Se você mergulhou em Outriders no fim de semana, pode ter caído em uma pequena armadilha que os designers prepararam para você. Essas paredes da altura da cintura espalhadas por toda parte não são realmente para se esconder atrás.

Bem, tecnicamente eles são, especialmente quando você entra em um local particularmente ruim e seu amigo do tanque está se divertindo muito navegando no ar para Goomba pisar nos inimigos em vez de puxar seu fogo. Mas, como você pode perceber pelas risadas maníacas de seus amigos, o jogo está no seu melhor quando você evita completamente o disfarce.

À primeira vista, e talvez nas primeiras horas de jogo, você seria perdoado por confundir Outriders com o jogo de tiro tático em terceira pessoa similar da Ubisoft, The Division. No entanto, enquanto Tom Clancy quer você agachado e gritando posições para seus companheiros de equipe, People Can Fly quer você lá fora, colocando botas em caveiras.

O estúdio polonês é talvez mais conhecido como os desenvolvedores de Bulletstorm (apesar de seu envolvimento central com um jogo de defesa de base pouco conhecido chamado Fortnite: Save The World), que foi provavelmente o atirador mais agressivamente criativo dos anos 2010. O jogo inteiro estava cheio de interações entre as armas, o ambiente e sua perna absurdamente poderosa para inicializar os inimigos em cada um.

Tudo se combinou para colocá-lo no meio da batalha, experimentando combos ridículos de chicotes, lançadores e fundas de serra para fazer você se sentir como uma ameaça poderosa aos grunhidos que você estava esmagando. As mortes criativas usando combinações de armas e do ambiente rendiam pontos para comprar atualizações de armas. A única desvantagem para amortecer sua farra era que os danos eram curados com o tempo, quando você saía do caminho dos perigos, ficando atrás de um abrigo. É aqui que Outriders pega a tocha, apesar do menor foco no empalamento de cactos de desenho animado e sua mecânica um pouco mais cerebral.

A verdadeira alegria de Outriders é dominar as mecânicas distintas de recuperação de saúde de cada classe. Enquanto alguns obtêm um grande e saboroso aumento de HP ao fatiar os inimigos ao meio, outros obtêm recuperações mais graduais ou situacionais. Aprender como manipular uma batalha (incluindo mover inimigos ao redor até que eles estejam na formação de linha certa para um grande firewall Pyro) é o molho especial que torna o jogo algo mais do que apenas um clone shlooter.

Os jogadores do Pyro podem marcar vários inimigos com suas habilidades de fogo antes de selecionar um na multidão para receber o dom da combustão espontânea. Sempre que alguém marcado por suas habilidades morre, você recebe um aumento de 25% na saúde. Então, apenas três grunhidos azarados cambaleando em chamas enquanto seu ex-amigo se transforma em uma grande granada bem ao lado deles para dar a você uma cura completa. O único problema com este jogo de corrida e arma é quando você chega a lutas de chefes que consistem em apenas um único inimigo, mas mesmo aqui não é uma batalha simples contra uma esponja bala.

Suas habilidades podem ser usadas para interromper certas habilidades de Altered antes que eles tenham a chance de conjurá-las, então ser esperto sobre quais habilidades você joga fora no momento certo pode transformar qualquer batalha de chefe em uma partida de xadrez. Você não tem que se esconder atrás de um abrigo e bater em uma barra de saúde. Na verdade, a maioria dos chefes tem padrões de ataque voltados para punir essa abordagem. Um dos primeiros chefes do jogo, um homem elétrico que guarda uma torre solar, irá simplesmente invocar uma grande bola luminosa exatamente onde você está. Se isso estiver atrás de uma parede, então essa parede não é mais segura para ficar atrás.

Outros inimigos do tipo chefe, incluindo um capitão no início de uma missão secundária, convocarão um tornado em chamas para segui-lo pela arena. Apenas devagar o suficiente para dar a você um pouco de descanso atrás de uma parede se você ainda não foi totalmente selvagem em sua mecânica de recuperação de saúde, mas ainda constantemente ameaçador, como o monstro em Segue-se. Se você puder descobrir exatamente como dominar sua recuperação de HP e cronometrar suas habilidades para cada situação em evolução, você mal terá tempo de parar e cheirar os restos fumegantes de seus inimigos. Você vai se divertir muito.

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