorable. Attention, des spoilers peuvent occasionnellement peupler ces articles.

À ma manière habituelle de commencer un article en parlant de quelque chose qui n’a rien à voir avec le jeu en question, jetons un coup d’œil à Final Fantasy en tant que série. Final Fantasy a été beaucoup d’introductions de personnes aux JRPG, qu’il s’agisse du premier, septième, dixième ou quinzième jeu numéroté. La série a apporté de nombreux changements au fil des décennies, et bien qu’ils aient tous été agréables à des degrés divers, certains des plus récents ont peu de choses en commun avec les premiers jeux, à l’exception du nom et des chocobos. Au fur et à mesure que les jeux progressent et évoluent, les changements sont généralement considérés comme positifs, mais parfois nous aimerions voir une version moderne de l’ancien style, et une sensation JRPG classique est ce que Bravely Default s’est efforcé de fournir en 2012.

Bravely Default a commencé son développement en tant que suite de Final Fantasy: Les quatre héros de la lumière. Dire Bravely Default est un jeu classique de Final Fantasy sans le nom n’est pas tout à fait exact (bien que cette description convienne à certains autres jeux), mais il y a suffisamment d’éléments communs où les fans de Final Fantasy auraient besoin de jouer à cela. Bravely Default se situe dans le monde de Luxendarc. Un groupe religieux connu sous le nom d’Orthodoxie de cristal maintient le monde en équilibre avec les quatre cristaux élémentaires. Agnès Oblige, une vestale du cristal du vent, est réveillée après que les cristaux ont été consumés par les ténèbres et doit donc participer à une aventure qui est rejointe par le survivant de Norende Tiz Arrior, la transfuge éternienne Edea Lee et l’amnésique Ringabel au nom puntastiquement nommé. Pour aider dans leur voyage, la fête est rejointe par les Navi comme la fée Airy.

Agnès Oblige n’aime pas au départ l’idée d’accepter de l’aide, mais les circonstances dictent que l’aide doit être acceptée puisque les batailles dans Bravely Default sont suffisamment difficiles même avec quatre membres du parti. Les quatre se rendent à Ancheim pour apprendre que le souverain exige essentiellement du travail d’esclave pour faire tourner les carillons du vent puisque le vent ne souffle plus. Le groupe se rend au temple du vent pour apprendre que depuis que le cristal s’est assombri, le temple a été envahi de monstres, car c’est ainsi que ces choses fonctionnent. Afin de rendre la lumière au cristal, Agnès a besoin de trouver et de réparer le vêtement sacré qui nécessite du fil arc-en-ciel. En outre, le fil arc-en-ciel est gardé par un dragon de mauvaise humeur, donc juste au début du jeu, il y a des tonnes d’éléments classiques de JRPG d’alliances à réticence et de recherche d’objets mythiques qui nécessitent de tuer de puissants monstres. Une fois que cela est réglé, le groupe doit rechercher d’autres vestales pour redonner de la lumière à d’autres cristaux.

Bravely Default est à bien des égards un JRPG classique, mais il a apporté de nouvelles idées. Le plus notable d’entre eux est dans leurs batailles au tour par tour qui utilisent un système Brave and Default. Les joueurs peuvent utiliser des points Brave pour effectuer des actions et accumuler un point Brave par tour. Les personnages peuvent entrer dans un déficit de points Brave en effectuant plusieurs actions en un seul tour, mais devront ensuite attendre plusieurs tours avant de pouvoir agir à nouveau. Ils peuvent également choisir la commande Par défaut, qui ne prend aucune action et augmente leur défense tout en gagnant un point de Brave supplémentaire. Ce système permet une plus grande stratégie dans les batailles de boss et peut rapidement mettre fin à certaines des batailles de rencontre aléatoire. Ceci est un précurseur du système de combat qui a été utilisé dans un autre jeu intéressant dans le même jeu JRPG classique, Octopath Traveler.

Bravely Default propose un système d’emploi où les personnages commencent comme la quête Freelancer mais peuvent collecter des emplois supplémentaires tels que le chevalier traditionnel, le moine, le mage blanc et noir ainsi que des classes plus exotiques telles que l’invocateur, le ranger, l’arcaniste et le chevalier noir. Chaque classe a ses propres forces et faiblesses. Les personnages peuvent utiliser les compétences de leur travail équipé ainsi que les compétences acquises dans d’autres emplois, permettant aux joueurs d’avoir une certaine liberté de personnalisation pour créer leur groupe idéal et comment ils veulent aborder le combat. La limitation est qu’en théorie, le joueur peut créer n’importe quel groupe comme il le souhaite, le jeu est conçu là où des exploits de capacités professionnelles spécifiques sont presque essentiels pour terminer le jeu, ce qui impose une limite artificielle aux choses.

En dehors du format JRPG traditionnel consistant à visiter des villes, à découvrir l’histoire et les traditions du monde, à explorer des donjons et à combattre de puissants monstres, quelques autres fonctionnalités uniques ont été ajoutées. Comme Nintendo a toujours promu les jeux en tant qu’activité sociale, ils utilisent le système DS StreetPass. Ce système était probablement beaucoup plus utile pendant la belle journée de la 3DS et à l’approche du lancement du jeu, mais il y avait quelques fonctionnalités utiles avec cela. L’Abilink permettait aux personnages d’utiliser des compétences professionnelles qu’ils n’avaient pas acquises à condition que le joueur ait un ami qui les ait apprises et échangé des données en utilisant le StreetPass. Les joueurs peuvent également utiliser les personnages d’un ami comme invocation au combat. Enfin, l’une des quêtes parallèles en cours dans Bravely Default est la reconstruction de Norende. Bien que l’obtention de villageois via StreetPass ne soit pas essentielle, cela accélère le processus.

Aussi génial que soit Bravely Default, ce n’est pas sans défauts. Bien que ce soit une bonne intrigue, il a fini par se sentir surutilisé et gonfler le jeu d’une manière trop répétitive et prolongée artificiellement. L’idée de nettoyer les cristaux, de vaincre les ennemis et d’être poussé dans un monde parallèle constitue potentiellement une intrigue intéressante, mais le fait de devoir le faire plusieurs fois donnait à la dernière partie du jeu l’impression d’être un slog et le sens du temps déjà. investi dans le jeu est devenu la principale motivation pour le terminer, ce qui est dommage car à part avoir dépassé son temps de bienvenue, tout le reste du jeu était génial.

Malgré l’excès de ballonnement susmentionné dans la dernière partie du jeu, Bravely Default est un retour intéressant à l’âge d’or des JRPG. Il y a des fonctionnalités de qualité de vie qu’il serait bien d’inclure dans plus de RPG au tour par tour, telles que la possibilité d’accélérer le temps, de désactiver les rencontres aléatoires et d’ajuster le niveau de difficulté en milieu de partie. L’histoire ne tente pas de cacher son influence RPG classique, mais elle reste captivante jusqu’à la fin. Les personnages semblent inspirés par les conceptions de l’ère 16 bits et la bande-son est parmi les meilleures de la 3DS. Mis à part les critiques, Bravely Default est l’un des meilleurs JRPG développés pour la 3DS et est recommandé aux fans du genre et en particulier de Dragon Quest et des premiers titres de Final Fantasy.

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