Handheld-Spiele sind mehr als ein Kompromiss zwischen Leistung und Portabilität. Egal, ob Sie überall spielen, Multitasking betreiben oder eine ganze Konsole in Ihren Händen halten können, es ist ein besonderes Erlebnis, das Konsolen noch nie repliziert haben. In einer Welt, in der hohe Auflösungen und Teraflops an oberster Stelle stehen, schauen wir uns jeden Monat ein tragbares Relikt an und überlegen, was es unvergesslich macht. Seien Sie gewarnt, Spoiler können diese Artikel gelegentlich bevölkern.

In meiner typischen Art, einen Artikel zu beginnen, indem ich über etwas spreche, das nichts mit dem vorliegenden Spiel zu tun hat, werfen wir einen Blick auf Final Fantasy als Serie. Final Fantasy war eine Einführung vieler Leute in JRPGs, egal ob es sich um das erste, siebte, zehnte oder fünfzehnte nummerierte Spiel handelte. Die Serie hat im Laufe der Jahrzehnte viele Änderungen vorgenommen, und obwohl sie alle in unterschiedlichem Maße Spaß gemacht haben, haben einige der neueren bis auf den Namen und die Chocobos wenig mit den frühen Spielen zu tun. Während sich die Spiele weiterentwickeln, werden die Änderungen im Allgemeinen als positiv angesehen, aber manchmal möchten wir eine moderne Version des alten Stils sehen, und ein klassisches JRPG-Gefühl ist das, was Bravely Default 2012 anstrebte.

Bravely Default begann seine Entwicklung ursprünglich als Fortsetzung von Final Fantasy: Die vier Helden des Lichts. Zu sagen, dass Bravely Default ein klassisches Final Fantasy-Spiel ohne Namen ist, ist nicht ganz korrekt (obwohl diese Beschreibung zu einigen anderen Spielen passt), aber es gibt genug gemeinsame Elemente, bei denen Final Fantasy-Fans dies spielen müssten. Bravely Default ist in der Welt von Luxendarc festgelegt. Eine religiöse Gruppe, die als Kristallorthodoxie bekannt ist, hält die Welt im Gleichgewicht mit den vier Elementarkristallen. Agnès Oblige, ein Vestal des Windkristalls, wird geweckt, nachdem die Kristalle von der Dunkelheit verzehrt wurden, und muss daher an einem Abenteuer teilnehmen, an dem sich die Norende-Überlebende Tiz Arrior, die ewige Überläuferin Edea Lee und das puntastisch benannte Amnesie-Ringabel beteiligen. Um ihre Reise zu unterstützen, wird die Party von der Navi wie Fairy Airy begleitet.

Agnès Oblige ist anfangs nicht an der Idee interessiert, Hilfe anzunehmen, aber die Umstände machen es erforderlich, dass Hilfe angenommen werden muss, da die Kämpfe in Bravely Default selbst mit vier Parteimitgliedern herausfordernd genug sind. Die vier reisen nach Ancheim, um zu erfahren, dass der Herrscher im Wesentlichen Sklavenarbeit verlangt, um die Windspiele zu drehen, da der Wind nicht mehr weht. Die Gruppe reist zum Windtempel, um zu erfahren, dass der Tempel seit dem Verdunkeln des Kristalls von Monstern überrannt wurde, denn so funktionieren diese Dinge. Um das Licht im Kristall wiederherzustellen, muss Agnès das heilige Gewand finden und reparieren, für das Regenbogenfäden erforderlich sind. Außerdem wird der Regenbogenfaden von einem schlecht gelaunten Drachen bewacht, so dass es gerade in den frühen Phasen des Spiels Unmengen klassischer JRPG-Elemente von Allianzen gibt, die sich widersetzen und nach mythischen Gegenständen suchen, bei denen mächtige Monster getötet werden müssen. Nachdem dies erledigt ist, muss die Gruppe andere Vestalinnen aufsuchen, um das Licht anderer Kristalle wiederherzustellen.

Bravely Default ist in vielerlei Hinsicht ein klassisches JRPG, hat aber neue Ideen eingebracht. Das bemerkenswerteste davon ist in ihren rundenbasierten Schlachten, die ein Brave and Default-System verwenden. Spieler können Brave-Punkte verwenden, um Aktionen auszuführen und einen Brave-Punkt pro Spielzug zu sammeln. Charaktere können durch mehrere Aktionen in einer Runde in ein Brave-Point-Defizit geraten, müssen dann aber mehrere Runden warten, bevor sie wieder handeln können. Sie können auch den Befehl Standard wählen, der keine Aktion ausführt und ihre Verteidigung erhöht, während sie einen zusätzlichen mutigen Punkt erhalten. Dieses System ermöglicht eine bessere Strategie in den Bosskämpfen und kann einige der zufälligen Begegnungskämpfe schnell beenden. Dies ist ein Vorläufer des Kampfsystems, das in einem anderen lohnenden Spiel im selben klassischen JRPG-Spiel, Octopath Traveller, verwendet wurde.

Bravely Default verfügt über ein Jobsystem, bei dem die Charaktere als Freiberufler-Quest beginnen, aber zusätzliche Jobs wie den traditionellen Ritter, Mönch, Weiß- und Schwarzmagier sowie exotischere Klassen wie Beschwörer, Waldläufer, Arkanist und Dunkler Ritter sammeln können. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Charaktere können die Fähigkeiten ihres ausgerüsteten Jobs zusammen mit den aus anderen Jobs erlernten Fähigkeiten nutzen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre ideale Gruppe zusammenzustellen und wie sie den Kampf angehen möchten. Die Einschränkung besteht darin, dass der Spieler theoretisch jede Gruppe nach Belieben aufbauen kann, das Spiel jedoch so konzipiert ist, dass bestimmte Exploits von Arbeitsfähigkeiten fast unabdingbar sind, um das Spiel zu beenden, das den Dingen eine künstliche Grenze setzt.

Außerhalb des traditionellen JRPG-Formats, Städte zu besuchen, etwas über die Geschichte und die Weltgeschichte zu lernen, Dungeons zu erkunden und mächtige Monster zu bekämpfen, wurden einige weitere einzigartige Funktionen hinzugefügt. Da Nintendo Spiele immer als soziale Aktivität beworben hat, nutzen sie das DS StreetPass-System. Dieses System war wahrscheinlich während der Blütezeit des 3DS und näher am Start des Spiels viel nützlicher, aber es gab einige nützliche Funktionen. Mit dem Abilink konnten Charaktere berufliche Fähigkeiten einsetzen, die sie nicht gelernt hatten, vorausgesetzt, der Spieler hat einen Freund, der sie gelernt und Daten mit dem StreetPass ausgetauscht hat. Spieler können auch die Charaktere eines Freundes als Beschwörung im Kampf verwenden. Schließlich ist eine der laufenden Nebenaufgaben in Bravely Default der Wiederaufbau von Norende. Das Erhalten von Dorfbewohnern über StreetPass ist zwar nicht unbedingt erforderlich, beschleunigt jedoch den Prozess erheblich.

So großartig Bravely Default auch ist, es ist nicht ohne Mängel. Obwohl dies eine gute Handlung war, fühlte es sich überbeansprucht und blähte das Spiel auf eine Weise auf, in der es sich zu repetitiv und künstlich erweitert anfühlte. Die Idee, die Kristalle zu reinigen, die Feinde zu besiegen und in eine Parallelwelt versetzt zu werden, ist möglicherweise eine interessante Handlung, aber wenn man dies mehrmals tun muss, fühlt sich der spätere Teil des Spiels bereits wie ein Slog und das Zeitgefühl an Die Investition in das Spiel wurde zur Hauptmotivation für die Fertigstellung, was schade ist, denn abgesehen von der Überschreitung der Begrüßung war alles andere am Spiel großartig.

Trotz des oben erwähnten übermäßigen Aufblähens im späteren Teil des Spiels ist Bravely Default ein lohnender Rückfall in das goldene Zeitalter der JRPGs. Es gibt Funktionen zur Lebensqualität, die in rundenbasierte Rollenspiele integriert werden könnten, z. B. die Möglichkeit, die Zeit zu verkürzen, zufällige Begegnungen auszuschalten und den Schwierigkeitsgrad im Midgame zu optimieren. Die Geschichte macht keinen Versuch, ihren klassischen RPG-Einfluss zu verbergen, aber sie fesselt bis zum Ende. Die Charaktere sehen inspiriert von den Designs der 16-Bit-Ära aus, und der Soundtrack gehört zu den besseren auf dem 3DS. Abgesehen von der Kritik ist Bravely Default eines der besten JRPGs, die für das 3DS entwickelt wurden, und wird Fans des Genres und insbesondere Dragon Quest- und frühen Final Fantasy-Titeln empfohlen.

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