Orbital Bullet beauftragt Sie damit, Wellen außerirdischer Feinde in zahlreichen prozedural erzeugten Welten niederzuschlagen, die nur mit Ihren Intelligenz und einem kleinen Arsenal schwerer Waffen bewaffnet sind. Dies ist jedoch nicht das Side-Scrolling-Shoot-Em-Up Ihres Großvaters: Jedes Level ist ein Ring, mit dem Sie in beide Richtungen kreisen und beobachten können, was im Hintergrund passiert. Spielen Sie Ihre Karten richtig aus und Sie könnten sogar eine ach so befriedigende Schnepfe von der anderen Seite der Karte schnappen.

Orbital Bullet ist ab sofort bei Early Access on Steam erhältlich.

Geschichte – eher wie Nah-rrative

Das Spiel versetzt Sie in die Stiefel eines namenlosen Space Marines und schickt Sie zu einer Batterie von prozedural erzeugten Planeten, um gegen Horden von Außerirdischen, die es alle für Sie zu haben scheinen, in den Arsch zu treten. Und … das ist ehrlich gesagt so.

Orbital Bullet ist eindeutig kein Spiel, das mit seiner Geschichte handelt – das heißt, es gibt kein Spiel. Normalerweise können Sie mit dieser Art von Spiel zumindest einige Teile der Erzählung finden, die auf der Steam-Seite oder der Website versteckt sind, oder was auch immer als das Äquivalent eines Handbuchs im 21. Jahrhundert gilt, aber es gibt nicht einmal das. Es gibt keinen Zusammenhang darüber, warum Sie dort sind und warum Sie Welle für Welle feindlicher Außerirdischer durchmähen. Du ziehst dich einfach an, gehst raus und schießt Sachen.

Wessen Unterwasserbasis ist das? Du wirst es nie wissen.

Das ist jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache. Während einige Roguelikes (Hades kommt in den Sinn) es schaffen, Story und Gameplay zu kombinieren, um den Wunsch zu zementieren, immer wieder dieselbe Schleife zu durchlaufen, stützen sich andere nur so viel stärker auf ihre Mechanik, und es scheint, dass Orbital Bullet genau in sie hineinfällt die letztere Kategorie. Wenn die Gameplay-Schleife angenehm genug ist, benötigen die Spieler nicht unbedingt eine externe Begründung, um weiterzuspielen. Es ist jedoch sicherlich etwas ungewöhnlich, überhaupt keine Geschichte zu haben: Es ist schwer, sich ein anderes Spiel dieser Art vorzustellen, das nicht mindestens einen fadenscheinigen narrativen Haken enthält, um einen kleinen Kontext für das Gameplay zu bieten.

Es ist durchaus möglich, dass eine Story ein Opfer ihrer Early Access-Veröffentlichung ist, die jedoch in den Hintergrund tritt, während sie das Gameplay verfeinert und perfektioniert. Aber ist das Gameplay gut genug, um Sie dazu zu bringen, Lauf für Lauf ohne eine übergreifende Erzählung zu spielen, um ein Gefühl für Fortschritt oder sogar einen Kontext dafür zu vermitteln, warum Sie überhaupt dort sind? Die Antwort lautet: irgendwie!

Beachten Sie, dass Sie Ihre Augenbrauen nicht versengen.

Gameplay – Zirkuläre Logik

Orbital Bullet ist ein Roguelike-Shooter mit seitlichem Bildlauf, aber mit einer Wendung (im wahrsten Sinne des Wortes): Jedes Level ist ein Ring, und Sie können sich im oder gegen den Uhrzeigersinn herumkämpfen. Das bedeutet, dass Sie Feinde im Hintergrund sehen und sogar Ihre Kugeln oder Laser um Ecken krümmen können, um einen äußerst zufriedenstellenden Schuss auf einen entfernten Feind zu erzielen, wenn Sie sich richtig positionieren. Sobald alle Feinde erledigt sind, gelangen Sie in die nächste Etage. Sie springen entweder auf, fallen ab oder wechseln über eine High-Tech-Brücke oder eine andere in einen neuen Zylinder.

Ihr Space-Marine-Avatar ist ein flinker kleiner Kerl, der sich schnell von einer Seite zur anderen bewegt und in der Lage ist, sofort einen Ausweichwurf und einen Doppelsprung auszuführen. Sie haben zwei Waffen und können auch auf die Köpfe vieler Feinde springen, im Super Mario-Stil, falls Sie ein wenig Munitionslicht haben (das ist jedoch unwahrscheinlich – die Tropfen sind ziemlich großzügig). Es ist auch eine gute Sache, denn wenn Sie nicht aufpassen, können die Dinge sehr schnell ziemlich haarig werden, besonders wenn Sie den zweiten Planeten treffen und mehr Feinde Bomben auf Sie werfen.

Manchmal schießt der innere Ring einen Laser auf Sie – beobachten Sie Ihren Schritt.

Die 360-Grad-Mechanik scheint zunächst eine Spielerei zu sein, kann jedoch eine überraschende Menge strategischer Überlegungen anregen. So wie Sie um Ecken schießen können, können auch Feinde schießen, und die meisten Level verfügen über konzentrische Ringe, zu denen Sie springen müssen, um die verbleibenden Feinde auszuschalten. Jeder Waffentyp spielt sich etwas anders und diejenigen einer ähnlichen Familie werden aus demselben Munitionscache ziehen: Schrotflinten sind eine Option mit kurzer Reichweite und hoher Leistung, während einige Gewehre und Laser auf einmal in der gesamten Arena schießen können, wenn Sie dies tun finde den richtigen Ort. Granatwerfer schießen in einem Bogen und prallen von Wänden ab, und Sie sollten gut auf Ihre eigenen Sprengstoffe achten, da sie Sie auch ohne die richtigen Upgrades verletzen können.

Diese Upgrades sind möglicherweise der große Wiederspielbarkeitsfaktor in Orbital Bullet. Es gibt eine Menge Systeme im Spiel, von denen viele schurkenhaften Enthusiasten bekannt sein werden und von denen jedes seine eigene “Währung” verwendet: Credits, um Dinge im Laden zu kaufen, Waffenteile, um neue Dinge freizuschalten, mit denen die Bösen getötet werden können , was wie ein Windows-Logo aussieht, um klassenspezifische Fähigkeiten freizuschalten (oh ja, es gibt auch ein rudimentäres Klassensystem in der Mischung). Die zwei getrennten Talentbäume sind ein interessantes Beispiel, von denen einer dauerhafte Upgrades handhabt, die alle zukünftigen Durchspiele durchlaufen, der andere zusätzliche Fähigkeiten und dergleichen für einen einzelnen Durchgang verleiht – denken Sie an Hades ‘Spiegel der Nacht gegen die Boons, die von der erhalten wurden Olympioniken.

Dieser angenehme Kerl wird Ihnen regelmäßig Dinge verkaufen.

Der dauerhafte Fähigkeitsbaum wird sich als sehr hilfreich erweisen, indem er neue Gegenstände bei den Anbietern freischaltet und hilfreiche Dinge wie die Möglichkeit bietet, einige der verschiedenen Währungen am Ende jedes Laufs zu speichern, anstatt alles zu verlieren, aber die Upgrades pro Lauf sind dort, wo die Die Wiederspielbarkeit kommt wirklich ins Spiel. Sie starten jeden Lauf mit vier zufällig ausgewählten Fähigkeiten, die Sie an Upgrade-Stationen regelmäßig verbessern können, und von Zeit zu Zeit müssen Sie die nächste ähnlich zufällige Ebene Ihres Talentbaums auswählen, bevor Sie Upgrade-Punkte in diese einfügen auch.

Die Fähigkeiten reichen von alltäglich (mehr Gesundheit, höherer Schaden) bis hin zu ehrlichen Spielbrüchen (feuern Sie bei jedem Doppelsprung einen leistungsstarken Laser von Ihren Füßen ab), aber die angebotene Vielfalt und die Zufälligkeit sind alles andere als garantiert dass Sie nie zweimal den gleichen Lauf haben werden.

Das heißt, es ist nicht ohne Schwächen. Wenn Sie neue ‘Zweige’ des laufenden Fähigkeitsbaums auswählen, können Sie nicht die Details der einzelnen Fertigkeiten sehen, sondern nur ein kleines Symbol. Dies bedeutet, dass Sie im Wesentlichen raten, was Sie erhalten, bis Sie anfangen zu werden besser mit den Fähigkeiten vertraut. Darüber hinaus gibt es derzeit keine Option zum Speichern und Beenden eines Laufs in der Mitte, wahrscheinlich weil sich das Spiel technisch noch in der Entwicklung befindet. Der Early Access-Charakter des Spiels zeigt sich auch in gelegentlichen Fehlern: Ich habe in meiner Zeit nie etwas Spielbrechendes erlebt, aber häufig überlappten sich die Benutzeroberfläche und andere Textteile miteinander oder wurden nicht richtig gerendert. Dinge wie Vergünstigungsbeschreibungen verschleiern und sie schwer oder unmöglich zu lesen machen.

Im Bild: eine sehr zufriedenstellende 360-Grad-Schnepfe.

Alles in allem ist es schwierig zu sagen, was Orbital Bullet genau anders macht als andere Action-Roguelikes, abgesehen von seinem unbestreitbar einzigartigen Perspektivenwechsel, und es gibt definitiv einige Ecken und Kanten, die in Early Access abgeschliffen werden müssen, wenn man sich durch diese zufälligen, zylindrischen Schlachtfelder kämpft war überraschend lustig. Es schafft es, viele der Frustrationen zu vermeiden, denen andere Roguelikes zum Opfer fallen, und bietet dennoch eine herausfordernde und befriedigende Action / Bullet-Hell-Erfahrung.

Es bringt vielleicht nicht viel Neues in seiner Mechanik auf den Tisch, aber die Ausführung ist robust, reibungslos und unterhaltsam. Der Mangel an Story deutet darauf hin, dass man sich mehr auf das Gameplay konzentriert und dem Spieler Spaß macht, und das haben sie auf jeden Fall erreicht.

Grafik und Audio – atemberaubende Höllenlandschaften

Orbital Bullet hat einen großartig aussehenden visuellen Stil, der Pixelkunst-Ästhetik für den Spielercharakter und viele der Feinde mit einem polygonalen Look für Dinge wie Level-Design, Partikeleffekte und sogar einige Boss-Monster kombiniert. Die feindlichen Entwürfe sind größtenteils klar und erkennbar. Wenn Sie also wissen, wie ein bestimmter Außerirdischer angreift und sich bewegt, werden Sie selten von unerwartetem Verhalten überrascht, wenn Sie den Überblick behalten. Als zusätzlichen Bonus erinnern das Design des Spielercharakters und die komisch übergroßen Waffen an klassische Arcade-Erlebnisse wie Metal Slug, und das ist sicherlich keine schlechte Sache.

Der Soundtrack ist eine beeindruckend abwechslungsreiche elektronische Klanglandschaft des Musikteams Niilo Takalainen (des bezaubernden Indie-Spiels Noita) und Juha Korpelainen, die jedem Level einige wirklich druckvolle Beats verleiht, die der ganzen Angelegenheit einen Hauch von Badasserie verleihen. Die Hintergrundmusik ändert sich subtil, sobald Sie einen Boden geräumt haben, und wird gedämpfter, bis Sie den Sprung (oder den Sprung) zum nächsten Level wagen, was eine nette Geste ist, und insgesamt ist die Musik so vielfältig, dass sie es nicht tut. ‘ Wenn Sie immer wieder dieselben Levels durchspielen, wird dies zu einem Drag-Listening. In den eigenen Worten der Entwickler: “Wenn du viel stirbst, kannst du dir zumindest ein paar eingängige Melodien anhören.”

Orbital Bullet wurde auf dem PC mit einem von UberStrategist bereitgestellten Steam-Key überprüft.