De alguna manera, el combate y la exploración en Persona 5 Strikers son más fáciles que en Persona 5. En particular, los jugadores no necesitan preocuparse tanto por el racionamiento de SP, y pueden entrar y salir de las distintas “cárceles” sin preocuparse por el tiempo. paso. Sin embargo, esto no quiere decir que no haya ningún desafío en ambos casos. Resulta que luchar contra las sombras en tiempo real realmente puede quemar las reservas de SP, y los enemigos de nivel cercano pueden ser un puñado sin las habilidades y los beneficios adecuados. Por lo tanto, los jugadores deben asegurarse de tener cuidado al elegir las habilidades BOND. No hay opciones incorrectas en Persona 5 Strikers; los jugadores no pueden bloquearse por sí mismos. Aún así, hacer buenos temprano puede hacer que la última aventura de Phantom Thieves sea mucho más fluida.

BONO creciente

Se supone que BOND representa el nivel de camaradería entre los Phantom Thieves, y funciona de una manera algo similar a los confidentes de Persona 5. A medida que los jugadores pasan tiempo con el grupo y hacen cosas juntos, BOND aumenta y otorga puntos con cada nivel. BOND se incrementa al luchar contra enemigos en el Metaverso, a través de conversaciones y eventualmente solicitudes personales de los amigos de Joker. BOND aumenta solo un poco después de cada batalla, por lo que es mejor concentrarse en las conversaciones que completan solicitudes. Las solicitudes se explican por sí mismas, pero aprovechar al máximo las conversaciones requiere tomar las decisiones correctas.

Generalmente, las mejores opciones son aquellas que refuerzan el papel de Joker como líder del equipo o alientan a los otros Phantom Thieves. Elegir un buen nombre en clave para Sophia, juntar las pistas y elegir los próximos pasos del equipo son ejemplos de esto. Acercarse a las conversaciones con esto en mente ayudará a maximizar los puntos BOND obtenidos de cada uno.

Habilidades iniciales de BOND

Hay una serie de direcciones a seguir cuando se trata de BOND. Entre muchas otras cosas, se pueden aumentar las estadísticas de los personajes, se pueden mejorar las tasas de caída de objetos y se pueden mejorar diferentes tipos de daño. Cuál de estos es el mejor dependerá en gran medida del estilo de juego y los personajes preferidos de cada uno, pero hay algunos que serán útiles desde el principio:

Aumento de SP – Con cada nivel comprado, todos los miembros del grupo obtienen +3 SP. No parece mucho, pero comienza a acumularse a medida que el grupo sube de nivel. Es cierto que esta habilidad no ayudará mucho en el campo, ya que SP se puede recargar fácilmente regresando al mundo real, pero definitivamente ayuda con las peleas prolongadas de jefes, especialmente cuando solo Joker tiene ataques contra los que son débiles.

Recuperación de Oracle – Esta habilidad restaura tanto HP como SP a todos los miembros del grupo al final de cada batalla. Es caro con 15 puntos BOND, pero lo compensa reduciendo notablemente la cantidad de elementos y SP que se utilizan para recuperar después de las batallas normales. Al comprar esta habilidad, el equipo puede guardar sus elementos y SP para peleas más duras y pasar menos tiempo yendo y viniendo entre la realidad y el Metaverso. También se puede ahorrar más dinero para un mejor equipo.


Safecracker / Highwayman –
Safecracker permite el acceso a cofres más difíciles y Highwayman aumenta la caída de objetos en las batallas. Ambos pueden ser valiosos ya que el resultado es gastar menos dinero en la tienda de Sophia, pero Safecracker probablemente obtiene la ventaja ya que algunos cofres contienen poderosas armas, protectores o accesorios.

Comprador inteligente – hablando de Sophia’s Shop, esta habilidad mejora sus ventas. Las ventas ocurrirán con más frecuencia en la tienda y afectarán a una gama más amplia de artículos. Su primera clasificación es de solo tres puntos, así que vale la pena.

Bondmaker – esto hace que BOND suba de rango más rápidamente, haciendo que las habilidades enumeradas aquí sean más valiosas. Los jugadores deben tomar este tan pronto como esté disponible y asegurarse de comprar más rangos a medida que estén disponibles. Más BOND significa más habilidades, ¡así que potenciarlo es una necesidad! Los dos primeros rangos son solo siete puntos en total, por lo que perseguirlo temprano ni siquiera hará una gran mella en la reserva de puntos BOND de uno.

Como se mencionó anteriormente, los jugadores no pueden equivocarse al elegir sus habilidades BOND. Persona 5 Strikers se adapta a muchos estilos de juego diferentes, por lo que la mayoría de estas habilidades no son 100% esenciales (aparte de Bondmaker). Dicho esto, elegir estas habilidades desde el principio sin duda ayudará a garantizar que el resto de la experiencia de Persona 5 Strikers fluya bien. ¡Buena suerte, Joker!