O mangá é global: editores japoneses de mangá compartilham como o Medium está se expandindo

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Imagem fornecida por Deb Aoki

Para aqueles que gostam do lado comercial do mangá tanto quanto da arte e da narrativa, a Mesa Redonda da Indústria de Editores de Mangá Japoneses é realmente uma experiência de aprendizado fascinante. O painel deste ano focou principalmente em duas áreas de discussão — desenvolvimento de novos artistas e uma análise das tendências de publicação. Moderada por Deb Aoki, jornalista e coapresentadora do podcast Mangasplaining, a mesa redonda teve quatro participantes: Shuichi Mochida, diretor administrativo da Coamix; Eve Gamble-Gillison, editora da Coamix; Tatsuki Hirayanagi, fundador e CEO da Culture Weavers; e Yae Sahashi, vice-presidente de desenvolvimento de negócios da Kodansha USA.

Uma grande pergunta que muitos aspirantes a artistas costumam ter é: “Como me torno um artista de mangá?” Embora o processo possa parecer assustador, especialmente para artistas que querem especificamente criar “mangás”, os painelistas ofereceram algumas ideias que podem surpreender alguns.

Entre elas estava uma refutação da noção de que artistas de mangá precisam ser japoneses. Sahashi disse que a Kodansha, por exemplo, aceita talentos do mundo todo. Ela também recomendou falar com o máximo de pessoas possível, promover novas conexões e manter uma paixão pela indústria.

Hirayanagi falou extensivamente sobre o trabalho que a Culture Weavers estava fazendo para desenvolver novos talentos artísticos em Taiwan e na Coreia do Sul, incluindo a organização de competições de mangá para estudantes de ensino médio e universitários de Taiwan e o apoio a artistas de webtoon. Ele citou vários motivos para escolher esses lugares para o desenvolvimento de novos artistas, como a popularidade geral do mangá. Por exemplo, 90% do mercado de quadrinhos em Taiwan é ocupado por mangás japoneses, com publicações traduzidas aumentando drasticamente em popularidade desde 2020. A indústria de mangás de Taiwan também se beneficia de…

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