O fluxo de Halo Infinite oferece uma primeira visão do jogo do Xbox One, do Xbox Series X, ampla personalização para PC

A 343 Industries preparou uma transmissão ao vivo do Halo Infinite muito informativa.

Ontem a noite Halo Infinite A transmissão ao vivo de visualização técnica nos trouxe uma vergonha de riquezas quando se trata de novas informações e nova jogabilidade da parte multiplayer do jogo.

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O stream ofereceu uma primeira olhada na jogabilidade multijogador no Xbox One, bem como no Xbox Series X. Por ser um jogo Xbox icônico, a Microsoft nunca realmente mostrou Halo Infinite rodando em seus consoles Xbox, nós apenas vimos jogos para PC o tempo todo . Embora tenha sido breve, a revelação é particularmente bem-vinda para os proprietários do Xbox One, que se preocupam mais com a aparência do jogo e como funcionará no console antigo.

343 não disse se estávamos olhando para a jogabilidade do Xbox One X, ou apenas o modelo básico, que eu sinto que deveria ter sido anotado. No entanto, embora parecesse estar funcionando bem, a imagem parecia significativamente mais suave e borrada em comparação com o Xbox Series X e PC, como esperado. Falando nisso, o desenvolvedor também mostrou uma partida completa de Slayer no mapa Live Fire no Xbox Series X.

Tivemos que ver a nova mecânica de lançamento de armas, uma novidade para Halo, e uma jogabilidade realmente de alto nível por um dos consultores de jogadores profissionais da 343. O desenvolvedor também ofereceu uma visão abrangente do Spartan, da personalização de veículos e armas. O sistema expandido tem seu próprio menu, onde você realmente pode admirar como os modelos ficam bem enquanto você mexe com armaduras e peles de veículos.

Então, demos uma primeira olhada nas extensas opções de personalização do jogo no PC. A lista não inclui apenas uma ampla gama de ajustes gráficos, as opções de jogo são ainda mais impressionantes. A mais óbvia é a capacidade de vincular várias teclas à mesma função, incluindo a nova função ping e o botão para soltar armas.

O controle deslizante FOV é um desses recursos que os jogadores serão capazes de ajustar, mesmo no Xbox, para não falar de todos os outros ajustes de jogabilidade menores que afetam novas mecânicas no Infinite, e os fãs de elementos clássicos de Halo devem estar familiarizados.

No geral, essa foi uma exibição confiante e me deixou com um pouco de inveja das pessoas que puderam jogar a prévia da tecnologia neste fim de semana.

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