Os jogos portáteis são mais do que um compromisso de potência e portabilidade. Quer seja a capacidade de jogar em qualquer lugar, multitarefa ou segurar um console inteiro em suas mãos, é uma experiência especial que os consoles nunca replicaram. Em um mundo onde altas resoluções e teraflops reinam supremas, olhamos uma relíquia portátil todos os meses e refletimos sobre o que a torna memorável. Esteja avisado, spoilers podem ocasionalmente preencher esses artigos.

Na minha maneira típica de começar um artigo falando sobre algo que não tem nada a ver com o jogo em questão, vamos dar uma olhada no Final Fantasy como uma série. Final Fantasy foi a introdução de muitas pessoas aos JRPGs, seja o primeiro, o sétimo, o décimo ou o décimo quinto jogo numerado. A série fez muitas mudanças ao longo das décadas e, embora todas tenham sido agradáveis ​​em diferentes graus, alguns dos mais recentes têm pouco em comum com os primeiros jogos, exceto pelo nome e chocobos. Conforme os jogos progridem e evoluem, as mudanças são geralmente consideradas positivas, mas às vezes gostaríamos de ver uma versão moderna do estilo antigo, e uma sensação clássica de JRPG é o que Bravely Default se esforçou para oferecer em 2012.

Bravely Default originalmente começou seu desenvolvimento como uma sequência de Final Fantasy: The Four Heroes of Light. Dizer que Bravely Default é um jogo Final Fantasy clássico sem o nome não é totalmente preciso (embora essa descrição se encaixe em alguns outros jogos), mas existem elementos comuns suficientes onde os fãs de Final Fantasy precisariam jogar isso. Bravely Default é definido no mundo de Luxendarc. Um grupo religioso conhecido como Cristal Ortodoxia mantém o mundo em equilíbrio com os quatro cristais elementais. Agnès Oblige, uma vestal do Cristal do Vento, é despertada depois que os cristais são consumidos pela escuridão e, portanto, tem que participar de uma aventura que se junta ao sobrevivente de Norende, Tiz Arrior, à desertora Eterniana Edea Lee e ao puntasicamente chamado Ringabel amnésico. Para ajudar em sua jornada, a festa é acompanhada por Navi como fada Airy.

Agnès Oblige não está inicialmente interessada em aceitar ajuda, mas as circunstâncias ditam que a ajuda precisa ser aceita, já que as batalhas em Bravely Default são desafiadoras o suficiente, mesmo com quatro membros do grupo. Os quatro viajam para Ancheim para saber que o governante está essencialmente exigindo trabalho escravo para virar os sinos de vento, já que o vento não está mais soprando. O grupo viaja para o Templo do Vento para saber que desde que o cristal escureceu, o Templo foi invadido por monstros, porque é assim que essas coisas funcionam. A fim de devolver a luz ao cristal, Agnès precisa encontrar e consertar a vestimenta sagrada que requer o fio do arco-íris. Além disso, o fio do arco-íris é guardado por um dragão mal-humorado, então apenas nos estágios iniciais do jogo há toneladas de elementos JRPG clássicos de alianças de relutância e busca de itens míticos que exigem a morte de monstros poderosos. Depois de cuidar disso, o grupo deve procurar outras vestais para restaurar a luz para outros cristais.

Bravely Default é, em muitos aspectos, um JRPG clássico, mas trouxe novas ideias. O mais notável deles está em suas batalhas por turnos, que usam um sistema Brave and Default. Os jogadores podem usar pontos de Brave para realizar ações e acumular um ponto de Brave por turno. Os personagens podem entrar em um déficit de pontos de Bravo realizando várias ações em um único turno, mas então precisarão esperar vários turnos antes de poderem agir novamente. Eles também podem escolher o comando Padrão, que não executa nenhuma ação e aumenta sua defesa enquanto ganha um ponto de Bravo adicional. Este sistema permite maior estratégia nas batalhas contra chefes e pode encerrar rapidamente algumas das batalhas de encontro aleatório. Este é um precursor do sistema de batalha que foi usado em outro jogo interessante no mesmo jogo JRPG clássico, Octopath Traveller.

Bravely Default apresenta um sistema de trabalho onde os personagens começam como a missão Freelancer, mas podem coletar trabalhos adicionais, como o tradicional Knight, Monk, White e Black Mage, juntamente com classes mais exóticas, como Summoner, Ranger, Arcanist e Dark Knight. Cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos. Os personagens podem usar as habilidades de seu trabalho equipado junto com habilidades aprendidas em outros trabalhos, permitindo aos jogadores ter alguma liberdade de personalização na construção de seu grupo ideal e como eles desejam enfrentar o combate. A limitação é que, embora em teoria o jogador possa construir qualquer grupo da maneira que desejar, o jogo é projetado onde explorações de habilidades de trabalho específicas são quase essenciais para completar o jogo, o que coloca um limite artificial nas coisas.

Fora do formato JRPG tradicional de visitar cidades, aprender sobre a história e o mundo, explorar masmorras e lutar contra monstros poderosos, havia alguns outros recursos exclusivos adicionados. Como a Nintendo sempre promoveu os jogos como uma atividade social, eles fazem uso do sistema DS StreetPass. Este sistema foi provavelmente muito mais útil durante o auge do 3DS e mais perto do lançamento do jogo, mas havia alguns recursos úteis com ele. O Abilink permitiu que os personagens usassem habilidades de trabalho que não aprenderam, desde que o jogador tivesse um amigo que as aprendeu e trocou dados usando o StreetPass. Os jogadores também podem usar os personagens de um amigo como uma convocação na batalha. Por último, uma das missões secundárias em curso em Bravely Default é a reconstrução de Norende. Embora obter aldeões por meio do StreetPass não seja essencial, ele torna o processo muito mais rápido.

Por melhor que o Bravely Default seja, ele tem suas falhas. Embora fosse um bom enredo, acabou parecendo usado em demasia e inchando o jogo de maneiras que parecia repetitivo demais e artificialmente estendido. A ideia de limpar os cristais, derrotar os inimigos e ser empurrado para um mundo paralelo potencialmente cria um enredo interessante, mas ter que fazer isso várias vezes fez com que a última parte do jogo parecesse um trabalho árduo e a sensação de tempo já O investimento no jogo tornou-se a principal motivação para completá-lo, o que é uma pena porque, além de ser muito bem-vindo, tudo o mais no jogo era ótimo.

Apesar do excesso de inchaço mencionado anteriormente na parte final do jogo, Bravely Default é um retorno à idade de ouro dos JRPGs que vale a pena. Existem características de qualidade de vida que seriam boas incluir em mais RPGs baseados em turnos, como a habilidade de acelerar o tempo, desligar encontros aleatórios e ajustar o nível de dificuldade no meio do jogo. A história não tenta esconder sua influência do RPG clássico, mas ainda é cativante até o final. Os personagens parecem inspirados nos designs da era de 16 bits, e a trilha sonora está entre as melhores do 3DS. Críticas à parte, Bravely Default é um dos melhores JRPGs desenvolvidos para o 3DS e é recomendado para fãs do gênero, especialmente Dragon Quest e primeiros títulos de Final Fantasy.

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