Phil Spencer, director de Xbox, analiza la estrategia de Sony para PC

Phil Spencer, en raras ocasiones, ha comparado la estrategia de Xbox con la de Sony.

Xbox ha cambiado significativamente su enfoque de la plataforma y el contenido en el transcurso de unos pocos años. Debajo Phil SpencerEl liderazgo de Xbox pasó de perder ante la PlayStation de Sony, a cambiar el juego por completo, que esta comparación ya no importa.

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Esto, por supuesto, se logró principalmente al llevar los juegos de Xbox a la PC en el día y la fecha con la consola, y al expandir el alcance de la plataforma Xbox a la nube, lo que abre el ecosistema a millones de jugadores que no lo harían, o no pudieron. no tienes una consola Xbox.

En una sesión informativa previa al E3 con miembros de la prensa (a través de PC Gamer), Spencer reafirmó el compromiso de Microsoft con esta estrategia independiente de la plataforma y se abrió sobre su rival Sony, aunque sin nombrarlo directamente.

“Somos la única plataforma que envía juegos para PC, nube y consola simultáneamente”, explicó Spencer. “Otros traen juegos de consola a la PC años después, no solo haciendo que la gente compre su hardware por adelantado, sino que luego los cargue por segunda vez para jugar en la PC”.

Spencer obviamente se refiere a Sony y su estrategia de traer exclusivas de PlayStation al azar a la PC años después de su debut en la consola, aparentemente sin un patrón discernible. Spencer también señaló que la estrategia de Xbox ha permitido que la marca y la audiencia crezcan, creando oportunidades en nuevas plataformas.

“Nos expandimos para enviar simultáneamente nuestros juegos propios tanto en consolas como en PC”, dijo. “Y el año pasado duplicamos con creces nuestras ventas de juegos minoristas propios en PC. Y también somos uno de los mayores editores de terceros en Steam “.

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Más que eso, invertir en la nube también ofrece una ventaja para los jugadores de PC que no poseen el último hardware, otra vía que Spencer quiere explotar.

“Con los juegos en la nube, ahora tenemos la capacidad de llevar estos excelentes juegos de calidad AAA a los cientos de millones de PC con Windows por debajo de las especificaciones que hasta la fecha no han podido jugar los juegos exitosos que todo el mundo ve”.

Sin duda, veremos más de ellos en la exhibición de Xbox y Bethesda este domingo.

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