PlayStation y Esports: ¿Dónde estamos ahora?

En los últimos diez años más o menos, la industria de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento masivo y rápido. Ha pasado de ser un concepto estigmatizado e infravalorado a una industria de miles de millones de dólares, y podría decirse que apenas está comenzando.

Desde las prestigiosas organizaciones con una década de antigüedad como Intel hasta los patrocinios realizados por algunas de las marcas líderes en el mundo como RedBull, hay mucho valor en la industria. Hay una comunidad que respalda la industria de los deportes electrónicos que se estima en más de 350 millones de fanáticos de todo el mundo y, en su mayor parte, es una escena impulsada por las plataformas de juegos de PC.

Entonces, con eso en mente, ¿cuál es la relación de Sony PlayStation con la industria de los deportes electrónicos y por qué la empresa está tan ansiosa por convertirse en la próxima mejor opción en el espacio de los torneos?

Desde mediados de 2022, se ha hecho evidente que nada le gustaría más a PlayStation que convertirse en un jugador clave en la industria de los deportes electrónicos. Por lo general, casi todos los eventos (y juegos) principales de deportes electrónicos se juegan en PC, y las consolas como PlayStation 5 ni siquiera ven la luz del día en un gran escenario basado en deportes electrónicos.

El año pasado, Sony Interactive Entertainment se movió para adquirir Repeat.gg, una popular plataforma de deportes electrónicos que permite a los usuarios organizar torneos y tablas de clasificación. Antes de eso, el conglomerado japonés se convirtió en copropietario de EVO, uno de los torneos líderes en el nicho de los juegos de lucha.

Sin embargo, no termina ahí: PlayStation también cuenta con la propiedad de PlayStation Tournaments, una plataforma alojada exclusivamente en la infraestructura de la empresa que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar dinero en el ‘PlayStation Competition Center’. Esta plataforma se lanzó en las consolas PlayStation 5 a mediados de 2022.

No sorprende que a PlayStation le encantaría seguir invirtiendo en la cada vez más lucrativa industria de los deportes electrónicos. De hecho, no es solo un caso que la cantidad de eventos sea cada vez mayor y que los fanáticos de los deportes electrónicos hayan comenzado no solo a seguir los eventos pasivamente, sino también a buscar más información para unirse a los eventos, las conversaciones relacionadas en Internet y para apostar en torneos de esports. Si desea saber algo más sobre las apuestas de deportes electrónicos, puede visitar sitios web como esportsbets.com, que le brindan toda la información que necesita para comenzar a apostar en los eventos de deportes electrónicos más importantes.

En su mayor parte, la industria de los deportes electrónicos es mucho más complicada de lo que los forasteros pueden suponer al principio. No se trata solo de personas que juegan videojuegos por dinero, y no se trata solo de los juegos más importantes del mundo.

Técnicamente, cualquier título competitivo puede clasificarse como un juego de deportes electrónicos, siempre que exista algún tipo de competencia, torneo o estructura de clasificación dentro de él. En estos días, los juegos de deportes electrónicos más populares son League of Legends, Dota 2, CS:GO y VALORANT, ninguno de los cuales se puede jugar en una consola PlayStation.

Ese es uno de los mayores obstáculos que impiden que PlayStation tenga éxito en la industria de los deportes electrónicos.

En marzo de 2023, se reveló que los deportes electrónicos se presentarían a lo que podría ser una audiencia completamente nueva, ya que se descubrió la Serie de deportes electrónicos de los Juegos Olímpicos. Uno de los títulos clave que consiguió un lugar en este nuevo evento fue Gran Turismo 7, el último juego de una de las franquicias más prestigiosas de la historia de PlayStation.

Y ese es el bloqueador eliminado, al menos, ligeramente.

Hay premios acumulados de varios millones de dólares, miles de competidores e innumerables organizaciones que conforman el ecosistema de los deportes electrónicos en general. Con el tiempo, se está volviendo cada vez más popular en los medios, y la cobertura de la industria se está filtrando a plataformas que originalmente nunca le habrían dado la hora del día.

Sin embargo, dado que los juegos de deportes electrónicos más populares no se pueden jugar en PlayStation, es posible que el concepto del titán tecnológico japonés irrumpiendo en la industria no sea un comienzo. Eso no significa que la empresa no pueda invertir de otras formas, como la provisión de periféricos, patrocinios y la propiedad de plataformas competitivas.

Es una cuestión de diversificación, y para PlayStation, posiblemente la mejor plataforma de juegos de la historia, eso no debería ser un problema.

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