Per Aspera – Leistungsleitfaden

Per Aspera Leistungsleitfaden

SPOILER! Anleitung zum Entsperren alle Leistung% 100.

Terraforming

Dies wird erreicht, indem die angegebenen Terraforming-Ziele erreicht werden:

Terraformer 1

Terraformer 2

Schaffen Sie eine Atmosphäre, indem Sie 300 Millibar Druck erreichen

Terraformer 3

Ökopoese – 0 Grad Celsius, flüssiges Wasser und 1 Millibar O2 erreichen

Terraformer 4

Grüner Mars – Erreichen Sie 120 Millibar O2

Terraformer 5

Atmungsaktive Atmosphäre – Reduzieren Sie CO2 unter 5% und halten Sie O2 unter 30%. Verwenden Sie N2, um diese anderen Komponenten zu reduzieren.

HINWEIS: Ich konnte dies mit 5000 Millibar Druck beenden, 5x dem der Erde. Es hat die Anforderungen erfüllt und ich habe die Leistung erhalten.

Spezial Projekte

Dies wird durch spezielle Projekte erreicht.

Nuke Mars!

Suchen Sie das verlassene Silo und starten Sie das Spezialprojekt Microsuns aus dem Orbit. Elya wird Ihnen zeigen, wie das geht. Schwer zu übersehen, kann aber verloren gehen, wenn die Eiskappen ohne diese Option geschmolzen werden. Eine Reflexion informiert Sie, wenn die Zeit abgelaufen ist.

Ein Mond zu viele

Crash Deimos in den Mars. Erforschen Sie dies im Technologiebaum und erstellen Sie dann das spezielle Projekt.

Erhebe mich

Baue einen Weltraumaufzug. Dies ist im Allgemeinen einfach zu erreichen, da dies für das Endspiel erforderlich ist. Sie können mehrere erstellen, indem Sie das spezielle Projekt Build Space Elevator wiederholen.

Magnetische Persönlichkeit

Um Terraforming V zu erhalten, schließen Sie diesen Erfolg ab. Beenden Sie das Spezialprojekt Magnetic Dipole Shield.

Grautöne

Erforschen Sie die Black Polar Dust-Technologie und starten Sie das Projekt. Es ist NUR im frühen Spiel verfügbar und leicht zu übersehen.

Doom Importeur

Erforschen Sie wie die anderen in dieser Liste das GhG-Importieren und führen Sie das angezeigte Spezialprojekt durch. Es dauerte mehrere Ingame-Jahre, bis das Shuttle zurückkehrte und die Errungenschaft platzte.

Kampf

Die beiden Kampferfolge werden erzielt, indem man der Geschichte folgt und die feindlichen Stützpunkte besiegt.

Geschmack für die Schlacht

Nachdem Sie sich gegen die erste Welle verteidigt haben, suchen Sie SA-1 nach der feindlichen Basis und zerstören Sie sie. Dies kann übersprungen werden, wenn die polaren Eiskappen zuerst schmelzen.

Fight Club

Zerstöre die zweite Basis, sobald sie in der Geschichte erscheint.

Story-basiert

Wenn Sie der Geschichte folgen, werden diese Optionen mit einem kleinen Zweig am Ende geöffnet.

Anderssein

Bring Menschen zum Mars! Schwer zu übersehen.

Die Grenzen ausreizen

Erweitern Sie in SA-9. Dies geschieht ziemlich schnell in der Geschichte.

Verherrlichtes Zahnrad

Während der Geschichte zwingt Sie die ISA zu einem kognitiven Test. Schließen Sie den Test mit einer Antwort ab und diese Leistung wird vergeben. Während des Tests läuft das Spiel im Hintergrund, aber Sie können nicht damit interagieren! Sei vorbereitet!

Den Hasenbau hinunter

Wie der erste kognitive Test wird dieser Test durchgeführt, nachdem die ISA sagt, dass sie Sie testen müssen. Beantworten Sie die Fragen wie ein guter Bot und die Leistung liegt bei Ihnen.

Zusammenbruch des Zweikammergeistes

Erfahren Sie mehr über Carmine nach dem zweiten kognitiven Test.

Aus dem Schneider

Sie werden informiert, dass die ISA den Killswitch auf AMI verwenden und entfernen wird. Carmine wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Ich glaube, Sie erhalten den Code automatisch, aber für den Fall auf der Seite von Carmine.

Zuhause ist, wo Ihr Code ist

Wie Carmine wird Zhen Sie mit einem Code erreichen, um AMI vor dem Killswitch zu retten. Ich weiß nicht, wie weit Sie in Zhens Suche sein müssen, damit dies geschieht. Nach wie vor glaube ich, dass Sie dies automatisch erhalten.

Wir sind unsterblich

Überlebe den Killswitch mit einer der drei Methoden.

– Akzeptieren des Killswitch-Todes (ISA-Ende)

Beißen Sie den Karminstaub

Nachdem Sie den Killswitch akzeptiert haben (linke Option ODER Zhens Option), müssen Sie Carmine ausschalten. Besiege die Basis und der Erfolg liegt bei dir.

Guter Roboter

Beende das Terraforming und ISA gibt dir eine neue Mission, an der du arbeiten kannst! Roll Credits. (Diese Credits wurden mit einer sich langsam verschlechternden AMI-Reflexion überlagert, und ich weiß nicht, ob dies beabsichtigt oder ein Fehler war.)

– Verwenden Sie Zhens Code (Martian Republic Ending)

Keiner wird passieren

Zhen wird Ihnen ein spezielles Projekt zum Aufbau eines Verteidigungsgitters um den Mars geben. Schließe es ab, um diesen Erfolg zu erzielen. Dies erfordert Raumaufzüge. Ich empfehle viele davon zu bauen.

Die Marsrepublik

Sonna wird über die Schaffung der Marsrepublik sprechen, aber in meinem Spiel konnte ich diesen Erfolg nicht richtig auslösen. Ich gehe davon aus, dass dies das Ende dieser Geschichte ist.

– Verwenden Sie Carmines Code (Artificial Intelligence Ending)

Nur der Anfang

Verbinde dich mit Carmine, indem du ihren Code verwendest. !! Sie verlieren die Kontrolle über Ihre Basis und besitzen plötzlich eine weitere große Basis in einer anderen Zone !!

Gib mir die Freiheit oder gib mir den Tod

Zerstöre deine vorherige Basis und du wirst diesen Erfolg erhalten.

Ich empfehle, wenn Sie diesen Pfad wählen, alle Drohnenbienenstöcke und Drohnenfabriken zu dekonstruieren. Es macht den Kampf viel einfacher.

Nach den Sternen greifen

Sobald Sie Ihre vorherige Basis zerstört haben, möchten Sie Sämaschinen bauen. Baue 30 davon, um diesen Erfolg zu vollenden. Dies erfordert Raumaufzüge. Ich empfehle viele davon zu bauen.

Forschungsaußenposten

Diese Erfolge werden durch den Bau von Forschungsstationen auf speziellen Forschungsgebieten erzielt. Wenn Ihnen der Forschungspunkt von einer Person gegeben wurde, schauen Sie in die untere rechte Ecke: Es gibt ein Symbol, auf das Sie klicken können, um anzuzeigen, wo sich dieser spezielle Forschungsort befindet.

Das Land der Möglichkeiten

Erforschen Sie die Rover-Site der Opportunity, indem Sie eine Forschungsstation darauf platzieren und die Kolonisten sie erforschen lassen (5,5 W, 2,4 S Höhe -0,7 km, SA-9).

Roter Vogel ist das Wort

Zhen wird Sie ein wenig in die Geschichte einbinden und Ihnen Koordinaten geben. Erforschen Sie die Radarstation Tõng Hóng, um dies zu erhalten (22W 50,8S Höhe 1,7 km, SA-12)

Zwei sind besser als einer

Zhen gibt Ihnen einen Standort in der Mitte von SA-7. Dies wird der Landeplatz von Odyssey One sein, obwohl dies erst nach Ihrer Recherche (113,9 W, 10,8 S, 8,6 km, SA-7) angezeigt wird.

Skelette im Schrank

Schließe Zhens Forschungsaufgaben durch die drei Teile der Colonie Asterion ab, um diese zu erhalten. Der letzte Ort, an den Sie gehen müssen, ist die biomedizinische Einrichtung. Sobald diese untersucht wurde, gehört sie Ihnen.

Um sich Zeit zu nehmen, dies vor dem Killswitch zu recherchieren, stoppen Sie alle Terraforming / Direktiven, bis Sie die Recherchen abgeschlossen haben. Alternativ können Sie auf der Seite der ISA oder der Marsrepublik die Orte nach dem Killswitch erkunden.

Die Seite von Carmine macht diese Leistung unerreichbar.

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