PHOGS Demo | The True Sausage Dog (s) – .

Se precisarmos nos lembrar de que a pureza existe, tudo o que precisamos fazer é olhar para o cachorro mais próximo. Esses animais são tão bons que poderiam fazer a pessoa mais legal do mundo parecer um monstro. Portanto, só faz sentido que os cães sejam grandes heróis e parece que a Bit Loom Games pensa o mesmo. Seu jogo PHOGS, a ser lançado em breve, é uma aventura de quebra-cabeça 3D seguindo um cachorro salsicha elástico com cabeças em cada extremidade. A demonstração PHOGS rapidamente destaca isso como um jogo cooperativo e um jogo cooperativo solo. Isso pode parecer estranho, mas o que há para tocar torna as coisas bem claras …

PHOGS Demo – Primeiras Impressões

Um conto de cachorro

Pelo que foi apresentado, parece que a história de demonstração do PHOGS tem uma certa sensação de pegar e ir embora. Você é um cachorro salsicha de duas cabeças que um dia acorda e decide partir para uma aventura. O objetivo é viajar de um mundo para o outro, superando obstáculos e ajudando personagens amigáveis ​​ao longo do caminho. Não parece haver nenhum conflito além de “há uma parede no meu caminho” e isso está perfeitamente bem. Brincar com uma adorável dupla de cães é toda a motivação de que você precisa para seguir em frente.

Um cão tão bom!

Começando com a jogabilidade, é mais uma reminiscência de Brothers: A Tale of Two Sons. O truque principal de A Tale of Two Sons é que é um jogo cooperativo que você pode jogar sozinho, e a demo do PHOGS é bastante semelhante. Você controla um corpo, mas as duas cabeças controlam independentemente com o azul usando os botões da esquerda e o vermelho com o da direita. Embora possa levar algum tempo para ficar habilidoso, isso produz uma resposta firme e suave. O movimento é agradável e as interações são rápidas, mas não muito precisas. A física de agarrar e puxar funciona bem e a elasticidade do corpo da salsicha é bem generosa.

Referindo-se à física, eles são a estrela dos quebra-cabeças. Cada mundo parece uma enorme caixa de brinquedos com algumas peças soltas batendo no chão que se encaixam no tom. A apresentação deixa claro o que é parte do cenário e o que é livre para se mover. A maioria dos quebra-cabeças envolve manobrar as cabeças dos cães de maneiras diferentes, executando a mesma ação ou diferentes. Isso abre o caminho para uma série de seções de balanço e navegação de objetos através de pistas de obstáculos que são desafiadoras sem serem frustrantes. É muito fácil entrar no ritmo e curtir o jogo.

A estética do jogo combina com o protagonista canino: pura diversão. Cada mundo é colorido e limpo com habitantes para combinar com seus arredores. Novamente, como uma caixa de brinquedos, há uma confusão lúdica que enfatiza parte do absurdo. Embora o tom nunca diminua de feliz, cada mundo tem um grau diferente, desde uma festa enérgica até uma noite tranquila. A música é muito simples, mas ajuda a criar um ambiente agradável para explorar e se demorar um pouco. Todas essas peças estão se juntando para formar um lugar de quebra-cabeça que você não se importa em passar várias tentativas para conseguir.

Ah, cachorro safado

Todos cometem erros, até mesmo as criaturas puras de anjos conhecidas como cães. Existem poucas coisas na demonstração do PHOGS que poderiam ter outra aparência.

Talvez o maior problema seja o nível de dificuldade. Como mencionado acima, há uma certa quantidade de desafio – mas parece que falta. Alguns quebra-cabeças podem ter mais etapas, mas não são mais difíceis. A principal coisa que um jogador pode enfrentar durante o jogo é o esquema de controle que o distrai dos quebra-cabeças. Embora não haja nada de errado com os controles, ter que lembrar como coordená-los é um desafio pessoal e não um desafio de jogo.

Os mundos são diversos, mas também o é seu conteúdo. Um mundo pode ser preenchido com objetos, personagens e atividades, e então o próximo mundo minimiza um ou vários aspectos. Quando cada mundo tem a mesma quantidade de caprichos, há razão para querer ver mais, o que nem sempre é possível. Há também o problema de que alguns são mais difíceis de se mover, sendo impedidos pelo fato de que a dupla canina não consegue pular.

Finalmente, existem pequenos bugs que aparecem aqui e ali. É possível que eles sejam uma falha da demo do PHOGS, mas ainda assim vale a pena mencioná-los. Há momentos em que as cabeças dos cães se engasgam, o que é perturbador. Outras vezes, há momentos aleatórios de atraso visual e saltos de áudio que interrompem a experiência. Essas podem ser pequenas queixas, mas esperemos que não se acumulem.

Hora de uma caminhada

PHOGS é um título de quebra-cabeça 3D sobre um cachorro salsicha de duas cabeças em uma aventura extravagante de desenho animado com a física. Embora não seja o jogo mais envolvente ou desafiador, é uma experiência divertida e charmosa que todos podem desfrutar. A demo ainda está disponível para as pessoas aproveitarem e deve ser lançada em 4 de dezembro de 2020 para todas as principais plataformas, incluindo Switch, PS4 e Xbox One. Se a demo do PHOGS puder dizer algo sobre o jogo completo que está por vir, é diversão pura.