Wenn Sie über das Wochenende in Outriders getaucht sind, sind Sie möglicherweise in eine kleine Falle geraten, die die Designer für Sie gelegt haben. Diese hüfthohen Wände, die überall verstreut sind, sind eigentlich nicht dazu da, sich dahinter zu verstecken.

Technisch gesehen sind sie es, besonders wenn Sie an einen besonders schlechten Ort geraten und Ihr Panzerkumpel zu viel Spaß daran hat, in die Luft zu segeln, um nach Goomba auf Feinde zu stampfen, anstatt deren Feuer zu ziehen. Aber wie Sie vielleicht am manischen Lachen Ihres Freundes erkennen können, ist das Spiel am besten, wenn Sie die Deckung vollständig vermeiden.

Auf den ersten Blick und vielleicht in den ersten Stunden des Spiels wird Ihnen verziehen, Outriders mit Ubisofts ähnlichem taktischen Third-Person-Taktik-Shooter The Division zu verwechseln. Wenn Tom Clancy jedoch möchte, dass Sie sich hocken und Ihren Teamkollegen Positionen schreien, möchte People Can Fly, dass Sie da draußen Stiefel an den Schädeln anbringen.

Das polnische Studio ist vielleicht am besten als Entwickler von Bulletstorm bekannt (trotz ihrer zentralen Beteiligung an einem wenig bekannten Basisverteidigungsspiel namens Fortnite: Save The World), das wahrscheinlich der aggressivste kreative Shooter der 2010er Jahre war. Das gesamte Spiel war voll von Interaktionen zwischen Waffen, der Umgebung und Ihrem absurd mächtigen Bein, das Feinde in jedes booten.

Alles zusammen, um dich mitten in die Schlacht zu bringen und lächerliche Kombinationen aus Peitschen, Werfern und Sägeblattschleudern auszuprobieren, damit du dich wie eine übermächtige Bedrohung für das Grunzen fühlst, durch das du geschliffen hast. Kreative Kills mit Kombinationen aus Waffen und Umwelt brachten dir Punkte, um Waffen-Upgrades zu kaufen. Der einzige Nachteil, der Ihre Spree dämpfte, war, dass der Schaden im Laufe der Zeit geheilt wurde, als Sie aus dem Weg gingen und hinter Deckung gingen. Hier nimmt Outriders die Fackel in die Hand, trotz des geringeren Fokus auf das Aufspießen von Comic-Kakteen und seiner etwas zerebraleren Mechanik.

Die wahre Freude von Outriders besteht darin, die unterschiedlichen Mechanismen zur Wiederherstellung der Gesundheit jeder Klasse zu beherrschen. Während einige eine große, schmackhafte HP-Beule erhalten, wenn sie Feinde in zwei Hälften schneiden, erhalten andere allmählichere oder situativere Wiederherstellungen. Zu lernen, wie man einen Kampf manipuliert (einschließlich des Kiten von Feinden, bis sie genau die richtige Linienformation für eine große Pyro-Flammenmauer haben), ist die spezielle Sauce, die das Spiel zu etwas mehr als nur einem Sloooter-Klon macht.

Pyro-Spieler können mehrere Feinde mit ihren Feuerfähigkeiten markieren, bevor sie einen aus einer Menge auswählen, der die Gabe einer spontanen Verbrennung erhalten soll. Immer wenn jemand stirbt, der durch deine Fähigkeiten gekennzeichnet ist, erhältst du einen Gesundheitsschub von 25%. Nur drei unglückliche Grunzer, die in Flammen taumeln, während sich ihr baldiger ehemaliger Kumpel direkt neben ihnen in eine große Granate verwandelt, geben Ihnen eine vollständige Heilung. Das einzige Problem bei diesem Run-and-Gun-Gameplay ist, dass es zu Bosskämpfen kommt, die nur aus einem einzigen Feind bestehen, aber selbst hier ist es kein einfacher Kampf gegen einen Kugelschwamm.

Ihre Fähigkeiten können verwendet werden, um bestimmte Fähigkeiten von Altered zu unterbrechen, bevor sie die Chance erhalten, sie zu wirken. Wenn Sie also genau wissen, welche Fähigkeiten Sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, kann jeder Bosskampf zu einem Schachspiel werden. Sie müssen sich nicht hinter Deckung verstecken und sich an einer Gesundheitsbar niederlassen. Tatsächlich haben die meisten Bosse Angriffsmuster, die darauf abzielen, diesen Ansatz zu bestrafen. Einer der ersten Bosse im Spiel, ein funkelnder Elektriker, der einen Solarturm bewacht, beschwört einfach einen großen Lichtball genau dort, wo Sie stehen. Wenn das hinter einer Mauer ist, ist es nicht mehr sicher, hinter dieser Mauer zu stehen.

Andere Feinde vom Typ Boss, einschließlich eines Kapitäns zu Beginn einer Nebenmission, werden einen brennenden Tornado herbeirufen, der Ihnen durch die Arena folgt. Nur langsam genug, um Ihnen hinter einer Mauer ein wenig Ruhe zu gönnen, wenn Sie Ihre Mechanik zur Wiederherstellung der Gesundheit noch nicht vollständig in den Griff bekommen haben, aber immer noch bedrohlich sind, wie das Monster in It Follows. Wenn Sie genau herausfinden, wie Sie Ihre HP-Wiederherstellung meistern und Ihre Fähigkeiten für jede sich entwickelnde Situation zeitlich festlegen können, haben Sie kaum Zeit, die rauchenden Überreste Ihrer Feinde zu stoppen und zu riechen. Du wirst zu viel Spaß haben.

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